鐵之狂傲

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樓主: dreamtnight

幽幽子是自殺死的.......
有空去維基看一下...............
或這個網站
http://bbs.liouming.net/viewthread.php?tid=2825
裡面的資料蠻齊全的

遊戲.音樂.小說.漫畫.模型
如果是同人
包含這些應該算是正常

現在知道東方的人
不像以前那麼少了
因為管道不少  再加上東方COSER越來越多(抱歉 沒有批判的意思  只是舉例
使得知道東方的人越來越多
或許大部分人都是看到腳色人物很萌很怎樣
才開始接觸
不過還是有少數人願意去理解東方的原點
看開點吧    世界本來就這樣
 
氷の小さな妖精:チルノ⑨

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全世界最先進的跳動筆

原文由 dreamtnight 於 09-7-5 15:13 發表
對不起 我可能說的語詞不太好 向你道歉 向各位道歉
那個氾濫可能有點誤會了
我想表示的是涉及涵蓋的範圍實在太廣汎了
從遊戲.音樂.小說.漫畫.模型.等的周邊創作產品真的是太多太五花八門了
許多人看了都知道 這是東 ...


各人口氣也不是很好,也跟你説聲抱歉

創作沒有規則與範圍,會演變到至今的多元化並不意外
其實處在這個界的人也都是依自己的喜好來參與
也因為這個界過於多元化,才能吸引多數人的注意

我各人主要接觸是同人繪畫創作方面
原作遊戲並不強,對人物設定略懂幾分
至於同人設定我是看看就好
喜歡的可以接受 不喜歡就迴避(我討厭M子的設定)

不過神主在許多角色設定上不是很完整
現在蠻多設定都是同人補完(不是自HIGH設定)
但或許這也是神主的意思
畢竟他主要都在開發角色,很少對舊角色進行補完

我各人對幽幽子原設定的認知是
生前厭惡自己的能力而自殺
 

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原文由 joy103045 於 09-7-5 15:22 發表
幽幽子是自殺死的.......
有空去維基看一下...............
或這個網站
http://bbs.liouming.net/viewthread.php?tid=2825
裡面的資料蠻齊全的

遊戲.音樂.小說.漫畫.模型
如果是同人
包含這些應該算是正常

現在知 ...

稍微看了一下 並沒有完全把求聞史記的設定放進去

而且有錯  像是大小姐沒有弱到被太陽照到就會死

紅魔鄉事件只是大小姐單純認為白天有太陽"要撐傘"很麻煩才搞出異變

要完整K島Wiki上的才叫完整(刪除線是同人設定)
Win版:http://0rz.tw/URqs3
舊五作:http://0rz.tw/ZqPCq

原文由 幽色羽毛 於 09-7-5 17:39 發表
各人口氣也不是很好,也跟你説聲抱歉
創作沒有規則與範圍,會演變到至今的多元化並不意外
其實處在這個界的人也都是依自己的喜好來參與
也因為這個界過於多元化,才能吸引多數人的注意
我各人主要接觸是同人繪畫創作方 ...

設定是故意的 如果一開始設定就寫死 同人創作也不會發展成今天這樣

不過其實遊戲對話還是可以大約了解角色的個性

普遍的二次創作設定還是跟原作有很大的出入

打個比方 星蓮船前早苗二次創作常被設定成大和撫子型  誰知道星蓮船出了之後

從對話內了解  早苗有天然ドS(TYPE A)加毒舌(TYPE B)啊XDD

[ 本文章最後由 kevin1234 於 09-7-5 20:59 編輯 ]
 

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名望的英雄

嘴砲大濕

其實說那麼多

只要能對東方這東西抱有正確的三點觀念就可以了

熱愛
尊重
包容



只是要做到卻不容易(茶
 

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討論這個很沒有意義,你不能教人怎麼去喜歡東方,你只能想辦法去喚起
他們對於東方原作的熱情。

這是我現在努力的目標。
 

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原文由 joy103045 於 09-7-5 07:22 發表
幽幽子是自殺死的.......
有空去維基看一下...............
或這個網站
http://bbs.liouming.net/viewthread.php?tid=2825
裡面的資料蠻齊全的

遊戲.音樂.小說.漫畫.模型
如果是同人
包含這些應該算是正常

現在知 ...

升級版的人物介紹比較好0.0

非常滴萌優=v=


東方角色介紹http://spchoe.jili.tw/viewthread ... page%3D1&page=1
 

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挖哩    打了一堆   不小心按到上一頁   簡短打好了



主要可能是永夜鈔之前的人入門應該都是玩過6.7.8其中之一的,加上一開始,討論本來就會比較多

而現在東方分枝很多,入門可能只是被元老東方眾(給別人玩彈幕不少都會因太難而囧掉,花映塚、列華傳、萃夢想這種對戰的比較容易)拉進來之後,被同人漫畫拉住而不出去,或是根本就是被漫畫拉進來的,可能連原作都沒玩過,更別說喜歡這個辭了


然而
說是這樣說,我玩也不可能來報備才玩.................
再者,我是連永夜鈔easy都只有機率會過的嫩腳,報上分數只是囧
聽音樂倒是很常聽原作,然後聽一聽之後就有衝動要開遊戲來爆機..................
邊玩邊聽可是和直接聽的感覺可是大大的不同啊,有幾次對音樂熱情減低時,開起來玩,又會再被感動一次
(有一次就是天空的花之都重複聽太多次了,乾脆就把妖妖夢再玩到第四面,熱情就又回來了)
 

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看了大家的發言......可以感覺到大家對於東方的熱情一直都挺深的XD
哪像我還想不出有什麼感想......

要說吸引別人成為東方眾的原因,除了最主要的"神主的發想力"以外(包括製作遊戲、創作角色及音樂)以外,還有就是同人創作的延展性了吧?
兩點綜合起來使得東方系列成為相當矚目的話題(也因此誕生了所謂的東方廚)

不過就算如此,東方系列的本質並不會因此而失去原貌,只是產生了多樣性,
模樣一多,不是從原作發現這系列的人也就難免需要花許多時間甚至不想花時間去詳細品味其中的真貌了

遊戲嘛...因為神主的射擊遊戲一向都很有難度,所以會討論的人就是會討論,不會討論的自然就是從喜歡的角色下手囉

總而言之,只要是真正喜歡東方系列的,自然而然就會想要深入更多的~

(哎呀,說是想不出感想結果還是打出了一堆......我還是趕快潛下去繼續趕稿吧XD)
 
東方新文攝-Toho SinBunSHOT! 最新進度:日光與陰影的會見~黑暗旋律(上)
東方繰人形~與你所在的地方「01.Prologue」

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當初迷上東方好像就是因為遊戲吧
因為那時的電腦超舊
玩東方都會lag
所以很輕易就可以破完normal(其實也沒多容易,彈幕很慢所以要有耐心才能繼續)
也就自然產生了興趣(歪打正著?),而且音樂也可以增加遊戲樂趣
不過後來換電腦後完東方變好不習慣
彈幕速度 正常
害我連easy都破不了了,所以就有點沒自信了
原作音樂倒是百聽不膩
最近無聊又回去玩東方
還是好喜歡那華麗的彈幕(就像是看煙火一樣?)
遊戲從紅魔鄉到地靈殿都有接觸(除了萃夢想,因為電腦沒法玩)
和別人推廣東方的時候,少有人聽過(聽過的都比較是有深入的動漫迷了)
通常的是聽過但不知東方是啥,因為都以為是動畫可是又找不到
我都會和他們解釋東方的起點(包括他是同人還有同人是啥)
其實玩東方對眼睛不太好(我視力有點退了),尤其是地靈殿的靈烏路 空那關的太陽
所以大家都不太有興趣
不是說不愛遊戲,不過考慮到技術和反應能力
大部分人都愛取現成的,所以自然就會忘記原作了
 

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說實話
就是神主創了幻想鄉
讓裡面的人(和妖)自由的暴走
 

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