鐵之狂傲

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樓主: mirror911313

終於過了...
最後一關完全用撞的...:大笑
這種自己配置的還滿好玩的!

未命名 - 1.jpg

 

~新竹溜溜球聚會官方論壇~

Yo-Yo & Kendama(我的Blog)

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全世界最先進的跳動筆

告訴大家一件事紅色推進器比較強
 

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原文由mirror911313 於 08-1-9 01:41 PM 發表

如果要公平對戰的話,對戰用的密碼 可能得跟一般的做區隔
註明是對戰專用的
然後看訂出來的對戰規則,能不能讓其他人接受 進而配合

而有些人公佈密碼 不是為了對戰,只是在分享自己的佈置或創意
以及一些專門讓人挑戰用 ...


差不多就是這樣吧=ˇ=

其實規則是很多樣化拉,也可以針對砲玉或是槍玉的數量作限制阿。
 
沒有啥好講的

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原文由mgok 於 08-1-9 03:19 PM 發表
告訴大家一件事紅色推進器比較強


那藍色是用來幹麻的?
又貴又不實用?
 

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非常耐打的組合

發表一個非常耐打且麻煩的組合
000oxhjpVe4Ss00O5bs00L7is00O43ho3axjp00f7hp00owfp00xoes00EFps00EUDp005Hvp00FsGp00GwBhnXLB3q004mGp00D2Gt00iDct00iD9t00iTyt00iTyt00iTy


這組合也順利破終王和倒數第二王
1-14王除了純種衝撞車外,全都能破,而且破得很輕鬆

這是我在玩倒數第二關卡久攻不破下所創造出的產物(那時不知道有界玉)
後我也利用前幾頁大大們PO出的組合測試過,真是相當耐打..
"除了純種衝撞車外",幾乎沒有任何組合能勝過它

歡迎大家來挑戰看看

目前除了純衝撞車外,敗北的紀錄有之前大大所PO的狙擊組合:
000f8ve0dX1ge059MLe059MLepVmpEe00Jf9e09y0qe00H60r01g8Ho1FJKUon3FjeepVkwTepVkNiepVll5e00H60epI7Pme058bpiderADe00GOBp01tSf


(不過只要挑個方塊補強到最脆弱的位置,這種組合還是會被破的,而且贏得很輕鬆@@)

剛發現這個組合也會被打敗
000DOYo0NLTWoo4n5ugjvgUrgjmKXHgjIBWbgjzwg7gjitKhgjIa0ggj8MvH8pJ0Qrp01iOO]


天敵@@ 要打贏的話要把更多方塊改到上面

[ 本文最後由 daviddeux 於 08-1-9 11:20 PM 編輯 ]
 

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原文由命言 於 08-1-9 07:15 PM 發表
那藍色是用來幹麻的?
又貴又不實用?

按照遊戲內的說明是
耐久度高、且加速度比100元的還來得快

不過同樣價錢下,100元疊起來的加速度 還是比250元的快
 
原文由daviddeux 於 08-1-9 10:41 PM 發表
發表一個非常耐打且麻煩的組合
這組合也順利破終王和倒數第二王
1-14王除了純種衝撞車外,全都能破,而且破得很輕鬆
這是我在玩倒數第二關卡久攻不破下所創造出的產物(那時不知道有界玉)
後我也利用前幾頁大大們PO出 ...

100元牆壁真多...|||
不過只要璧玉被打掉,就危險了:D

---

話說v1.3好像有bug...
核心的位置如果擺太接近兩旁的虛線,讀取配置時會出現整個亂掉的情形
 

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原文由daviddeux 於 08-1-9 10:41 PM 發表
發表一個非常耐打且麻煩的組合


000ox65nunNo5odhQ35nujLu5nDcih5nQg7P5nuiXj5mLitd5
mtFKP5ncE6M5mUabO5nLSwx5nUP5e5om1Lf5nyJ3I5nug0
Y5mGRnN5mYuCX5o4x7F5n3UbA5npTdR5o4wzS5nUMV5ip
qQm45nYXH46pNahs5ozlbC


一之醫護 一之法師 剩下都拔臘兵就爆了。

你這個有個致命的缺點,沒有殺兵的能力,利用有爆風特性的就很輕鬆了~W~。
 

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關於上面談到的對戰話題
如果把它延伸成 在這主題裡辦場小型對戰比賽的話,有人會想參加嗎?
詳細規則可以再討論,但如同 tw00154518大大 在56樓提到的:
「如果針對設定好的堡壘去攻略的話,其實都有辦法攻破。」
有玩過遊戲的或多或少應該都有共鳴?

主辦者不一定要是我,不過如果讓我設立規則的話 大概會朝向這樣的方向去著手:

*限制核心的擺放位置。 EX: 擺放的高度統一,水平位置隨意 (確保直線攻擊的兵種可以發揮功能)
*同一兵種的數量限制。 EX: 同樣的兵種最多只能擺6隻
*由不參加比賽的第三者來當裁判。把要塞代碼PM給第三者 讓其進行參賽者們的要塞對戰
 等結果出來後,再把代碼公開在討論區。

如果有不同的意見也歡迎提出來討論,有意願參加的朋友也請表態一下好確認人數~ (純表態的可以PM給我
辦成的話,預計也會仿照板上的比賽大會給予聲望作獎勵,只是不像板主能給那麼多:D

[ 本文最後由 mirror911313 於 08-1-10 01:33 AM 編輯 ]
 

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因為我無法執行遊戲,所以我聽了大家的話試過每一種方法,等了兩三個小時還是沒動靜阿。
 

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原文由mirror911313 於 08-1-10 12:00 AM 發表
關於上面談到的對戰話題
如果把它延伸成 在這主題裡辦場小型對戰比賽的話,有人會想參加嗎?
詳細規則可以再討論,但如同 tw00154518大大 在56樓提到的:
「如果針對設定好的堡壘去攻略的話,其實都有辦法攻破。」
有玩過遊戲 ...


喔喔~我覺得不錯呢。

不過兵種限制六支這點我有意見,應該是根據不同兵種限制數量 會比較有樂趣。

也許也可以辦個冷兵器大戰(?),把高階對戰局影響較大的兵種設定成HERO等級限制在3之內這樣子去玩=ˇ=。

此外你也提到了相當好的點子,如果說是把代碼交給公證人去對戰的話,事實上就不會有針對某要塞之攻略法了。

而且在佈置要塞時也得考慮到全面性的問題,如果是這樣的話倒是可以收集個幾組,然後進行亂數對戰選出堡壘王。

[ 本文最後由 tw00154518 於 08-1-10 12:23 AM 編輯 ]
 

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