鐵之狂傲

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本文有大量專有名詞,英文,技術用語,為初心者帶來不便,請原諒。

Starwar Saga Edition, 是星球大戰TRPG第三代的作品, 使用的是d20系統。
為了迎接Starwar 30 周年以及4th edition,Starwar saga 被認為是4th edition 的先行試驗版。雖然如此,確實玩過後覺得這個系統不單不是試驗, 而是擁有高平衡感,完成度以及遊戲性的系統。

以下是Saga系統新規則簡述,大家可以預期4e 也會差不多。

1)技能(skill):職業技能系統依舊保留。同時大部份有相似特性的技能會結合,如:listen 和spot 合成一個Perception。移除了3e 的等級制度, 改成二元的訓練制度。一個技能只有「受過訓練」與「沒受過訓練」兩種分別。受過訓練會有+5 加成以及可以做到很多專有動作, 反之沒受過訓練就有很多限制。技能點數在等級一後就不會再增加,不過可以以特技(feat)去學習, 你可能會認為「哪不是很浪費」?不會,下面會再談。最後一點,技能會自動隨等級得到相應的加值。

2)天賦(talent):D&D 4e 和3e 最大的分別莫過於天賦系統,如果有玩過World of Warcraft 的話,很容易就會明白天賦系統的運作原理:每一個職業都有數條天賦樹,玩家可以以天賦點數學習不同的天賦。天賦系統讓一個職業可以同時享有數個發展方向,以下舉例:
Scoundrel:分別有四條天賦樹:幸運(Fortune),不幸(Misfortune,令到別人不幸而不是自己啦),黑客(Slicer),宇航員(Spacer)。視乎你選擇天賦,你可以當一個宇宙海盜(不幸+宇航員);當一個黑客(黑客+幸運);刺客(幸運+不幸);賭徒(幸運點到尾)。
總的來說,一個職業能夠更加全面,如果想要的話,也可以專精一點。

3)特技(feat):改動不大。很多特技的要求被大幅降底,強力的特技大多成為了天賦。而角色能夠得到的特技數也大幅上升,因為基礎職業每一個雙數等級就能得到特技點數了,而通常特技(即是每三級就會有的那個)卻沒有被移除,等級六的角色有已經有五六個等技,多得幾乎用不完。我的玩家們都以特技去學習新技能。

4)防禦(Saving & AC): 本作最大特色是移除了防衛等級(AC)系統,將之與Saving結合成為新的防禦Defense(系統)。玩家有關防禦方面的數字只剩下敏捷防禦(reflex defense),體格防禦(fortitude defense),意志防禦(Will Defense), 三個數字都為固定值(沒骰可擲),敏捷防禦兼有防衛等級的用途。這個數值會自動隨等級上升。

5)HP:大改動,因應角色的取向等級一有不同的基礎HP值(19,24,或者是30),由等級二開始回復生命骰系統(d6,d8,d10),體格加成依然是每級都有。因此,絕地學徒不會在等級一的時候一槍被殺死了XD。

6)攻擊次數:升級不會再增加攻擊次數。你需要學習特技(雙重攻擊Double Attack,三重攻擊Triple Attack)去增加攻擊次數,或者是舞動兩把武器。

7)傷害界限點(Damage Theshold):當承受的傷害大過傷害界限點的時候,你的狀態計就會下降。有關狀態計下述。

8)狀態計(Condition Track):有玩像Alternity系統的玩家應該不會陌生。當狀態計往下移動的時候,代表你的身體能力下降,會影響攻防與技能使用,移到最下方的時候還會作戰不能,即使你還有HP剩下來。

9)萌(moe):本作和前作一樣沒有任何萌原素。


總結:
單是看上面你很難得到有一個清楚的影象「那到底玩上手有甚麼感覺呢?」。

其實最主要有兩點:多元化以及簡單化。
前3e系統被批評為過於複雜,設定一個角色需時太多,角色只能夠專精而不是多向發展,兼職太弱而進階職太強,平衡度極差,太多「死氣沉沉等級」。

而Starwar Saga 改善了大部份的問題,天賦系統令你在低等級的時候就可以擁有有趣,強力,無可取替的能力,同時加強了多重職的可取度。角色的應用層面廣了,而專精度不減。「死氣沉沉等級」大幅度減少,幾乎每級你都會有新的能力,同時地,角色的成長率更直線,某個職業不會在某個等級完全掌控整個遊戲。
另外以前在遊戲沒貢獻如Noble(貴族)等職業也依靠天賦而得到再生,不再是慘叫:「救我!你是我唯一的希望!」的可憐公主。

上面我刻意略過新的原力(force)系統,如果想知道新的原力系統詳情,可以用Comlink()聯絡我,那個時候我會教你西斯大帝(Sith Lord)的秘密--一個pdf檔案,令你慢慢掉進原力的黑暗面,成為黑暗原力的一員,為我建立宇宙最強大的帝國...

我是誰?我是Darth Dog, Dark lord of the Sith!


按:這篇文章打到一半的時候ISP 就掛了,黑暗原力真可怕....

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[ 本文最後由 soking 於 07-12-20 05:27 PM 編輯 ]
 
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原文由soking 於 07-12-20 09:26 AM 發表
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okey~~~
 

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原文由soking 於 07-12-20 09:26 AM 發表
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是我寫得不有趣嗎?!

也許是星球大戰不是那麼多人知道吧, 畢竟有好幾十年歷史了。
 

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9)萌(moe):本作和前作一樣沒有任何萌原素。

(我看到"萌"的時候燃起無限的熱忱...  把這句完整看完後就絕望了...)
 

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那個....你就是死狗吧?^^;;;

想不到也來這裡了。
 

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原文由生命 於 08-1-2 11:51 AM 發表
那個....你就是死狗吧?^^;;;

想不到也來這裡了。


對啊!

你下次中港台三地破冰會議甚麼時候開啊?那絕對是政治上的一大突破(啥)
 

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嗯...對於接不下去討論的原因,我想那是因為"星際大戰"的規則更不普及吧^^"

聽大大這麼一說之後很有興趣,但不知道要從哪裡找到詳細規則...

{會不會重現名場面?}
I don`t kill your father...
what?....
becouse,I am your father.
no!!!!!!!!~~~~~~~~~~~~~

=.="嗯...這是玩笑話,總而言之,很期待star wars的東西.
 

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如果真的想看一看規則書,可以短訊我.......
 

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原文由deathdog 於 08-1-2 02:43 PM 發表


對啊!

你下次中港台三地破冰會議甚麼時候開啊?那絕對是政治上的一大突破(啥)


大約在二月。^_^

題目可能是自創系統~hehe
 

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