鐵之狂傲

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據古傳原出處來自於三國時代
最早追溯於魏國武將眾為了閃躲傻大個張飛的三秒超級斃病膠、而流傳下來的逃跑步伐
4.X年司馬懿曾發揚光大、用以對付孔明的八陣冰凍圖
後人甚至推論閃躲"R系列弓手"的步伐是凌波微步的最早原貌
隨後傳至地廣地雜的日本
因而被後人編輯成完整的"凌波微步"

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使用說明

本書專針對於天生腳步光明磊落的君子
如果有被服部連拉三次、跑了三十秒還被慶次戳到死等問題者
甚至紅血躲進帳棚時被松姬光顧
建議三餐服用、並以實戰協同修練
不用跑去找懦夫救星、即可練就

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序文

俗話說做事必先利其器
好的輔助工具更能提高逃跑機率
凌波微步三大寶物: 抗魔藥水跳戒清酒

抗魔怎麼用?
基本原則就是盡量不死、浪費232.5塊錢也不要原地自爆300
如果要發揮到極限
就是「最後一刻才喝抗」以爭取抗魔和逃跑時間
當織田或慶次手舉起來、秀滿靠近後原地浩呆
甚至淺井翻開速攻魔法「黃金伸卡球」
在技能飛過來一瞬間食指按下去
不只你的臉變綠、別人螢幕前面的臉也會變綠
這種不要命的做法只要多做幾次就會習慣了
況且當要施展技能之前一定會有徵兆
一般來講都是敵人直線走過來、跳戒飛進來
除非是待太久讓人使用Shift排程
要不然這時候按抗一定會來得及
不習慣頂多是爆機三、四次
所以請與自己的Ping值調個平均值

抗魔是幾乎不死的保證、但是需要花錢消災
最經濟實際的方法還是清酒 or 跳戒
以及自己的雙腳

跳戒擁有跨越地形的神奇魔力
讓你成為地球超人五人眾的其中一員
不管是閃織田刺還是阿松的冰凍
都能穩定提升閃躲率30 ~ 75%
搭配凌波微步更能完整發揮閃躲威力

喝下清酒 = 打開加速器、引擎立即達到臨界點
對付只會緩人的慶次、松姬、攏川等特有神效
如同紅色三倍速移動
缺點就是抗魔時間內不能使用
別以為綠巨人能跑得比人還快

詳細道具效益請參照精華區「清酒跳戒特輯」
(沒有超連結,古代書籍沒有這麼先進,請自行點入精華區)
(Poleona註: 請到巴哈)
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正文:

武俠小說中"凌波微步"是種利用武術招式的死角
巧妙利用步伐閃躲
在信長之中也能照樣使用
俗話說「只要有心,人人都是段譽!」
不知道段譽是誰的人,表示文學素養不足,請參考金庸作品(反白)

說穿了、凌波微步即是利用人心來加以反制
如果能充分把握住敵人的思考模式
凌波微步就學得一半了


---


入門技巧

(一). 依情勢開拓或混亂地形

想必大家都曾被上路的樹叢卡到陰而原地踏步
可見樹林是多麼重要 or 機車的障礙物
如果自己本身是追擊者、或遠距攻擊者
就先把茂密的樹林打掉、以防阻礙
若是逃跑的一方
平常請不要跟某遊戲的村民一樣伐木
而是善加利用所有存在可見的樹林

(二). 走路靠邊邊,落跑不吃虧

很多人喜歡走大道中央
擺明就是給人從背後硬上的姿勢
平常就要站在安全且能進退之樹林
逃跑移動時也盡量靠邊走
不但能阻礙視線、移動時也能取得最小路徑
千萬不要直接點帳棚等樂透開獎

(三). 滑鼠是逃跑之母

和FPS遊戲一樣,凌波微步講求的是步伐微控
滑鼠移動速度牽扯到舒適性及靈敏度
要穩定逃跑就得把手上的Mouse搞定
建議是舒適能快速從螢幕中央移到任一處
才不會逃跑到一半、滑鼠出界卡到滑鼠墊

(四). 危機的第六感

某機器人卡通能開金手指閃躲銀河之中的彈幕
就是擁有預知未來的直覺
在地圖上移動時就要有種警戒性
尤其在中後期特別明顯
當覺得哪裡有危險時、就盡量別靠過去
拆塔拆到一半看見人生的跑馬燈
以不死為原則、先盡量撤退到安全地方
純粹是經驗的感覺、沒什麼根據

---

正文前言

前面幾項只是前置動作
難保CP吃太爽被五個人抓包、會戰一個人巴不贏五人
血條亮紅燈又沒有L字必殺技可用
君子報仇十年不晚、逃跑才是正解

逃跑成功的情況有五種:

1. 距離過大等同隔著台灣海峽一樣追不上
2. 叫周猩猩發功隱形使敵人看不到你
3. 跑的比林一截還快
4. 學小黑用跳戒跨越地形
5. 讓敵人眼殘看不到自己

凌波微步注重在後者
只要迫使跟丟、「違反常例走一般人不會走的鳥路線」
管你是阿獅啦還是夏啞
速度多快都無所謂
除非衰小走在路上太久被其他人抓包
那就是路線被限制或走錯路
請自行洽詢112障礙台請專人服務


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本文另有分治標和治本方法
兩者皆有效果
請在適合時機選擇使用

--


治標方案


(一): 縮地

條件 ─ 隱密角落,建議有跳戒以防抓包

有人常說恨不得找洞鑽進去
現在就是要找個洞藏好身子
首推晚上野蠻人旁邊
跟他一起睡覺絕對是百利而無一害
等安全後還能索取住宿費、一舉兩得
另外強盜王巢穴也是不錯的選擇
只是這裡是觀光聖地、太過平凡容易發現

除了天然洞穴
還可以自行把樹打掉後再躲進去
上區名刀舖2以及下名刀舖CP區都是經典名勝
但風險頗高、請自行參透情況使用
別說死了怪對方開3D開圖


(二): 自體爆破

條件 ─ 血量過低、稻葉一鐵

被部隊11及自己殺死、敵人不會有經驗
與其讓自己被敵方部隊殺死、到不如找時機找人砍死你
如果真的逃不過大叔眾的毒手
就故意往強盜軍師、強盜王、百姓一揆、國一揆塞進去
平常紅血都會被這些人砍死了、這時候一定不會失誤
早點死死卡早點超生

同樣的例子還包括稻葉一鐵
在血量低於600確定幹不贏時
要知道鋼彈不是你花錢製造的
像男子漢一樣勇敢、T按下去點人自爆

無理矢理 已經擊敗 稻葉一鐵

稻葉一鐵: 我命由我不由天,敵與三百永無緣;遺愛人間三百兩,尤聽場上五聲淦


(三): 洪杉軍

條件 ─ 盡量有雙控能力

排隊要找人卡位、逃跑也要找東西卡人
假設在直線區域、且剛好有CP怪
就故意打醒後讓低智慧的蠻荒生物跟在屁股後面
甚至自行用下忍、馬或其他部隊幫忙卡
在某些機率下容易妨礙敵人追擊
但這是種治標不治本的做法
因為敵人還是會向徵信社一樣繞路抓你

不過注意的是
別讓價值500元的馬捲入戰爭而爆掉
五百元可是連三座小帳棚都賺不回來的


---


治本方案


(一): 地球自轉

條件 ─ 至少需要一棵樹,盡量晚上且中近距離

強迫使敵人看不見你、是凌波微步基本需求
俗話說轉角處常碰到鬼
在信長中指的轉角處就是樹叢
假設敵人離你不遠
就找個樹叢「繞圈」、旋轉角度不限
之後盡量往不會追擊的方向移動

如果一圈不夠、再轉一圈
轉圈卡到敵人的陰、不管他重轉一圈
跟MP5打得贏AK、玩RPG先衝敏捷值一樣的道理
靠的正是迅速的移動速度

一般來講兩圈就是極限
會不會再追上就看繞的圈圈夠不夠小
以及對方有沒有腦
有腦就再配合第二式使用


(二): 迂迴政策

條件 ─ 盡量上半部區域且速度比一般人快

台灣到北京都要經過香港轉機
逃路也是要找轉乘點
比照光速蒙面俠不會走人行道反倒愛硬竄人群
看到任何一個轉角就給他轉彎
最簡單的模式是走「S型路線和階梯L型」
就能夠把滿腦一維思想只會走直線的人耍得團團轉
針對服部繩子及一般直線型攻擊皆有神效
只要稍有甩開的蹤跡、撤退方向就多很多條

若有跳戒輔助
可選擇走到死路再跳出去、或者相反過來
最好的例子就是強盜王巢穴和忍者屋
正如同丹尼爾開計程車、直接無視障礙物尬過去
這個應該大家都有經驗
就不在說明了

假設敵人是那種愛衝進箭塔硬幹
或是愛走帳棚後門偷巴的高智慧犯罪者
尤其是毛利、織田、有火計的人就愛這樣子
除非有把握抗魔開得到或揍得贏
否則優先退到第二陣線的帳棚區以測不變風雲
等你看到前方那個光掉下來時、就知道當初廣告會紅不是假的


(三): 地圖反轉

需要條件 ─ 盡量晚上,需要跳戒輔助

即是凌波微步閃躲率95%的最終步伐
只有精通此道的人才能加以反制
此為應用敵人「他只會往後退」的追擊心態
故意往一個怎麼想也想不到的鳥地方跑: 「敵人的屁股後面」
跟鬼影追追追說的一樣: 小心背後有鬼!
除了紅血 + 後方另有追兵外
再加以混合前兩者就幾乎是成功逃跑的保證

誰說逃跑只能往自個家裡移動
杜X剩就告訴你"地圖反轉"

走上坡後等待敵人上來「又立即走到下坡」
逃到樹叢旁突然轉個180度、往反方向移動
這些都只是小變化
身配有跳戒、才能使用出最終式

1.逃進樹林內,等敵人進來後突然向外或背後瞬出,再慢慢從地圖邊邊走回去
2.走在樹林旁時直接回瞬

除了跨越地形本身50%閃躲率之外
更有著連我爸爸都沒打過我閃躲率90%的保證
以及順道CP的優異附加功能

別說這樣子是在豪洨
實際上被騙的人一卡車

很簡單的道理:「除非有看到身影,否則一般不會有人回頭」
摸摸自己的LP、當看那陣光你會不會跟昆蟲趨光性一樣往前面追
況且在看不見蹤跡的情況下
敵人每到一個轉角都面臨300大富翁的問題抉擇
重點是還沒有任何求救方法
耳邊總是響起直覺的聲音
謎:「朋友,我覺得是B:點他帳棚」
你就會突然明白這步伐的奧秘
以及朋友永遠不可以相信

---

如果看不懂上面在亂寫些什麼
請點我進入相簿觀看解說圖片
假設藍色為自己(聯合軍)、紅色是敵人(織田軍)
紅色路線設定成敵人大概會走的方向
虛線是跳戒移動方向

路線及藏匿點大約列舉幾個
若有不懂再另行回覆
(應該看得懂?)


---


附加:
連我爸爸都沒拉過我 ─ 「迷蹤步法」

如果小時候屁股被服部拉到變形者
想就此免疫服部淫蕩的繩索
免口訣、免練習
看圖表即可練成


(一).平常壓線拆塔時
1.站在小兵後面
2.等繩子噴過來時往原地左方或右方移動

(二).紅血逃跑時
1.點擊你的帳棚假裝直線移動,或者找掩護檔繩子
2.當服部現形時,隨便往左邊或右邊移動
3.到站後暫時別站在帳棚旁邊,即可破解

(三).紅血逃跑、外加"我的繩子會轉彎"時
1.比照上方
2.現形時往左後方、右後方或回頭,甚至原地不動
3.比照上方


服部繩子有兩者拉法:

1.直接噴現在位置
2.噴未來預定位置

其他以外的拉法就是拉空氣或拉到旁邊的國一揆
按照以上方法、可以推論出一個閃躲結果
「往不會行走的方向移動」
為什麼?「因為位置鳥嘛!」
和凌波微步是異曲同工之妙
但不一樣的是
服部沒有辦法按照這種思微對抗
因為會凌波微步的人懂得看服部面向位置再決定行走方向
外加服部照這種理論真的只會拉到空氣

同隊:「X!服部新手啦!」

除非知道對面一定會使用凌波微步
否則服部不可能故意拉鳥地方
也就演變成服部整場拉不到幾次的慘劇發生

至於第三點的神龍擺尾
繩子轉彎是利用敵人下一步的方向來噴繩索
那就逆向利用、不要往原本應該前進的方向移動
就篤定拉不到、頂多是踩過繩子
只能說太聰明也是個錯誤

註: 順帶一提,一般繩子轉彎的幅度是45~90度
而且經常往左下角轉彎,原因可能出在聯合的左上角位置
  ○           ○──|   ○:自己
 ___           \ |   ●:服部
   /\           \|   \:繩子
  /  \          /|   
      \        / |   
       \      /  |   
        ●    ●   ●

古書會因為手抄本而有誤差
看的懂就好
照這麼看來
往下才是會被拉走的路人
該往哪裡走應該是一清二楚


---

備註

碰上梅毒、法術書、雪走等等牽制
這種問題就是無解
梅毒有機會甩開、凍雲雪走是幾乎不可能
反正直接走回去都是死、為何不繞路賭他手殘?
樂透頭獎機率比中菜花低很多,還不是很多人去買
這道理也是一樣

中後期會戰通常連退都沒得退
上文就是告訴你有機會退的人在確定打不贏就應該提早退後
尤其在有牽制型的英雄前提下
如果沒有看到這段者、那就不用在談什麼了
假設真的被牽制住了而沒得跑
要嘛就直接硬拼早點死、要嘛就拖時間逃跑讓我方英雄復活爭取時間

在雙方速度或其他條件相同之下
懂得移動技巧的人一定會佔上風

如果不認同以上技巧,那也沒什麼好說的
心得文本來就是見仁見智
只能說這本書不適合你、自己有更好的招式可用
本書也不會在做任何解釋


轉載至http://bbs.kyohk.net/thread-700300-1-1.html
 
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全世界最先進的跳動筆

酷!寫的真好!

搞笑之餘也說出很多真技巧!
作者不簡單呢!
 
要遇上一個人,只要用一分鐘的時間
要喜歡上一個人只要用一句話的時間
要愛上一個人,只要用一天的時間
但要忘記一個人,卻要用上一生的時間

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只要有心   人人都可以是段譽!!

這句很屌   希望我也能有這麼多妹妹  (炸

真的  好笑歸好笑    真技巧很多

像是我常用180度敵人背後肛

真牛   !!
 
想著不知道是自己的妳... *

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引述~~~

稻葉一鐵: 我命由我不由天,敵與三百永無緣;遺愛人間三百兩,尤聽場上五聲淦


-----這個很帥  但是以後不會都碰到自爆的吧= =
 

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搞笑又不失技巧~~~

好久沒看到這麼屌的文章啦XD~~~

厲害喔~~~((只是後面有附圖那裡看不懂= =......可能我太笨了吧
 

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這篇文章太猛了
精華中的精華
 

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原文由 wwwww423 於 09-3-11 19:18 發表
引述~~~

稻葉一鐵: 我命由我不由天,敵與三百永無緣;遺愛人間三百兩,尤聽場上五聲淦


-----這個很帥  但是以後不會都碰到自爆的吧= =


大絕不開也是浪費(笑

無理矢理 擊敗 稻葉一鐵。
 
歡迎點閱我的無名來看

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太太太太屌了~~
小弟我是個逃跑白痴
卻很討厭人超會跑

小弟不才

獲得此書真是受用無窮
我終於可以是~段譽~了
 

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