鐵之狂傲

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樓主: 仴月

我好像跟別人不太一樣...

我的對戰模式:
團戰3.3 or 2.2

最愛的是1.1

我不完車輪(很少)跟生死(超少)←覺得都是沒技術的玩法

我最喜歡1.1了
可是很少人喜歡= =
 
抱怨的多,付出的少

犧牲最後的選擇

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全世界最先進的跳動筆

回覆 11# 的文章

生死好玩耶

因為只有這樣我才可以在一片混亂中集魔放大決...

((炸
 

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1.各位認為1.1打對戰需要1.1嗎?為什麼?其實都可以拉
2.對戰和亂入模式哪個好玩?為什麼?當然是對戰
3.大家覺得跑狗.卡狗.火狗(此指不是峽谷的場地).寵狗.嘴砲狗.外掛狗有錯嗎?為什麼?如果是嘴砲 外掛當然有錯 但是要先看是不是對方先嗆的  有些只是某些不爽敵方的玩家套的詞拉
4.亂入模式的能力質相同有用嗎?沒有 一切都是技術問題^^
5.遇到外掛你會怎麼應付?如果技術打不過就跑吧=ˇ=
6.如果有人要用外掛打怪 你會認同他嗎?為什麼?有點不認同 除非很急=ˇ=
 
HEY

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我討厭生死的原因是:有時候你明明把一個人打到虛弱狀態了

或是已經把他打死了

但是別的玩家輕輕打一下就可以把你的功勞搶走

拉斯三轉更是沒法度(因為只能空耕)

有時候人倒下去了還是可以被摔,常常有這種情形(莓四轉的狂抓就是這種原理)

順帶一提:其實"接摔"這是可以練習的
什麼叫做"接摔"呢?

就是在別人摔完敵人後,你接著把那個人摔起來
這招我已經會了

常常就是這樣讓敵人下一大跳,每個職業都可以喔!!

在隊友摔完後,瞬間去摔(不容易喔)
因為不簡單

建議不要學。

還記得有一次,我小愛按前前攻,再打到敵人的時候(通常前前攻後人會倒下,不是靠近摔人的前前攻喔)

我用前前攻他快倒下的時候(0.5sec瞬間)我突然飄到他後面把他抱住

那真是超經典的

以後玩對戰都要錄下來^^

但是最近都沒辦法玩了....
 

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