鐵之狂傲

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匈奴是AOC裡面唯一不需要蓋房子的種族
會玩匈奴的也大多是因為免房子的利益吧
應該是不會有人為了巨頭準那30%選匈奴拉=  ="
為了打馬公而選匈奴道也有一些
不過我覺得還是免房子最吸引人

可是他的利益真的就是200/5*30-100=1100木材嗎?
(30分100來算的話是100/5*30-100=500木材)

為此來研究一下他的優缺點

先講缺點:
普通的種族雖然要花時間蓋房子
可是蓋房子的同時也算是在圍牆
而且比木牆堅固的多@@"
可是一個房子可以用2個木牆來圍起來
雖然木牆比較容易被打爆
不過木牆比較容易整個蓋一排
房子就要慢慢點有些麻煩

也就是說 匈奴雖然不需要蓋房子,可是卻要多花木頭蓋木牆
雖然木牆也不是一定要蓋的東西
可是蓋房子就相當於圍牆,同時也會少了視野
匈奴的家裡因為沒有房子的存在所以變得比較空曠~
也沒辦法圍牆
若要達到普通種族的圍牆利益我認為大概要5塊木牆才會足夠
不是2塊木強的原因是木牆太會被爆了,而且非常怕弓箭,要給騎士砍也挨不了幾下
血量也明顯低於房子
所以個人覺得5塊木牆的防禦力差不多相等於房子

所以我覺得每一個房子對匈奴來說應該是乘20木頭
如此就變成200/5*20-100=700木材
(30分100來算的話是100/5*20-100=300木材)
以上為缺點的扣分 相當於400木材(30分200木材)


再來講優點:
對於像我這種懶惰的人來說~
免房子當然是很不錯的利益阿@@
不需要整天看著人口數量,也不需要去關心房子有沒有蓋
反正一開打就200人了
但是我覺得不只有這樣
你可曾知道你為了蓋一個房子而多死一隻騎士?
可能為了多蓋一個房子而死兩隻村!?
又可能為了卡一棟房子限制住你子民的發展前途!!?
尤其像我這樣的新手,有一次就為了蓋房子死了十幾隻村民Orz
以上都是極有可能發生的例子
一隻騎士就135 一隻村民就50 很high(轉PTT)
卡了房子又不曉得停了多久的資源

再來,每次蓋房子大概都會花上幾十秒時間
一場可是要蓋好幾十次的房子...加一加隨便也有好幾分鐘
如果把這些控制力拿去控制村民
例如把遠離伐木場的村民拉近一點阿~或是去撿遺跡阿~
在經濟與軍事上都有幫助
也不用隨時看著人口數...喔!快卡人口了!趕快去蓋房子
也不會看到你必須蓋房子才能繼續生產單位的討厭紅字

而且家裡被打爆的時候也不需要急著去買新房子
對我來說可能這個是最大的利益吧XD
像我經常被抄家打到落跑去依靠同盟的ˊˋ...哀

這些優點是完全無形的
所以優點部分的利益是完全無法去計算的(至少我不能)
給我的感覺是越新手賺到越多@@(單純討論房子問題)
不過對各位控制力幾乎無限大的高手來說這篇文章可能沒什麼太大用處吧


結論:
綜觀以上的優缺點

我不認為匈奴免房子就只賺到木頭
我認為應該是更龐大的數字
有可能是幾百食物或幾百黃金
或者是多殺到別人一隻村民
也有可能是多了兩三個遺跡

我也覺得足以跟中國的+3村或維京的雙輪子一較高下
.....維京好像有點誇張
 
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全世界最先進的跳動筆

這文讓我想起了創作區30樓左大寫的笑話
https://www.gamez.com.tw/thread-345820-3-1.html
24
我以前常用匈奴
後來一換了別的種族就經常忘了蓋房子
說來也算個缺點呢
 

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其實免房在我看來= =

不是什麼省資源的問題

是打起來比較順手0..0

可以任意的爆

好爽的說
 

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最主要就省控制力吧

就算是高高手,對等的情況下,省下那些控制利用在其他地方上 還是有差的


然後就打城快來說,對於經濟也有不少助益,雖然帳面上匈奴沒啥經濟加分
但是以現在城快PK上城P數都盡量精簡的情況下,光上城通常就6房子,就少了6個村民各25秒的工作量
甚至加上走到預定要蓋房地點的時間等等...這些節省下來,上城的經濟還是有差的,所以匈奴一直算是城快強國

(不過中國還是誇張多啦~~ QQ)
 

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匈奴賣點是...
弓騎兵城堡-25%帝王-30%
還有聯盟積分:馬廄工作速度快20%

而且別小看巨投30%準確
照普通的巨投對丟,命中率低得可憐,但是多了30%
有許多巨投都是栽在匈奴這上面...(?)


至於蓋房子會影響控制力?
我倒覺得不會...

只有新手階段,幾秒一個有效動作才會有影響
高手都是一秒幾個有效動作....
蓋房子的時間本來就可以忽略不記


世紀的控制技巧是永無止盡的
能每秒有動作嗎?
能做到多線微控嗎?
能打出傳說中的騎士華爾滋(*1)嗎?



*1 騎士華爾滋
存在於傳說的神技
能以S級的微控技巧,讓騎士在近戰中,絲毫無損的全殲對手

據解說,是以卡位>砍>卡位>砍...LOOP
讓對方的近戰單位出手前,即被隨之而來的騎士卡位

在那時,騎士有如天鵝一般翩翩起舞,華麗的英姿使此招被譽為騎士最終奧義。

筆者只在小說中見過,無實戰紀錄,Lag戰場自重。

(?)
 

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我也認為免蓋房子我覺得最省的不是木頭,是控制力 囧
再者其他國家蓋房子也可以做圍城or邊緣處的哨站等等戰略上做為戰略上的建築使用,也不算是白花。

另外直得一提的就是逃村時不用怕房子被打光生不了人(汗
但相對的如果想要圍也比較麻煩,不圍的話用兵防守的控制力可能要大於多蓋房子的控制力(?)

馬廄+20%生產速度&馬弓-30%成本城初也都是很棒的利益壓。
巨頭精準度我沒很去在意這項利益= = ""
後期要麻重馬弓掩護重衝or遊俠海直接爆,巨頭感覺上是使用於帝王初期之過度期,雙方僵持不下打陣地用的@_@""
不過只是個人意見,或許別人有更精闢的見解,看看就好XD
 

ダメ~ダメ ちゃんとこっちをてね!

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或許阿拉伯地型的打法,人口累積的速度比較慢,感覺比較小

但是在大陸禁封海,特別你是打三碼頭捕魚大法

一秒鐘可能有三條漁船+一村民的速度在滋長人口,而你還得去控村、控漁船

有時蓋屋的村民跟狼打一下架,人口的警報就嗶嗶叫了,更不用說木頭資源的消耗與上城後的4BL噴馬

難怪有人說:大陸禁封海是專為匈奴量身訂做的




另外雖然匈奴在黑森林50分帝打並不算特強

但我想有玩黑森林50帝打的玩家都遇過:

當地型窄到不行,你還是得猛蓋一堆房子,腹地小到連村民耕個田都給貿易車隊卡到的窘態

只是打到後來大家學聰明了,如果有匈奴同盟,多餘的建築,去他家蓋  XD
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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那我補充一個小常識好了....匈奴其實沒建築的時候..最大人口數是199

因為市鎮中心所以補足到200XD
 

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我是用匈奴起家的
一直到一年前還都只會用匈奴
後來才嘗試練了中國
提供一點小小意見0.0
匈奴和中國先不管經濟好壞  
單就房子這點來切入
我覺得要看玩家怎麼定位房子的功用
對於入門者來說 最直接的問題就是....
房子很省控制力 可以多花心力在升級或控兵
且不用花30木頭 起碼也省了些資源
總結 : "今天蓋房子可能會害我沒升好級沒控好兵 且對現在的我來說升好級控好兵最重要"

但慢慢的升級越來越順控兵越來越好
你會開始覺得匈奴好像少了些什麼
沒錯就是地形超級空曠
就算圍了牆也沒有擋頭  東敲一下西敲一下  一樣門戶洞開
漸漸的輸在防守不好的戰局越來越多
到了這邊  你的控制力對於蓋房子通常不是問題了
且此時你會覺得自己需要比石牆弱但比木牆強 便宜又大碗的圍牆
=>蓋房子吧!!!!!!

這時蓋房子對玩家已不再是害村民被豬撞死  或騎士留戀女村閃太慢被TC射死的兇手
而是哨站和石牆的弱化版融合體
可以強化防守也可以拓展視野
多花的30木頭和控制力並不造成問題(有時還是會忘啦Q.Q)
反而後續因為防守好而少死人  多採資源
和匈奴相比這就是無形的經濟加分
對老手而言這就是房子最大的好處

一點題外話....
而匈奴難道注定給人家打爽的嗎??
也並非如此
除了前期省控制力
後期也很有發展性
馬弓匈奴超猛就先不題
戰術是打馬 整體而言中國比匈奴好 能發展的戰術超級多
但單論馬互尬 匈奴不一定會輸給中國
產馬速比人快  我覺得和產村民速快有異曲同工之妙
都是雙面刃  能駕馭好就會有很大的威力
不過匈奴要用出威力我覺得比中國還要難~"~
我應該也算是用不出威力而跳槽中國的叛徒QQ
有興趣者可以參考香港玩家血魂的匈奴記錄檔
看玩只想說..."這才是匈奴阿!!"

一點小意見QQ
歡迎討論~

[ 本文章最後由 ct112233 於 09-8-2 16:25 編輯 ]
 

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我覺得綠阿城快中匈奴最致命的打法應該是匈奴馬弓快吧?

靠著不織布提升快攻速度,再加上免房省下的控制力專心控馬弓拉打

個人是認為只靠著不斷和對手短兵相接才能發揮樓主說的優勢(?)
 

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