鐵之狂傲

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資料轉載於 〈極速禁地NFSPC〉http://nfspc.tw/game_detail.php?game_id=55&c=news
   


在GRID之後,Codemasters又一款全新的作品即將在五月上市,這款遊戲的特色在於日夜循環,動態天氣系統,以及開放的超大地圖,但為了避免玩家迷失方向,透過遊戲中特製的GPS系統可以讓玩家們輕鬆找到回家的路,喔不!是通往終點的路。

Fuel GPS導航展示影片


Fuel是一款帶有試探玩家市場意味的賽車遊戲,除了在車款下功夫外遊戲場景更是了得,雖然這款遊戲非主打擁有精緻的完美畫面,不過遊戲內容卻是突破以往,除了車款種類眾多(機車/汽車/越野車/汽艇)外,場景也採用了開放式的設計,除了有下雨與下雪外也有夜晚的賽事,目前遊戲也確定今年5月就會正式上市,可預期的是應該也會釋出是玩版,有興趣的玩家可以先預覽以下最新的展示影片。

FUEL 最新展示影片釋出


FUEL試圖在DiRT與Race Driver以外另外殺出一個市場,而這市場卻也是Codemaster除了F1以外積極想要搶下的大餅,FUEL是一款主打off-road結合2輪與4輪的越野類型遊戲,在遊戲中玩家將會體驗相當極端的氣候與地形變化(包含了龍捲風、暴風雪、沙塵暴與閃電等),並可駕馭超過70種的車款,遊戲預計今年5月在PC、XBOX360與PS3平台上市。

FUEL 今年五月狂暴上市
 
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全世界最先進的跳動筆

資料來自於<Atari>官網介紹  http://www.tw.atari.com/games/info.do?id=1569

《刺激的瘋狂賽車》
  遊戲採用了全視野3D引擎,玩家將有更高的視野和解析度,無論遠近場景,都會有相當逼真的表現。當然,會這樣子做也是有原因的,因為你必須要觀察場景上的變化,在「FUEL」當中,每場比賽都是瞬息萬變的,一不小心你跟你的車子就消失。遊戲當中在不同的比賽地區,會有不同的天氣變化。所謂的天氣變化,可不是下場小雨那麼簡單喔!而是暴風雨!在比賽時,玩家會遭遇到暴風雨、沙暴、甚至是龍捲風等等。比賽時你還可以看到其它比賽的車輛被捲走,相當驚險刺激喔!當然玩家自己也要小心成為犧牲品之一。

《特殊狂奔賽道》
  除了劇烈的天氣之外,遊戲當中的賽道也是非常瘋狂的,有一些是比較正常的比賽跑道,但有許多根本就是生死一瞬間的跑道,像是大峽谷,在大峽谷周圍賽車,是沒有護欄的,或者是斷橋飛車等,有幾條命都不夠賠。當然,玩家也可以把其它比賽的選手撞下去,這樣一來他就要等很久才可以重新回到賽道上囉!除了賽道和天氣之外,遊戲當中也採用了全場景的日夜變化,每一個賽道會隨著時間而有白天和晚上的差別,所以賽道的畫面也會有些不同。另外遊戲內也採用高規格陰影顯示,每個物件都有不同的陰影呈現,可以說是相當逼真喔!

《逼真的賽車場面》
  除了刺激的瘋狂賽車之外,遊戲當中的賽車也是相當逼真。當你在比賽時,依照你的場景變化,可能會有爛泥巴或是沙塵暴等。這時候你的車子會越來越髒,經過衝撞之後,車輛也會有變形和車窗破裂的狀況,算是相當逼真的賽車場面。而遊戲裡也不是只有車輛可以用,玩家也可以使用許多摩托車類的車輛。當然啦!每一種賽車都有不同刺激的玩法,而比賽時,可沒有分摩托車比賽或是汽車比賽的,而是每一種車都混在一起。所以當玩家使用摩托車時,可能會被撞得歪七扭八,但好處是機動性特別高,可以躲到一些較特殊的地區,或是走一些捷徑。而每一種車輛也都有不同的性能和輔助效果,玩家必須要在每一種比賽當中,尋找自己最適用的一種車輛,才有機會贏得勝利。

《特點》

•  遊戲採用了全視野3D引擎,玩家將有更高的視野和解析度,無論遠近場景,都會有相當逼真的表現。

•  在「FUEL」當中,每場比賽都是瞬息萬變的,一不小心你跟你的車子就消失。遊戲當中在不同的比賽地區,會有不同的天氣變化。

•  除了劇烈的天氣之外,遊戲當中的賽道也是非常瘋狂的,有一些是比較正常的比賽跑道,但有許多根本就是生死一瞬間的跑道。

•  遊戲當中也採用了全場景的日夜變化,每一個賽道會隨著時間而有白天和晚上的差別,所以賽道的畫面也會有些不同。

•  遊戲內也採用高規格陰影顯示,每個物件都有不同的陰影呈現,可以說是相當逼真喔!

•  每一種賽車都有不同刺激的玩法,而比賽時,可沒有分摩托車比賽或是汽車比賽的,而是每一種車都混在一起。

[ 本文章最後由 Oo黑輪YAoO 於 09-5-9 04:05 編輯 ]

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[情報] 金氏世界紀錄:FUEL《極限越野賽》是史上規模最大的家用遊戲

Atari官方新聞:它的面積幾乎和千里達與托巴哥相當,它比香港、新加坡、聖露西亞和馬恩島加起來還大。創新的開放世界競速遊戲《極限越野賽》--即將於六月五日在Play Station 3,Xbox 360以及個人電腦上開跑--擁有5,560平方英哩的遊戲區域,並因此成為遊樂器史上遊戲區域最廣大的一款遊戲。《極限越野賽》開發商Asobo Studio榮獲的這項殊榮經過金氏世界記錄認可,這項記錄已經通過審核,並且會加進下一次的電玩版金氏世界紀錄(Guinness World Records Gamers Edition)裡。


金氏世界紀錄頒了一份證書給Codemasters和Asobo Studio,上面正式記載「家用主機遊戲裡最大的遊戲空間:家用主機遊戲上最大的遊戲空間是5,560平方英哩(14,400平方公里),出現在《極限越野賽》(Codemasters,2009)當中。遊戲區域包括河流、沙漠、森林與山地,於2009年5月20日在金氏世界紀錄英國倫敦的辦公室中經過展示確認。」「我們對《極限越野賽》所運用的技術印象非常深刻,而我也很高興能歡迎Asobo與Codemasters加入電玩版金氏世界紀錄,」金氏世界紀錄的電玩記錄經理Gaz Deaves表示,「《極限越野賽》的表現使得它成為開放式競速遊戲裡的佼佼者,並且確實為將來的遊戲設計者立下新的標竿。」
「我們有預感《極限越野賽》會很出色,」Codemaster的製作人Phil Wright說道,「但是有了金氏世界紀錄的官方認可肯定了我們對這款突破性作品的信念。沒有別的遊戲能提供如此豐富的環境、車輛的類型或是《極限越野賽》的龐大規模。這是有史以來最有創意的一款競速遊戲,能被認可為史上最大的一款家用遊戲讓我們感到非常興奮。」


為了慶祝這項殊榮,Codemasters今天釋出了一段新的影片,由David Dedeine與Sebastian Wloch兩位Asobo Studio的創辦人一同介紹遊戲的要素以及這款締造記錄之《極限越野賽》的設計甘苦談。影片可於www.fuel-game.com下載。
《極限越野賽》的世界極為寬廣而美麗。舉例來說,如果玩家打算從地圖的其中一角前往另一端,得花上三個小時才能抵達。這款前所未見的虛擬遊樂場提供了19個場景區域以及賽車類型中最壯觀的天氣效果。《極限越野賽》自在漫遊的核心玩法讓玩家可以選擇自己的路線、賽事以及職業生涯的進度,提供幾近無窮的變化。《極限越野賽》將於6月5日推出,屆時有望成為終極的沙盒式競速遊戲。
 

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