鐵之狂傲

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1#
潛水太久換個氣XD
畫的還是舊圖(被打)
不過是向左加開畫素並且要畫背景的構圖 不過在透視跟骨架的部份我又卡關了= =
之前ketty_16hk幫我修圖的時候我修了一次 然後上pt課程的時後在講師的紅線指導下又修了一次(汗)

右上方的偽初音是把臀部往後移 就比較有俯視的感覺了 
但左下方的女孩呢 我怎麼畫都覺的怪orz
所以又上來問了 怎麼讓她的坐姿看起來比較自然 ps:兩人都是滑倒後才坐起來的
背景的線條也拉不好 最後在用ps貼地磚素材然後玩濾鏡好了= =
貼上未完成草圖




[ 本文章最後由 宅蟲 於 08-10-4 22:05 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

名望的騎士

不可以撒嬌喲~

問一下:這張圖的三個人是在同一個空間嗎?
如果不是,建議下次要提問時把不相關的人物分開吧
不然會誤導觀眾的空間感喔

宅蟲大進步很快呢
不過想提醒一點:
很多事物只"知其然,不知其所以然"是不夠的喔
透視並不是只要在畫面中畫上幾條交叉的斜線就OK的
以這張圖來說
透視線和人物根本一點關係也沒有,這樣的線其實對構圖並沒有幫助
透視線是畫面中物體立體感的依據
不管是先畫線再打稿還是打了稿再拉線來確認
都不可能出現這種人和線各走各的現象

因為單就一個人物要推測出透視線有點困難
所以這張是假設三個人在同一空間中拉出透視 ↓


藍線方向的依據是麵龜的膝蓋和肩膀(拿香蕉皮的手和肩會稍往前傾)
橘線則是左下女生的胸部和上面那雙腳(假設上方的人方向和下方的是一樣的)
不過這樣反推的前提是要能清楚知道動作的確實狀態
例如腳是否確實站在同一平面上、身體是否有轉動、衣服飾品等是否是設計成左右對稱等
這些都會明顯影響透視的判斷

另外,就跟透視線一樣,人物身上的輔助線也不是隨便有畫就好
像左下這位臉上的十字線.......


如果輔助線本身就不符透視的話,加了其實也沒啥意義不是嗎?


至於骨架的部份
既然宅蟲大有去上課,就多問講師吧
(偷偷建議一下,左下那位衣服下半身的樣式很不清楚,不如先忽略掉
等骨盆和腿型狀確定之後再去考慮衣服)

當面說應該是最清楚的,加油!
 



無名部落格:琥珀之瞳(部分)

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想當成課程結束後要交的作品 必須要更用心來畫這張圖@@

回 琥珀之瞳
背景的地磚透視線已經重畫了  除了露腿的路人
主要的兩人線稿都畫的差不多了 左下方女孩的右手跟臉部有修過了
感謝透視的示範圖 又學到東西了@@
另外左下女孩穿的是在日本已經絕跡的運動短褲 因為太暴露(?)引發社會問題而絕跡了
因為想表現對比的感覺 所以兩個女孩是不同屬性的(?) 自然再動作上會有差異
到時在配色方面又要頭痛了(汗)
 

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完成圖拖的有點久= = 不過一只卡在這張(卡關?)也不好 就貼上來了 算交作業?
畫完之後發現跟原本的草圖差好多XD
這張我開了6個圖層 圖層數是最少的 不過圖檔卻是最大的XD(以我畫過的彩圖來說)
為了畫地磚 就把老舊ps7.0開來用 它的功能真的太好用了 真不愧是PS大神
第2次用到濾鏡 果然PT跟PS還是要搭配使用 不然我畫不出地磚線條= =
貼完這張 下一張要畫甚麼呢= =?

 

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