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姓名:  
    種族:  
    性別:  
    體型:  
    髪色:  
    膚色:  
    瞳孔:  
    身高:  
    職業: 
LV1-2狼圖騰野蠻人  LV3-7斥候 LV8-12 暴怒狂戰士 
LV1-2無施法能力游俠 LV3-12 戰士 
陣營: 混亂中立 
生命值:  
速度: 50FT 
先攻權加值:  
防禦等級: 10+2敏捷+6自+1soul fire胸甲+4盾牌 
        遲滯:        觸碰:  
基本攻擊加值: +12 
武器:帶刺Bashing Unicorn’s Shield 
傷害:2D6+1 
基本獨角獸之盾9170GP: 
+2 Heavy Adamantine Shield 
When the user ends a Charge action with a Shield Bash, shield does double damage & the user receives a +2 bonus to AC for 1 round 
攻擊:  
傷害:  
 
面寬/可觸距離:5呎/5呎 
特殊攻擊:  
特殊本領:  
豁免: 
強韌   15+4+2物品 
反射   8+2 
意志   3-1 
語言:通用語 
種族:  
    力量: 18+2 
    敏捷: 15 
    體質: 17+1 
    智力: 8 
    睿智: 9 
    魅力: 8 
技能名稱        總值        級數        屬性        其他調整 
                                 
                                 
   
職業能力: 
斥候 
Skirmish(Ex):斥候依靠機動力制造額外傷害並改善防御。只要她移動至少10英尺遠離那一輪的起始點,在這輪裡她的所有攻擊都將造成額外的1d6點傷害。額外傷害只應用於斥候至少移動10英尺之後的攻擊。散兵戰術在騎乘時無效。這個額外傷害只應用於斥候的行動輪裡所做的攻擊。1級後每獲得4個等級額外傷害增加1d6(第5級2d6,第9級3d6,第13級4d6,第17級5d6)。 
該額外傷害只能應用在具有明顯身體結構的活物身上。不死生物,構造生物,泥狀生物,植物類生物,虛體生物以及任何免疫重擊造成的額外傷害的生物也不會受到該額外傷害。斥候必須能夠仔細觀察目標找到要害部位,並且必須能接觸到該部位。斥候也可將散兵戰術的額外傷害應用到遠程攻擊上,但目標必須在30英尺內。 
在第3級,只要斥候移動至少10英尺,該輪內她在防御等級上就獲得+1表現加值,斥候移動10英尺後該加值立刻生效,並持續到她下一個行動輪的開始。3級後每獲得4個等級該加值增加1(第7級+2,第11級+3,第15級+4,第19級+5)。 
當斥候穿著中甲或重甲,或者中載或重載時她將失去該能力。如果她從其他職業處獲得散兵戰術能力,獎勵將叠加。 
 
尋找陷阱Trapfinding(Ex):斥候可以使用搜索技能找出DC高於20的陷阱,她也可以使用解除裝置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。見《玩家手冊》第50頁,游蕩者職業特性。 
 
戰斗強韌Battle Fortitude(Ex):在第2級,斥候在強韌豁免和先攻檢定上獲得+1表現加值。在第11級該加值增加為+2,第20級增加為+3。當斥候穿著中甲或重甲,或者中載或重載時她將失去該能力。 
 
直覺閃避Uncanny Dodge(Ex):從第2級開始,斥候不會陷入措手不及,並且可以在尚未意識到危險前便對其做出反應。見《玩家手冊》第26頁,野蠻人職業特性。 
 
快速移動Fast Movement(EX):從第3級開始,斥候的基本陸上速度獲得10英尺的增強加值。當斥候穿著中甲或重甲,或者中載或重載時她將失去該獎勵。 
 
無蹤步Trackless Step(Ex):從第3級開始,斥候在自然環境下不會被追蹤。見《玩家手冊》第36頁,督依德職業特性。 
 
獎勵專長:在第4級以及之後的每四個等級(8級,12級,16級和20級),斥候獲得一個獎勵專長,該專長必須從以下列表中選取:雜耍、靈活、警覺、競技、盲斗、長臂*、寓守於攻、危險感知*、閃避、堅忍、遠程射擊、強韌加強、聽風辨形*、精通先攻、精通游泳*、鋼鐵意志、閃電反射、靈活移動、近程射擊、精准射擊、即時備戰、快速勘查*、快速裝填、移動射擊、技能專攻、跳躍攻擊、追蹤。她必須滿足所有先決條件才能選擇該專長。 
標*號的為本書第三章描述的新專長。 
 
反射閃避Evasion(Ex):從第5級開始,成功通過反射豁免的斥候可以避開特定攻擊。見《玩家手冊》第41頁,武僧職業特性。 
 
 
野蠻人變體:狼圖騰 
狼圖騰本職特徵 
獻身於狼圖騰的野蠻人不會獲得標準的直覺閃避,陷阱感知和精通直覺閃避野蠻人本職 
特徵,而改為下列能力。 
二級的狼圖騰野蠻人獲得獎勵專長精通絆摔,即使他不滿足正常的先決條件。 
 
狂熱 (frenzy) (EX): 
狂戰士可以在戰鬥中進入狂熱狀態,當狂熱時,狂戰士得到+6力量加值 ,且在做全回合 
攻擊時可以以最高命中作一次額外攻擊( 此效應不與加速術或是其它會提供額外攻擊 
次數的效應迭加).但是,狂戰士會受到-4的AC不利,並且每回合受到兩點內傷 .一次狂 
熱所維持的時間等於3+狂戰士的體質調整值.要在狂熱的維持時間結束前終止狂熱,角 
色可以每回合已以一個即時動作作一次DC20的意志檢定.若成功則立刻終止狂熱;失敗 
則表示繼續持續.狂熱的效應可以與角色所擁有任何狂暴的異能迭加. 
 
 
等級1開始,角色一天可以進入狂熱一次.此後角色每獲得兩個狂戰士等級,每天便額外 
增加一次狂熱次數.(但是角色不可以在一場遭遇戰中使用此能力超過一次.)角色可以 
將進入狂熱視為一個即時動作,但即使不需要花時間,角色依然只能在自己的回合進入 
狂熱而不能在其他人的行動中.除此之外,如果角色受到來自攻擊,咒語,陷阱或是任何 
來源的的傷害,角色便會自動進入狂熱在他的下一個回合開始之時,就如同他當天還有 
一次狂熱次數一樣.要避免進入狂熱狀態,角色必須要通過一個意志檢定( DC=10+上一 
個回合角色所受到的傷害)在他的下一回合一開始. 
 
當狂熱時,角色不能使用任何以魅力,敏捷或是智力為基礎的技能(除了威壓.).也不能 
使用需要全神灌注的技能,或是任何需要耐心或是專心的異能 .不能施放咒語,喝藥水 
,啟動魔法物品或是使用捲軸 .角色可以使用任何專長除了防禦式戰鬥,製造物品專長 
或是魔法專長.角色依然可以正常的使用狂熱感召(見後文) 
 
 
當狂熱中,狂戰士必須攻擊那些他感覺是敵人的對手.若他在狂熱終止之前將敵人解決, 
他依舊會持續他的瘋狂行為.他必須攻擊最靠近的生物(若有數位敵人距離相同,則隨機 
挑選一位攻擊)無論對手與自己的情誼,或是是否清白更無論健康狀況(他自己的也是一 
樣) 
 
 
當狂熱結束後,角色會陷入疲憊(-2力量和敏捷且不能衝刺或是奔跑)在遭遇戰結束之前. 
如角色還處於狂暴之下,則在狂暴結束前疲憊不會發生-在那時角色將會精疲力竭而非疲 
憊 
頑強 (Diehard) : 
狂戰士得到頑強視為一個獎勵專長,不論他是否有達到需求 
究極順勢斬 (supreme Cleave) : 
2級開始狂戰士當使用順勢斬或強力順勢斬中可以移動五呎,但依然受到一回合只能一次 
的限制,所以他不能使用此異能當此回合已經移動過五呎. 
 
不滅狂熱 (Death Frenzy) (EX): 
4級開始,當處於狂熱中狂戰士可以輕視死亡與昏迷,當狂熱持續時即使Hp為0或是-1到-9, 
狂戰士依然不被視為癱瘓.甚至是hp為-10依然可以持續作戰直到狂熱結束.此異能並不使 
狂戰士免於死亡大量傷害或是法術像是殺生術與解離術依舊可以殺死狂戰士 
 
精通猛力打擊 (Improved Power Attack): 
5級開始當狂戰士使用猛力打擊,他可以每減少2點命中而獲得+3bounce 於他的近戰傷害骰 
(或每減少一點命中而獲得三點傷害當持用雙手武器時) .這個好處不與ㄧ般猛力打擊的效 
應迭加. 
 
 
 
習得等級 
人類 地區專長:狼之狂戰士 
缺陷 猛力攻擊 
缺陷 閃避 
角色LV1 精通盾擊LV3精通衝撞 LV6恐懼狂暴 LV9衝刺盾擊 LV12 一擊脫離 
戰士獎勵LV1順勢斬 LV2恐懼狂暴 LV4跳劈 LV6雙武器衝刺 LV8突擊尖兵 LV10雙武器撕裂 
狼圖騰野蠻人LV2 精通拌摔 
斥候LV4 靈活移動 
遊俠LV2戰鬥流派 雙武器攻擊 
 
專長: 
精通衝撞 
精通盾擊 
猛力攻擊 
順勢斬 
跳劈Leap Attack 
 
你將強力的衝鋒和有力的跳躍結合成毀滅性的攻擊手段。 
 
先決條件:「跳躍」級數8,猛力攻擊。 
 
效果:你可以將跳躍和衝鋒結合起來打擊對手。如果你利用「跳躍」技能跨過至少10英尺的水平距離,並且跳躍的終點位於你可以威脅對手的方格內,那麼你使用猛力攻擊專長造成的額外傷害將加100%。 
該攻擊遵循「跳躍」技能的所有正常規則,除了忽視你跳過的方格內的困難地形。 
 
閃避 
 你善於閃避攻擊。 
 先決條件:敏捷達13。 
 效果:當你動作時,你可以指定一名對手,該對手對你攻擊時,你的AC擁有+1的閃避加值。你可以在其他動作時改換新的目標。注意,若你失去AC的敏捷加值,也會同時失去閃避加值。各項閃避加值可以累加(例如矮人閃避巨人的種族加值) 
靈活移動 
 你擅於閃過敵人並躲開攻擊。 
 先決條件:敏捷達13、閃避。 
 效果:當你離開或在敵人的威脅區域中移動,引發對方機會攻擊時,你的AC可獲得+4閃避加值。若你失去AC的敏捷加值,也會同時失去閃避加值。各項閃避加值可以累計(例如矮人閃避巨人的種族加值)。 
 
Spring Attack [General] [Fighter]一擊脫離 
 你擅於以華麗的腳步進行近戰。 
 先決條件:敏捷達13、閃避、靈活移動、基本攻擊加值達+4。 
 效果:當你使用近戰武器攻擊時,在攻擊前和攻擊後都可移動,但移動總距離 
    不能超過你的上限。穿著重型盔甲時,不可使用本專長。另外,你至少 
    需要在攻擊前移動5呎才能夠使用一擊脫離專長。 
 
 
恐懼狂暴 
必要條件:狂暴或狂怒能力 
效果:當你啟動狂暴時,你可以用一個自由動作來恐嚇敵人(見威嚇技能,PHB76)。被你成功恐嚇的敵人在你狂暴持續的時間內都會戰慄不止。你在一場戰鬥中只能對一個敵人使用該專長 
 
衝刺盾擊 
如果你衝刺時將盾牌作為武器就可以造成額外傷害 
必要條件:精通盾擊,BAB+3 
效果:如果你用你的盾牌打中敵人(作為衝鋒動作的一部分),在正常攻擊之外,你還可以試圖絆摔敵人,而且不會引起藉機攻擊。如果你絆摔失敗,敵人也不能絆摔你 
 
 
毀滅狂怒 
你能夠在暴怒中砸碎欄柵和物體。 
先決條件:狂怒或者狂暴能力。 
效果:當處於狂怒或者狂暴狀態中時,你在進行砸門、敲擊無生命固定物體這些需要做 
強壯檢定的行為時將獲得+8的獎勵。 
 
 
突擊尖兵(Shock Trooper)[Tactical] 
先決條件:精通衝撞、猛力攻擊、基本攻擊加值+6 
獲得突擊尖兵專長的玩家可以施展以下三種戰術。 
應用衝撞(Directed Bull Rush): 
要運用這一戰術,你必須要在衝鋒中成功的進行一次衝撞。你本來可將對手衝撞後退多少呎,就可以將其轉變爲向左或是向右推多少呎。 
骨牌式衝撞(Domino Rush): 
先進行一次成功的衝撞,並且將你的對手逼退到另一個對手所在的區域。然後你可以用一個即時動作對這兩個對手同時發動阻絆,如果阻絆失敗,任何一個對手都不能對你進行反阻絆。 
輕率衝刺(Heedless Charge): 
先發動衝刺,並且在衝刺的移動結束後運用猛力攻擊專長對其進行攻擊。猛力攻擊所承受的攻擊檢定減值不能小於5,除了原本衝鋒的加減值,還可將猛力攻擊扣除的命中以AC代替至多等同BAB。 
 
Two-Weapon Pounce [General] [Fighter] 
雙武器沖刺 
 當你沖刺對手並持有雙武器時,你可以進行兩次快速攻擊。你用沖刺的沖勁和 
 力量,來換取你的第二個武器攻擊機會。 
 先決條件:敏捷達15、雙武器攻擊、基本攻擊加值達+6。 
 效果:當你在沖刺時並各持武器在雙手時,你可以用它們一起攻擊。如果你這 
    麼做,你失去沖刺的正常攻擊加值。沖刺的AC-2減值仍然適用。 
 正常:當進行沖刺時,在你移動結束後,你只有一次攻擊。 
 特殊:擁有雙武器戰斗型態,以及基本攻擊加值+6的游俠,可以選擇雙武器 
    沖刺,而他必須穿著輕型盔甲或者不穿盔甲。 
 
Two-Weapon Rend [General] [Fighter] 
雙武器撕裂 
 你以工匠般的精准持有雙武器。當兩擊皆擊中時,讓你造成更多傷害。 
 先決條件:敏捷達15、雙武器攻擊、基本攻擊加值達+11。 
 效果:如果你成功以持有的雙武器擊中對方,你造成額外傷害等同1d6+你 
    力量調整值的1.5倍。此額外傷害類型,視同你的副手武器造成正常 
    效果,能超過傷害減免和其它相關傷害類型。你可以每輪對一個特定的 
    對手造成此額外傷害。 
 特殊:擁有雙武器戰斗型態,以及基本攻擊加值+11的游俠,可以選擇雙武 
    器撕裂,而他必須穿著輕型盔甲或者不穿盔甲。 
 
額外專長: 
 缺陷 
盲目狂暴(Blind Rage)【缺陷】 
 一旦你狂暴了,你辨別敵人與同伴的能力便受限。 
  先決條件:狂暴能力 
  效果:你不能自願結束狂暴。每一次狂暴時,若你能攻擊,則你每輪都必須攻擊一個生物。你能選擇以移動或衝刺(charge)來攻擊,而且你能夠移動去攻擊敵人,而不是留在原地攻擊同伴。假如視線範圍內已經沒有任何生物,你會轉而攻擊最靠近身旁的易脆物品。每輪一次,你能在輪到你的回合時嘗試通過DC 15的意志豁免檢定以停止攻擊盟友。如果敵人再次出現,你可以直接轉換目標並與之交戰。 
搖晃(Shaky)【缺陷】 
 你在遠程戰鬥的表現上相當遜色。 
  效果:所有遠程攻擊擲骰受到-2減值 
 
背景專長: 
Wolf Berserker [Fighter, General](人類) 
Ability to rage, membership in the Wolf berserker lodge; Region: Rashemen; Benefit: +4 bonus on trip attacks and on checks to resist and opponent s trip attacks 
 
 
 
終結者模式 
當旅團團員所配給的指導配件啟動求救信號之後,有機率啟動這個模式,將會在1輪後傳送(非同位面可)到該指導配件鄰近10呎外安全方格內,並將10呎的敵人炸開 
 
傳送後,在1d4分鐘內要決定是否留下,不留下則用一個迅捷動作返回原本的位置(無視狂暴無理智效果) 
 
傳送後會得到行動自由法術效果1輪以及下效果4輪 
如果在空中則會得到同等基本速度的飛行速度(良好) 
視同擁有忍受元素傷害法術效果 
免於位面陣營以及正能量與負能量主導特性影響 
並且在力量跟體質上面各+4無名加值 
 
[ 本文章最後由 Eldrick 於 09-1-10 13:03 編輯 ] |   
 
                                      
         
     
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