鐵之狂傲

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在大地縱深的腹地,火焰熔化著滾燙的岩石,噴射著劇毒的瓦斯氣,在那裏有一隊稱作複興叢林的遠古德魯伊教會。 它以它擁有的強力的、領先的魔法而知名。然而幾乎沒有人知道關於它的那些傳說有多少是真實的,又有多少是誇大其辭。

複興叢林是那些尋求自然界冒險的冒險者的必去之處。去複興叢林冒險
冒險者去複興叢林的原因可能是:

他們需要援救某人。
他們需要治療一個詛咒,疾病或其他的痛苦。
他們被騙入其中。
他們需要來自元素的保護。
他們必須使複興叢林的頭領相信預言的時刻尚未到來。關於複興叢林的謠言
1. 複興叢林曾經一度在地面上,但是複興叢林的頭領之一激怒了西凡納斯,神融化了在複興叢林周圍的所有的陸地,導致它沈入了現在這個巨穴般的地方。
2. 複興叢林的魔法墮落了。
3. 沒有哪個去複興叢林的人歸還。
4. 一個邪教已經控制了複興叢林。
5. 西凡納斯詛咒了複興叢林。
6. 複興叢林並不存在, 它早已被熔岩吞沒了。
7. 一個蛇怪發現了去複興叢林的路,並且將其中所有的德魯伊成員變成了石頭。
8. 複興叢林頭領已經有數千歲的年齡。
9. 複興叢林頭領已經掌控了火焰的複蘇力量並能複蘇且治愈任何人。如何找到複興叢林
  冒險者可能使用Cantlowe路口到達複興叢林,否則他們可能在危險的地形中旅行長達數個月之久。很少有幸存者能承受那種坎坷的路途。到達複興叢林的其他方法確實存在。一些去過那裏的人可能將冒險者傳送進入,雖然他們通常需要大筆的付款或者他們會告訴冒險者將會在那裏發現什麽的一些謊言。
  唯一的確信的離開那裏出路就是通過淨化。自然預言者
  熾熱的眼睛在複興叢林中秘密地閃爍,關注著一切。
  自然預言者, 正如他們這樣稱呼他們自己,仔細檢查著到達他們的複興叢林的人。他們有四位,每一位歸屬於一只元素(火、水、土、氣)。它們超乎想像地古老,這些半元素的德魯伊亘古地盤踞於此。他們預言有一天,“自然之母將厭倦她的孩子們對她的亵渎,將在陸地之上向外噴吐她的怒焰將大地清洗一新。在那一天,自然預言者們將對陸地上的一切執行他們的大淨化。”
  自然預言者們的面容永久地以他們所結合的元素爲記號。他們很少說話, 基本上全然不說, 而且有怪癖的、清楚反映了他們結合的元素的性格。燃素是他們儀式中的領導者和指引者。
  如此遠古的時代使得這些德魯伊們如同天外來客一般,他們無法理解什麽是“文明”或什麽是“文化”。對於他人也沒有任何需求。他們不懂得曆史或者政治。他們只知道世界的能量起伏,並且他們只知道要適合元素的需要。

燃素【Phlogiston】挑戰等級:47
雄性半火元素半遠古巨紅龍,德魯伊20
絕對中立超巨型外位面生物(火)先攻加值:+2感覺:盲感360呎,昏暗視覺,敏銳視覺,1200呎黑暗視覺靈光:氣勢凶猛靈光半徑360呎(HD59或以下,意志DC47無效)防禦等級:52,接觸 2,措手不及50HP:953(HD 60)傷害減免:20/魔法免疫:昏睡、火焰、麻痹、疾病、有機毒素法術抗力:32堅韌:+64 (+68 對毒素)反射:+50意志:+67弱點:對寒冷脆弱,若豁免失敗則雙倍傷害速度:40英尺,飛行200英尺(笨拙)近戰:
+85 齧咬(4d8+17)
+80 雙爪(4d6+8)
+79 雙翼(2d8+8)
+79 尾擊(4d6+25)空間:40呎接觸:15呎基本攻擊:+55擒抱:+108特殊攻擊:
噴吐武器(70呎錐形,火24d10)
碾壓(4d8+25,反射DC40)
尾掃攻擊(2d8+25,反射DC40)
法術
類法術能力已準備德魯伊神術:
施法者等級20,6/8/8/8/7/7/6/6/5/5; DC = 21+ 法術等級;
9級 —— 地震術,預警術,集體完全治愈術,形體變化,九級召喚自然夥伴
8級 —— 死亡之指,反重力,八級召喚自然夥伴,大旋風,回歸真言
7級 —— 控制天氣,蔓延之災,火焰風暴,七級召喚自然夥伴,真實視覺,化身成風
6級 —— 防止生物結界,尋路術,強力解除魔法,橡樹守衛,石之牆
5級 —— 覺醒術,融入自然,操風術,地獄火,林間傳送術,火牆術
4級 —— 操控植物,焰擊術,自由行動術,凶惡之霧,熄滅術,鏽蝕爪
3級 —— 瘟疫術,高等魔牙,融身入石,中和毒素,下毒術,防護元素傷害,與植物交談
2級 —— 魅惑人類或動物,冰凍金屬,延遲毒發術,加熱金屬,次級能力複原術,與動物交談,化身成樹
1級 —— 抵抗元素,糾纏術,妖火術,神莓術,隱霧術
0級 —— 造水術,自然守護,淨化食糧已知術士法術:
施法者等級20,6 /15/14/14/14/ 8 / 7 / 7 / 7 / 7
DC = 17+ 法術等級;
9級 —— 時間停止,完全複生術,流星暴
8級 —— 歐提路克靈動法球,八級召喚怪物,心靈屏障
7級 —— 高等鋼鐵護衛,高等複原術,律令震懾
6級 —— 真知術,解析咒文,火焰蜘蛛,醫療術
5級 —— 抗拒附魔,寒冰錐,支配人類,力牆術
4級 —— 困惑術,治療嚴重傷害,火焰護盾,連鎖爆炸
3級 —— 解除魔法,加速術,移位術,閃電束
2級 —— 抵抗元素,貓之優雅,隱形,誠實之域,看穿隱形
1級 —— 通曉語言,腐蝕爪,治療輕傷,魔法飛彈,克敵機先
0級 —— 酸液濺射,偵測魔法,秘法印記,幻音術,法師之手,修理術,閱讀魔法,魔法伎倆,霜凍射線閱讀魔法,提升抗力類法術能力:
施法者等級19,DC = 17+ 法術等級
每日12次:物品定位術
每日 3 次:暗示術
每日 1 次:感知位置、懾心目光
施法者等級60,DC = 17+ 法術等級
每日 1 次:燃燒之手、元素集群、火種術、火焰護盾、火焰風暴、熾焰法球、焚雲術、異界傳送、制造火焰、火牆術戰鬥裝備:
火元素命令之戒
裝甲護腕+8
巫術之戒I-IV
真實視覺水晶球能力:
力量——45
敏捷——14
體質——30
智力——28
智慧——32
魅力——28特技:
警覺,寓守於攻,順勢斬,天翔攻擊,大順勢斬,法術升階,盤旋,精通先攻,法術極效,多重攻擊,猛力攻擊,類法術能力瞬發,抓取,精通擊破武器,武器專攻(齧咬),武器專攻(雙爪),特技飛行,領導力,傳奇領導力。技能:
動物認同+30,唬騙+58,專注+63,交際+50,脫逃+42,脅迫+32,跳躍+57,知識(奧術)+47,知識(宗教)+47,知識(自然)+70,聆聽+64,占蔔+70,搜索+49,察言觀色+42,法術辨識+70,偵查+64,生存+44。氣勢凶猛(特異能力):
這項特性使得燃素具有某種令對手感到特別不安的外在表現。此效果在燃素作出某些激烈的舉動(例如沖鋒,攻擊或混亂糾纏)時自動生效。在範圍內目擊該舉動的對手將會驚懼或戰例。它的範圍是360尺,此能力僅能影響生命骰數等於或低於59的生物。被影響的生物可通過一個成功的意志豁免(DC47)抵抗這個效果。成功豁免的生物,在接下來的24小時內對燃素的氣勢凶猛效果免疫。失敗則恐慌4d6輪(4HD以下)或顫栗4d6輪(5HD以上)。噴吐武器(超自然能力):
燃素可以噴吐70呎錐形火焰造成24d10點傷害(反射DC40減半)。他一次噴吐後必須等到1d4輪後才能再次噴吐。尾掃攻擊(特異能力):
燃素可以以一個標準動作用尾部掠過一個直徑爲40尺的半圓型範圍。中體形或更小的生物在其中會受到造成2d8+25傷害。受到攻擊的生物可以進行反射豁免(DC40),成功受到一半傷害。盲感(特異能力):
燃素能夠通過視覺以外的感官,比如敏銳的嗅覺或聽覺來覺察到它看不見的東西。它通常不需要作偵查或聆聽檢定來發現在它盲感範圍內的生物的位置,前提是它和目標生物之間存在效果線。對燃素來說,它看不見的生物依然具有全隱蔽,同時在攻擊隱蔽的對手時,它仍有正常的失手幾率。可見度仍然影響著燃素的移動。在被看不見的生物攻擊時,具有盲感的生物其防護等級上仍舊會失去它的敏捷加值。碾壓(特異能力):
燃素可以通過一個標準動作在著陸時踩到比它小至少三個體型等級的生物身上,並用它的全部體重碾壓他們。碾壓攻擊可以作用到所有被壓在龍身下的生物上。所有在這個區域內的生物都必須通過反射豁免鑒定(DC40)否則被壓住,自動受到4d8+25點鈍擊傷害。在這之後,如果燃素選擇繼續壓住他們,則視爲普通擒抱攻擊(擒抱獎勵+108),只要還被壓住,對方每輪都會受到碾壓傷害。德魯伊能力:
自然感受、穿林、無蹤步、抵抗自然誘惑、荒野變形(微小至巨型動物每日6次,小型至大型元素每日3次),千面相,不老身軀。


暴雨【Tempestine】挑戰等級:35
雌性半水元素半風暴巨人,德魯伊20
絕對中立超大型外位面生物(水)先攻加值:+6感覺:昏暗視覺防禦等級:25,接觸 10,措手不及23HP:408(HD 39)免疫:電、疾病、毒素、有機毒素以及水類效果法術抗力:0堅韌:+39 (對毒素+43)反射:+23意志:+33速度:35英尺近戰:
+58/+53/+48/+43/+38/+33
(3d6+27/15–20/x2, 巨型彎刀 +5)
+52/+52
(1d6+15/20/x2,撞擊)空間:10呎接觸:10呎基本攻擊:+39擒抱:+62特殊攻擊:
法術
類法術能力已準備德魯伊神術:
施法者等級20,6/7/7/6/6/6/5/4/4/4;DC = 16+ 法術等級;
9級 —— 石化注目,蔓生術,形體變化,九級召喚自然夥伴
8級 —— 命令植物,死亡一指,瞬發解除魔法,八級召喚自然夥伴
7級 —— 痊愈術,瞬發下毒術,風暴之塔,真實視覺
6級 —— 防活物護罩,崩滅術,尋找路徑,高等接觸魔法,石之牆
5級 —— 動物生長術,融入自然,溺斃術,冰風暴, 記憶腐朽,化泥爲石
4級 —— 解除魔法,滅火術,轉生術,謀殺之霧,鏽蝕爪,雪風暴
3級 —— 盲視術,疫病術,治療中等傷害,高級魔牙術,植物生長術,下毒術
2級 —— 魅惑人類或動物,冰凍金屬,雲雨爆發,延遲毒發術, 調和大地,抵抗元素,召喚蟲群
1級 —— 擬態僞裝,治療輕傷,妖火術,致盲之唾,忍受環境,神莓術,隱霧術
0級 —— 造水術,偵測魔法,閃光術,光亮術,自然守護,淨化食糧類

法術能力:
施法者等級20
每日 2 次:控制天氣(DC21),浮空術(DC19)
每日 1 次:閃電術(DC20),連環閃電(DC20)
施法者等級39,DC = 14+ 法術等級
每日 1 次:酸霧術,寒冰錐,控制水位,元素集群(僅水元素),雲霧術,調死術,冰風暴,隱霧術,位面傳送術,水下呼吸戰鬥裝備:
+5 巨型彎刀
命令水元素戒指
超大型隱藏護甲能力:
力量——41
敏捷——14
體質——25
智力——18
智慧——23
魅力——17特技:
順勢斬,大順勢斬,寓守於攻,制造戒指,戰鬥反射,法術升階,精通先攻,法術瞬發,猛力攻擊,抓取,精通擊破武器,武器專攻(彎刀),傳奇武器專攻(彎刀),精通重擊(彎刀),毀滅重擊(彎刀)。技能:
動物認同+35,攀爬+34,專注+42,交際+35,跳躍+34,脅迫+23,知識(宗教)+24,知識(自然)+36,聆聽+22,表演+22,法術辨識+30,偵查+25,生存+38。行動自如(超自然能力):恒定行動自如法術抓石(特異能力):可以抓取小至大型的石塊。水下呼吸(特異能力):可以在水下無限地呼吸並自由使用他的類法術能力。德魯伊能力:
自然感受、穿林、無蹤步、抵抗自然誘惑、荒野變形(微小至超大型動物每日6次,小型至大型元素每日3次),千面相,不老身軀。淨化
  自然預言者淨化走近他們的人。一旦你抵達他們的地盤,你就是脆弱的。 他們決定一切。 他們會讓你經受考驗。 多數人就是因爲這個才來到這裏, 尤其是德魯伊們在文明中度過太多時間之後來這裏尋求恢複平衡的方法。真是很同情那些偶然發現並掉入複興叢林的人。
  通過淨化,自然預言者可以將一個凡人靈魂中不平衡的方面祛除。通過淨化的過程,自然預言者可以除去一個凡人的靈魂中的憎恨、忿怒、自棄、內疚、不安,虛榮和所有其他不平衡的心理層面。
  通過淨化的凡人將脫胎換骨,免除一切他來到叢林時的心理負擔。她並未忘記往事,只是對他的過去有了更深刻的理解和接納。這並不能保證他在離開叢林後不會恢複他舊的習慣。淨化給他提供裏改變和重新平衡至自我的重心的一個機會,然後讓她自己決定是接受或者否認平衡。
  在遊戲過程中,淨化提供角色一個改變陣營的機會。在接下來的10天,玩家選擇並決定他是否已經變爲一種中立的自然的平衡,或者他的陣營是否偏愛邪惡或善良,混亂或守序,並決定他對這些陣營偏愛的程度。這是一個改變陣營的絕佳的機會,但那些  對那些對價值觀固執己見的人來說,改變不是必須的。舉例來說,一個接受了淨化的聖武士可以選擇保持守序善良和一個聖武士的職業,或者也可以變成一位其他陣營的前聖武士。
  淨化也移除所有的毒素,治愈所有的傷痛且除去瘢痕。它將你的身體還原到最純粹最健康的狀態。它除去非自然的變形術、附魔術、死靈術及幻術的效果。淨化無法複活死亡,除非是人爲地、魔法地死亡。淨化的過程
  淨化需要五步。每一步都要對角色進行測試,並試圖教導他尊敬一種特定元素或他自己的觀念。每一步在交叉路口見發生。在這些路口的守衛願意讓任何和所有人爲了淨化而進入。直到角色踏上小路(從蛇嘴中出),第一次觀覽這個地獄般的叢林,這時他將開始走上這條路的第一部分,火之路。火之路
  通過交叉路口,角色來到一個死魔法區,這裏是一個幽深的火山岩洞穴,流動的亮紅色熔岩彙合成塘。
  燃素, 一位雄性半火元素半遠古紅龍德魯伊矗立在熔岩之上。它阻擋在角色和下一個門洞之間。它發出鳴雷般的吼聲,連腳下的路也要震顫。在沒有魔法的情況下,冒險者們有勇氣繼續通過麽?
  唯一對冒險者們真實的威脅是他們自己的恐懼。他們可以折回,重新面對來路上的叢林岔口,但是無論他們如何請求或威脅,叢林岔口的護衛會拒絕他們通過。 龍不會追擊他們。 冒險者必須面對熾熱的紅龍或者找出其它逃脫的方法。
  這個階段只是一次對勇氣的考驗。他們必須在紅龍的凶猛氣勢前勇敢。燃素不會主動攻擊,但如果受到攻擊,它會自我保護。如果冒險者不確定該做什麽,龍會將它的頭轉向下一個門洞並簡單地說:“你必須通過。”
  燃素身後的門洞是通往土之路的一個傳送門。土之路
  一旦冒險者通過第二個傳送門,他們就來到了土之路。 他們會發現自己身處一個遠古的森林中。冒險者的魔法會完全恢複。一條標記了的小路引領他們遠離來時的傳送門。大約走40呎,在小路的盡頭,冒險者們會看見下一個門洞。在門洞的下方是一圈10呎寬的石釘陷阱。
  一旦冒險者們激活、解除或通過石釘陷阱,壯·根,一位雌性半土元素半樹人會到來並說:“下一個傳送門需要一個激活碼,這裏所有人都知道它是什麽。”之後她會離開並走遠。
  若是冒險者攻擊壯·根,她會進行自我防禦。
  冒險者有幾種方法可以知道密碼。既然壯·根已經確保所有人都知道密碼,那麽一次和動物交談或一次和植物交談,抑或與石頭交談是得到信息的最有效方法。
  或者,冒險者可以嘗試跟蹤的壯根的行迹,這需要一次生存技能檢定(DC15)。冒險者也可以通過傳送門回到岩漿洞去問燃素。一個成功的預言法術會産生一個平衡的天平。
  密碼就是“平衡”。
  說出密碼,冒險者即可通過傳送門來到自然之路的下一部分,氣之路。氣之路
  冒險者會發現自己身處一座白雪皚皚的山峰的頂端,這裏下著漫天大雪,遠離一切文明。歎息施展了控制天氣術,召來了一場暴風雪(具體見DM手冊第3 章)。正當冒險者向下一個門洞開進時,他們看見歎息,一位雄性半氣元素半男面獅身獸德魯伊,在僅距他們幾呎的地方和他們打招呼。
  “這個傳送門將在24小時後開啓。所以請試著在暴風雪中活下來。”
  這個考驗僅僅是在苛刻環境中幸存一天。在24小時候,傳送門會開啓。冒險者通過它便會開始向水之路進發。水之路
  冒險者從氣之路的傳送門出來,來到一個山洞。這是一個面積80平方呎的粗糙的圓形區域。中央60呎範圍是水。
  冒險者們在環繞中央水池的10呎寬的陸地上出來,看見暴雨,一位雌性半水元素半風暴巨人德魯伊,在水池中等著他們。她的頭和肩部露在水外。
  “現在你們必須證明你們自己有能力應對水的挑戰。”她說,“考驗很簡單,傳送門在水下,到達它需要一次對普通人來說很有挑戰性的遊泳。從正對著氣之路傳送門的水池邊上潛下去,徑直向下遊20呎,你會看見一條10呎見方的水下通道,通道有300呎長。在它的盡頭是第五個也是最後一個傳送門,如果你能活著到達那裏,它將自動讓你和你攜帶的任何東西通過;如果你死了,你的屍體會在這個池子漂上來。”
  暴雨很精確地描述了這個挑戰。冒險者必須遊總共320呎。並且這320呎完全是在水下,沒有一次呼吸的機會,冒險者必須冒著溺斃的風險通過。這個人物可以用很多方法完成,除了需要依靠遊泳技能外,冒險者也可能必須憑借魔法來完成。最顯而易見的辦法是一瓶水下呼吸藥水或一道水下呼吸法術。
  或者冒險者也可以召喚水生生物將他們拖過去。絕望無奈的冒險者也可請求暴雨的幫助,她可以將冒險者帶過去,代價是冒險者全部的裝備。

目前個人的翻譯能力只有到這裡

如果有疏忽  漏掉的地方請版友多多指教

翻譯自http://www.wizards.com/dnd/files/MagicofFaerunWE.pdf


[ 本文最後由 soking 於 07-11-5 09:55 PM 編輯 ]
 
                                                   V叔精神  永與鐵傲同存
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請問這是您翻的嗎?出處是?
 

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原文由Cirdan 於 07-11-5 12:42 PM 發表
請問這是您翻的嗎?出處是?


http://www.wizards.com/dnd/files/MagicofFaerunWE.pdf

翻譯的網站服務蠻....的

有些詞不太對呢~

http://www.worldlingo.com/zh_tw/products_services/computer_translation.html



 

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不過看起來不太像標準世界的東西....好像啦....
 

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原文由Cirdan 於 07-11-5 12:48 PM 發表
不過看起來不太像標準世界的東西....好像啦....


所以我就說囉~

那翻譯網站番出來的品質不太好....
 

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複興叢林曾經一度在地面上,但是複興叢林的頭領之一激怒了西凡納斯,神融化了在複興叢林周圍的所有的陸地,導致它沈入了現在這個巨穴般的地方。

嗯...請問這裡的西凡那斯是什麼?

不太懂

[ 本文最後由 Cirdan 於 07-11-5 12:59 PM 編輯 ]
 

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原文由Cirdan 於 07-11-5 12:56 PM 發表
複興叢林曾經一度在地面上,但是複興叢林的頭領之一激怒了西凡納斯,神融化了在複興叢林周圍的所有的陸地,導致它沈入了現在這個巨穴般的地方。

嗯...請問這裡的西凡那斯是指? ...


最近整理的資料之一

為某處的神

(?:你講的很不清楚耶!

(我:沒辦法!新手有很多資料整理

(順帶一提,本人最近接在整理資料中,若有錯誤請指教~
 

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那請問大大,這個是什麼?
 

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