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天堂!伺服器移民的檢討。

天堂,對於防止包場的議題,彙整了玩家的意見。

發表了在2007年5月9日時所舉行的talk talk island
線上懇談會內容。此次以「圍場壟斷」 (包場)作為此次線上座談的議題,共蒐集了1千多位玩家的意見。

NCsoft相關人員說道,「此次感受到了玩家的關心和熱情」,又說「企劃團隊綜合了這些意見,為了防止那些較難前往的地區的包場行為,將在前往該地區的中間地點導入傳送師,以及對於一些地區作全面性的檢討,例如海音地監和螞蟻洞穴的更新等等。」



同時,「在前幾天,也進行了船舶之墓和地底湖的更新。在talk talk island 的座談後,企劃團隊承諾了圍場的更新,包括小頭目及寶物怪物的追加等,正一步步漸漸實現。因此對於包場的防止,在此次的更新也即將成立。」

■對於包場,企劃團隊及營運團隊討論的結果。

包場的問題,身受其害的玩家提出了很多的意見。企劃團隊蒐錄了這些意見,經摸索後提出了以下的替代方案。

View point 1.圍場

1.圍場等級化
-為了不讓玩家只湧進特定圍場,將開放一些等級類似的圍場

2.頭目
-頭目隨機出現,分散掉打倒的頭目所掉落的道具

3.隨時傳送和記憶
-前往圍場變的容易!變得可以記憶,隨時傳送

對於圍場更新,由於懇談會上的諸多意見及企劃團隊的決議,因此確立了立場。眼前正準備「海音地監」和「蟻洞」的更新,目前正考慮可以傳送到洞穴內和記憶座標等可能性,這是為了讓大家在前往該地區時更為簡便。

也有人提出複製圍場(伺服器內分成幾個頻道,就像旅館一樣,頻道內各有一個同樣的圍場)的意見,但此種方式立即應用在天堂中的洞穴,感覺上是不自然的。因此目前僅將這些意見當為參考,透過原有圍場的更新,更加的花費心力來解決許多的問題。

View point 2. PvP

1. PvP 活性化
-隨意的進行PvP,和過去一樣,將PvP活性化來解決PvP的問題。

2. PvP 限制
-我們盡可能的進行狩獵,不就是為了PvP嗎?

為了解決包場問題,也有很多意見放置在 PvP 的焦點上。因此產生了透過 PvP 活性化來解決和嚴禁 PvP 來解決的兩種意見。雖然有各式各樣的意見,但 PvP 所涉及的意見,無法得到壓倒性的支持,因此將篩選各種意見,以讓玩家更能享受天堂作為服務的方向。

View point 3.營運方介入

‧GM介入解決。

考慮PvP的動機和目的,允許某人進行,對於某人進行制裁,但這需要GM的主觀判斷。因此在這問題點上,許多的玩家認為這是有難度的,所以在看了所提的內容後,讓人覺得這是個令人苦惱的問題。

View point 4.附加服務

‧開放人物的ID變更,移民等的附加服務。

若是導入附加服務,玩家們的反應是,這樣就可以為了積極的破除包場而努力,對往後在進行遊戲上可以減少許多的負擔。由於大家的討論非常積極,因此在近日會發表結果。


在NCsoft方面,對於目前適用在天堂II的附加服務(移民)的意見也是在積極的討論當中。

對此相關的人員說道,「對於人物的ID變更及移民等附加服務的引進,遭受到許多非理性的評論,在調查當中,許多進行中的計畫,是視現實中由服務所帶進的優/缺點來放置比重的。」




Game About 記者(jin♡) jin


※數據和方法在今後有被變更的可能性。
※本報導為翻譯原文,若因翻譯有與原文不同的部分敬請諒解。

引用元 Game About
http://lineage.gameabout.com/news/view.ga?id=1&news_id=3144
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來源:Game About
整理:鄭a的私人空間‧In my Lineage
 
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