鐵之狂傲

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恩……小弟來說一下我自己的經驗好了(大概提一下…XD),可能說的不是很好,還請各位見諒。
一個好戀愛遊戲除了角色好看以外,劇本以及企畫的能力也是很重要的。
註:遊戲企劃大致上可以分為:擅於撰寫故事的類型、具有創意點子的類型、數據分析設計的類型、邏輯和人性化設計的類型。
後面兩者的性質比較接近於程式設計師,所以實際上是屬於後兩者的也可以考慮設計程式看看
有擔任遊戲企劃的可以看看自己是屬於哪種類型,當然最好的是全類型都可以的
如果你辛辛苦苦做好了一個遊戲,卻因為劇本乏味而被別人用CTRL鍵跳過,那是多麼說不出來的辛酸阿!
相反的,如果腳色不吸引人的話,別人也看不到好劇本。
一個遊戲團隊很注意自己領域的專業,所以都是採分工方式。
我們這邊採取的路徑是這樣,首先:
設定角色->劇本先寫好->依照劇本設定背景&CG的張數->依照場景的數目來配置音樂->再交給程式製作->釋出測試版給成員試玩->發現問題再修改
再來就是一些身為繪師可能會有的問題
不知道是不是有繪師常常會覺得自己畫的角色常常達不到企畫(編劇)的要求呢?
正因為文字組或編劇不會畫圖,所以才會請繪師來繪製,也因為是在腦中想像……所以並不好繪製
通常文字組都會開出角色的特徵&性格
可是問題來了,為什麼繪師明明依照編劇開的條件畫出來,為什麼編劇還會覺得不行呢?
在下私底下也有請教一些人,其大部份的原因都是覺得角色不夠可愛或是漂亮
正因為是想像的,所以角色很美麗、很夢幻
所以通常條件都放上去了,只要把角色畫的好看……小弟想應該就沒問題了。
當然這也考驗到繪師的實力,所以因此建議在畫人物之前最好瀏覽過一次劇本
這樣編劇腦中的角色才會有可能跟你想像的差不多。
那要是繪師在角色上面加上他自己的喜好怎麼辦?(如:巨乳及其他特徵等等)
這時候當然就是看各位能不能接受了,如果不能接受的話就要進一步開會來討論了。
不過實際上繪師不可以隨意加上自己喜好,或許會有繪師會抱怨我們只是純屬來幫忙的,又沒薪水可拿,為什麼要什麼都聽?
事實上這部分牽涉到工作態度,實際上就算你沒錢拿也不能這樣做,既然答應幫忙就要依照設定上來執行,並且要做到最好。
為什麼沒工資可拿還要做到最好?或許有一天,某個人無意看到覺得畫得不錯,而想找你參予某種計劃,這樣不是也不錯?
再者,你不依照上面交代的做,如果未來在網路上被玩家無意的留言給批到,這也是挺讓自己傷心的吧!
至於衝突的部分還在考慮要不要寫,不知道是不會寫還是不知從哪邊下筆……囧|||
再來談談我自己的心情吧!
其實在製作遊戲的過程中還蠻快樂的(當然討論也是),
每次只要看到新人物或者是新圖出來的時候都會特別有衝勁阿~XD
然後改快把圖片跟音樂一起弄到遊戲裡面,遊玩的時候真的有一種感動~ˋ( ° ▽、° )
雖然遊戲還沒做出來,但是整個過程就是很開心,雖然有衝突……不過也不多
想當初只是帶著嘗試的心情去組團的,但是也沒想到在製作的途中也讓自己有很多的體驗。

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-2-1 01:39 PM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

我我我我我,我有問題(舉手)

那麼,你們的小組裡
系統上的設計以及玩法變化,是交給程式人員負責囉?
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結

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系統上的設計都是交給程式組去設計的,至於遊戲介面的編排則是繪圖組與程式組配合
玩法變化的地方則是大家一起討論要增加什麼功能
目前製作的風鈴祭是外傳,所以可能比較不會有什麼特殊的玩法就是了~

[ 本文最後由 偽.奇才 於 07-12-4 10:21 PM 編輯 ]
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

奇才大是程式師吧
完了又回到 程式與美工的古典爭論XD
而且美工老是輸的那邊XDDDDDD

我先講在大師遊戲設計系列裡面
印象中提到這部份的

1.程式人員 常認為美術 頭腦很笨 又任性 只要乖乖畫圖就好
2.美術人員 常認為程式 缺乏人文素養 沒品味 只要乖乖寫程式應該就夠他嗨

我不知道奇才大是不是也是這麼想的,
但是 如果在自製遊戲團隊裡工作 還不准許提出自己的看法
個人來說 我會相當的哀傷 如果真的對作遊戲沒有一點愛的話
其實自己畫圖 去各大繪圖站貼圖
比起做遊戲 對繪師來說 常畫常交流更容易出名....
真的不缺作遊戲那一點名氣。

再加上自製遊戲團隊是無幾職
應該不用因為要跟竹科搶人 對程式特別禮遇...

以上 一點點看法。
 

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>>而且美工老是輸的那邊XDDDDDD
這句話有些中肯,實際上在在下這邊來說的話,若是發生爭執兩人無法解決的時候會PO到討論版上投票表決,之後再依結果來說。
實質上我們當初號召的主要目的是要"快樂的"完成這東西,所以爭執這東西實際上可以避免的話就避免了。
不過如果是跟我發生爭執的話大部分我都會讓步就是,畢竟團好不容易才組起來,就這樣散掉就有點可惜。
因為曾經體驗過一次,所以也讓我學到一部分的經驗
該怎麼說呢?實際上要完成遊戲並不容易,因為都是靠大家的衝勁跟理想而去動手的
也因為沒有資金可以雇用人,所以再遇到比較不好交涉又喜歡拖稿的團員會比較麻煩一點

>>但是 如果在自製遊戲團隊裡工作 還不准許提出自己的看法
如果不能提出看法的話真的是可以不需要待在這邊了
該怎麼說...一個不允許自己去參予&提出意見的團,實際上待了也不會快樂吧。

>>其實自己畫圖 去各大繪圖站貼圖
>>比起做遊戲 對繪師來說 常畫常交流更容易出名....

>>真的不缺作遊戲那一點名氣。
這點...在下曾經遇到一位堅持畫人物的繪師,可是他繪製背景的能力比繪製人物還好,卻因為覺得畫人物會出名,所以堅持要畫人物。
這點,不知道舞鞋大是怎麼想的呢?
這時候應該要重視繪師的感覺,還是要為了作品著想而讓他繪製背景呢...?
說到出名這件事,個人認為可能在日本才會只有繪師出名
在台灣的話,我想整個團體會一起出名吧!
畢竟台灣的同人遊戲並不是很多。

>>應該不用因為要跟竹科搶人 對程式特別禮遇...
竹科是指...?

以上是個人的感想~
話說在發言常常會離題或者是沒回答對方的問題,如果發現上述的問題可以在跟在下說一下...OTZ
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

其其實有點不太明白
1.不過實際上繪師不可以隨意加上自己喜好
2.如果不能提出看法的話真的是可以不需要待在這邊了

這兩個在我看來衝突滿大的,
還是奇才大認為 繪師不可以對自己的工作內容有意見,
而要盡量去程式或企劃那裡 攪和攪和0.0a

至於奇才大提的,那位不畫背景的團員;
坦白說我會看他的程度耶。
如果是 像帝國少年那樣 人物也還不錯 但是背景太神了,
讓她畫也沒關係。
但如果像是星之聲那樣的差距....掰掰(咦
是說 有兩個以上程度差距不大的繪師互相支援、
其實也可以說這部他先畫背景 下部再畫人,
如果畫風有點雷同、團員有默契的話 其實也不用把工作切很死。
應該是在不同情況下有各種情況的應變吧。

日本那種是在原製作組已經小有名氣了,啟用新秀才會紅到繪師。
而且紅的也是人物原畫....
有誰會去記TO HEART裡面背景是誰畫的嗎(掩面
背景是一種很微妙的東西,
就一般玩家角度而言 畫的好的時候 就是沒有感覺,
畫不好馬上就可以看出來了。(這麻將應該能體會吧)
畫冊也是人物設定比較討喜...

大概就這樣 我也回覆的亂七八糟的 以上XD
 

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抱歉...我沒講清楚...OTZ+(磕頭*N
我所說的不能加隨意加入個人喜好的前提下是,必須要大多數的成員不反感才是
因為這是大家共同參予的作品,所以要加入個人喜好必須要大家討論一下比較好
所以並不是代表繪師沒有空間反駁的餘地...OTZ
畢竟是同人創作,當然要有自己的空間

至於您指出我的第二點,就是指這個意思了
雖然自由度很重要,但是整體也很重要
如果每個人都私自加入自己的東西,我想會不好管理才是。
 

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