鐵之狂傲

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夜精靈兵種應用

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兵種分三篇A. 風神木(Ancient of Wind)




  風神木,俗稱BW,是因為熱鍵是b然後w。攻擊力38-46。神木可以吃樹可以站起來。由BW衍
生的兵種都有特殊用途,而且多半是空軍。我認為NE跟其他種族差別很大的一點就是NE的每一個兵
種的差異性非常大,”針對性”也非常大;NE玩家在出兵之前都要先想好如何出才能達到最大效益。
也正因為如此,NE內戰(NE vs NE)成為變化性最多的種族內戰。這就是我寫這三篇文章的目的,
告訴各位讀者,在玩NE跟別人對戰之前,先理解NE的每個兵種的用途和使用時機才是最好的。

  BW的兵通常不會是NE的主力兵種,而蓋BW之前也不需要先蓋獵戶大廳(BH)。BW的兵種多半
是輔助性的:翔風德魯依(dot),妖龍(fd)和鹿鴉獸(hippo)之中,除了dot之外,都是非常針對性的
兵種。而翔風德魯依除了打Orc之外,也不會成為主力攻擊兵種。以下我們分別介紹這三種兵。

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  翔風德魯依(Druid of the Talon, dot),簡稱翔德或風德

  Dot,NE部隊裡堪稱最有用的法師,平均攻擊力12,hp在剛出生的時候300,升大師級後380。
好用在哪裡?無疑就是那招”妖火”了,不需要任何的升級,剛出生的dot就具備這個能力,使得dot
成為NE最強的輔助兵種。Dot的弱點跟林精相同,無裝甲最害怕的是穿刺或攻城的攻擊,而身為法
師,當dot為人形的時候無法從獵戶大廳升級攻擊力或防禦力,再加上低HP,不像林精有魔免,造成
dot非常的脆弱。然而瑕不掩瑜,來看看dot強勢的幾招:


妖火,當dot一出生就可以使用。這招實在是過度強勢
了!被上了妖火的部隊將會在120秒(英雄60秒)內防禦減四,並且讓對手看見這個部隊的視野。


變烏鴉型態,以及
變德魯依型態
二本後研發好熟練級的dot都可以使用,烏鴉型態有著極高的對空攻擊力,但是只能對空,若研發”
猛禽印”後可以以烏鴉型態施展妖火;而德魯依形態則可以施展妖火和颶風。無論是烏鴉還是德魯依
型態,他們的攻擊都是魔法屬性,差別在於烏鴉專門用來對空,而德魯依可用來對地。


颶風,當dot研發到大師級後,可以將敵人部隊吹上天20秒(英雄6秒)。

接著看看dot的研發過程:


研發熟練級,二本可研發。研發後即可變身烏鴉。


研發大師級,三本可研發。研發後即可使用颶風。


猛禽印,三本可研發。研發後烏鴉型態也可以放妖火。

  接著我們看看什麼情況下會出dot:

1。採用”三遠”戰術:在上一課中說過,三遠是NE最具攻擊性的遠距組合部隊,也是團戰中很強力
  的攻擊輸出來源。三遠的組成為ac+dry+dot,攻擊時只要集火對手的兵就行了。由dry的緩毒,
  配合dot的妖火,會讓對手部隊瞬間死亡。在本課後附的控兵地圖你可以練習三遠的組合。什麼情
  況適合三遠呢?

  A。團戰中你的盟友想出肉盾時
  B。Solo中你的對手是Orc時

  當然三遠用途不只這些,但其他狀況我建議新中手先暫時不要使用。
  請注意:玩三遠戰術"完全不需要"研發熟練級和大師級的技能,因為妖火就夠用了。

2。打Orc時使用的dot海(吹風流):吹風流是由MagicYang首先使用,經過Moon的改進後,對
  Orc有極大殺傷力的戰術。這個戰術使用的NE部隊完全由英雄和dot組成。本章後附有幾個吹風流
  使用範例,分別是我(Retty)和Clan vS高手GGforYou的Replay。這個戰術會在日後的課程詳細
  解說,現在請各位先觀摩就行了。(Replay A-1, A-2)

3。NE內戰時使用的ac+dot戰術:這個打法在中期威力十分大,尤其是針對直升熊的NE,沒有特別
  練過是擋不住的。這個打法也是完全不用研發熟練和大師級。同樣的,我附上個Replay(Replay
  A-3)。


註:三遠編隊技巧:一般把ac升了射程,然後自己編一隊;dry+dot編一隊。當ac升過射程之後,射
  程將會遠大於dry和dot,因此你會有兩個層次的遠距兵種:dry+dot在前,ac在後。這時候你如
  果把ac和dry+dot分開編隊,將會比較好控制兩層遠距兵的前進與撤退。


[產兵方式]:
以上的三種狀況,不同打法需要不同的BW數量:
三遠:不用三本,蓋1BL+1BW。要蓋獵戶大廳。
吹風:需要及早升三本,蓋2BW。不用蓋獵戶大廳。
內戰:不用三本,蓋1BW。不用蓋獵戶大廳。

[控兵方式]:

  Dot的攻擊方式是魔法而且是遠距兵種,因此可以集火,但是請注意它跟林精小弓不太一樣。當你
在跟對手見面時,你先"A地板",這樣dot會幫對手上妖火;接著,集火隊手的部隊。如果你的目標
沒有上妖火,請手動幫他上(熱鍵R)。集火的時候優先殺誰呢?通常是重裝甲部隊:蠻兵,熊等等陸
軍是最好的攻擊對象。但是常常事與願違,你必須先殺對手特定的幾個部隊,也可能是英雄。在本章的
控兵地圖裡面,我會讓大家試試各種狀況下的集火對象。

  颶風數的使用方法,是先按C再點要吹的兵。你可以先把dot編成一隊,然後選擇這個隊伍,不斷
的C-->點第一隻兵-->C-->點第二之兵-->....,如此就可以把要吹的部隊都吹上天。

[保護技巧]:

  Dot有個很特殊的逃離戰場方式,它可以在快死掉的時候變成烏鴉飛起來,起飛的這段期間是無敵
的,常常會躲過一劫。所以練習一下,dot快死的時候按"F",這樣就不會死了。但你可能會問我,我
明明就說三遠打法不需要研發熟練級,那就沒得飛阿!沒錯,所以這招是給需要升熟練級以上的戰術用
的。當然啦,打三遠dot累積到一定程度(三到五隻),想要研發熟練級也是可以啦...

  CP時注意事項:有一些重陸軍cp,例如TM上門口的533,你可以先上了妖火再打會快很多。有一
些cp是魔法免疫的,像是石頭人,這時候請你翔德那一隊的兵不要集火石頭人,這樣會整隊的翔德跑
去貼住石頭人(因為無法攻擊他),如此你的dot會被其他的穿刺型cp凌虐。


  另一方面,出dot時,全補捲軸通常是必備的。

[關鍵觀念]:
1。先上妖火再集火。優先打重裝甲的陸軍。
2。三遠打法的概念性了解。
3。買全補捲軸。
4。升攻防對dot沒有用,但是對烏鴉型態卻是有用的(本章結尾介紹攻防升級)。
5。dot魔法形態的攻擊,是不能打毀滅者或林精,也不能攻擊妖龍的。



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妖精龍(Faerie Dragon, fd)

  妖精龍,變身前攻擊平均15,防0,攻擊速度並不快,通常不會作為主戰兵種(當然啦我只說
"通常",還是有人用來主戰的)。非常針對性的兵種之一,對付的是大量的法師部隊。妖龍本身就
跟林精一樣,有著魔法免疫的體質,另外它有兩個特殊的技能,都是不用研發的:


相移,當妖龍被攻擊時,會突然消失以避免被集火。


馬那曳光彈(怎翻=_=?),變身為一顆光球,當附近有法師在施法時,讓該法師與鄰近部
隊受到該法術使用法力的三倍傷害,但不得超過90(英雄不得超過50)。舉例來說,如果一隻人類牧師
使用了治療術,每次用掉5 mana,那麼他和他周圍的部隊會受到5*3=15 HP的傷害;如果一隻dot
使用了妖火,每次用掉45 mana,那麼他和他周圍的部隊會受到45*3=135的傷害,但前提是不得超
過90HP,所以他們就會受到90的傷害。

  要知道只要施魔法的mana超過30,他們就必定會受到這90的傷害。90的傷害對法師來說是致命
的!尤其是這招又是範圍技,可以讓一隊的法師瞬間死光。因此當對手看到你有妖龍,通常都不太敢
開自動魔法了,不然死都是死一票的。

  因此,這個兵種多半拿來針對三種情形:

1。NE的dot很多的時候
2。人類的法師(人類幾乎一定會出法師)
3。UD的死靈海(尤其是團戰常常碰到)
  
[產兵方式]:
假如只是為了做幾隻妖龍而蓋的BW,那麼一個BW就夠了!無論是團戰中或solo中,都先不要拿他當
做主力攻擊部隊,讓它變球燒對方就好。Solo大約2-3隻,團戰3-4隻就夠了。

[控兵方式]:
先把妖龍移動至對方法師部隊大約1到1.5個br的距離,然後按下F,這時就會變成球狀,並且防禦提升
為12,非常難被擊毀。妖龍要是被集火也不要變回原形了,躲不掉的,就讓她死吧。記得當他自動變
回原形時,再移動到法師附近按F。

[保護技巧]:
完全不需要保護。注意不要讓他衝太前面,結果還沒變球就被射死了-_-,我看過很多新手都是這樣死
妖龍的。



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鹿鴉獸(Hippograph, hippo)和鹿鴉騎士(Hippograph Rider, hipporider)

  鹿鴉獸只能對空,在NE兵種裡算是針對性非常高的兵。他的對空攻擊力高達53.5,升滿級甚至可
達平均67,是NE最強力的對空兵種。鹿鴉騎士是ac騎上鹿鴉獸之後的結果,攻擊力,攻擊距離完全都
跟小弓手一模一樣,差只差在小弓飛上天之後,移動速度變快了,血變厚了。

  在Solo中,鹿鴉獸算是很常見的兵種,尤其用來對付大量的UD毀滅者,石像鬼或冰龍。團戰中,
鹿鴉獸並不常見,除非對手確定海重空軍才會需要。至於鹿鴉騎士,在Solo中算是"奇兵",我並不
建議新手使用它,因為他難控而且製造流程繁瑣;團戰中,六隻以上的鹿鴉騎士可以是NE的主力攻擊
部隊。使用鹿鴉騎士請別忘了在BR中升級ac的射程喔!

  請注意一點:如果你出過多的鹿鴉獸,最後對手空軍死光了,你的鹿鴉也就沒用了;因此請不要出
過多的鹿鴉,以免浪費人口。如果對手空軍不多,出林精(或加上翔德)就行了(注意翔德不能打毀滅
者)。


研發小弓上座,二本可研發。

[產兵方式]:
鹿鴉獸 :都是已經知道對手準備出大量空軍,才會補充的,因此我建議需要時再蓋2BW來出鹿鴨。
鹿鴉騎士:通常是戰局一開始就打算打鹿鴉騎士。一開始以ac開局(參考第一課),3 bm升二本,不
     要蓋BH,二本馬上蓋2BW,蓋好後馬上研發小弓上座即可。注意這種打法是1BR+2BW,
     為什麼不是2BR?因為小弓產速比鹿鴉快,1BR就足夠應付2BW的鹿鴉了。

[控兵方式]:
鹿鴉的移動速度非常快,這種快速移動而且近戰的空軍(鹿鴉,石像鬼)有一個共同的控兵方式。按住
shift,用滑鼠右鍵點對手的空軍,一隻點完點另一隻,這樣鹿鴉會打死你點的第一隻之後打第二隻,
打死第二隻打第三隻。這個叫做"排程"。

[保護技巧]:
大群的鹿鴉獸與大群的其他空軍對戰時,死亡常常都是瞬間的,來不及往後拉的。因此,一個或兩個全
補捲軸是必要的。除此之外幾乎別無他法。至於鹿鴉騎士,由於是遠距兵種,被集火往後拉就行了,但
以我的經驗來說,保存之仗可以幫助你救回許多快死的鹿鴉騎士,尤其是被女法緩慢的時候。

[關鍵觀念]:
1.Solo中,使用鹿鴉獸對付大量的空軍。若空軍並不多可以選擇用dry+dot替代。
2.攜帶全補捲軸拯救大量的鹿鴉。
3.使用排程攻擊對手部隊。
4.使用鹿鴉騎士要升級ac射程。
5。使用鹿鴉騎士必購買保存之仗。



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B. 奇美拉棲木(Chimaera Roost)


  

  奇美拉棲木,俗稱BC,是因為熱鍵是b然後c。這個建築三本才可蓋,而且前提是已經蓋好BW。
本身並不是神木不會攻擊人,也不能移動。奇美拉棲木只能生出一種兵:奇美拉,也就是俗稱的雙頭
龍,我們一般稱他做chim。奇美拉是NE的終極兵種,攻擊力和HP自然是所有NE部隊之首(攻擊力平
均75,升級後對建築成為攻城,攻擊力50)。奇美拉不常成為主戰兵種的一個很大的原因,是他並不
能對空攻擊的關係。

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奇美拉(Chimaera, chim),又稱雙頭龍

  奇美拉最常出現的戰場是Solo對上UD,以及團戰中。你可能覺得奇怪,照理說應該是用來打最
害怕空軍的Orc最適合;事實上,要出到奇美拉之前,Orc就可能把你滅了;而就算你龜出來,對手
也準備好自爆蝙蝠了。因此只有打科技型UD時,對上大量的肥肥和砲車有優勢。

  然而團戰中,chim是很棒的攻擊輸出來源。出chim一定升級攻擊,讓chim的攻擊輸出達到最大。
龜龍大家都會,所以也不用我多說了。


腐蝕之息,研發後,對建築的攻擊成為"攻城"型態,對建築攻擊力也增加。

[關鍵觀念]:
蓋BC時要盡量蓋在基地最深處,或是對手比較不會經過的地方。BC一旦被看見很容易被反制。

[ 本文最後由 火爆無敵王 於 07-10-13 05:47 AM 編輯 ]
 
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第二續篇

剛開始玩NE的人都會有一個印象:NE的兵種血少,容易死,怎麼玩似乎都打不過皮厚血多的
Orc,技能強大的UD,舉了盾的Human等等。今天我們要來介紹一下NE的主力兵種,以及他們的優
勢與劣勢。(A) 攻擊模式和裝甲

  在說明之前,我們要先認識一下裝甲與攻擊的相剋。以下這張表是裝甲與攻擊的關係:


           輕型     中型    重型     建築    英雄     無裝甲
普通 100% 150% 100% 70%   100% 100%
穿刺 200% 75%   100% 35%   50%   150%
攻城 100% 50%   100% 150% 50%   150%
魔法 125% 75%   200% 35%   50%   100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70%   100%
英雄 100% 100% 100% 50%   100% 100%


這個表的使用方法,舉個例子,如果有一個攻擊力20的穿刺型部隊A,攻擊一個輕型裝甲的部隊B,那
麼部隊B將會損血

20 * 200% = 40 hp

但如果A攻擊一個建築物C,那麼建築只會扣掉

20 * 35% = 7 hp

由次可知屬性的相剋在魔獸三中扮演非常重要的角色。因此這一課中我會告訴你夜精靈主力部隊的裝甲
和攻擊方式,讓你掌握致勝的關鍵點。

*要不要記這些數字?答案是NO,但是你至少要知道誰打誰有優勢。

============================================(B) 戰鬥神木




  戰鬥神木,俗稱br,是因為熱鍵是b然後r,往後建築物我都用熱鍵當作名稱。夜精靈的樹都可以
攻擊別人,br也不例外,擁有45-55的近戰攻擊力,還有高達1000的hp,坐下時為建築裝甲,站起
來是重型裝甲,是很好的肉盾。往後所有的神木都可以站起來,可以按熱鍵e吃樹來補血,可以攻擊。

  br可以生出的兵有三種:小弓(archer或ac),女獵戶(hunt或ht),飛鏢車或砲車。br是遊戲初
期就可以蓋的建築,因此這三種兵都是早期兵種。在Solo中我們拿她們來撐過前期,或是海大量的
這種初期兵來快攻(rush)對手,rush就是海兵快攻的意思。因此br生出來的兵都稱做"基本兵"。

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B-1 小弓手(Archer, ac)

  小弓手,平均攻擊力17,hp 245,花費130金10木。以初期來說是既便宜又強大的戰力。
他的缺點在於裝甲是中型,因此一般的近戰兵種(攻擊模式:普通)打小弓會很痛。在Solo中,為
了快速的得到高級兵種,常常拿小弓過渡前期。另一方面他具備高攻擊力,可以協助英雄快速的清
怪(creep或稱cp)。
  用小弓手開局的前提是你具備一定程度的控兵能力。比起女獵戶,小弓非常容易死掉,因此建議
初學者盡量不要使用它開局,而是使用女獵開局



提升射程,二級主堡(簡稱二本)才可使用

提升3點攻擊力,三本才可使用

  除了提升攻防外,小弓手可以提升的技能有兩個,一個是提升射程,一個是提升攻擊力3點,此
外,小弓手本身對於外來的穿刺型攻擊只會受到65%的損傷,對於魔法則只會受到80%的損傷。因
此,一個死亡騎士的等級一大便殺的死一隻100hp的女獵,卻殺不死一隻90hp的小弓。
  OK問題來了。什麼情況要升射程?在我的經驗中,Solo都是在塔攻別人的時候才用;而團戰中則
是常常使用(海小弓的時候),增加的射程會讓你更容易保護小弓。那麼提升3點攻擊力呢?很抱歉,
Solo很少到了三本還出小弓的,而團戰用小弓過渡到三本的NE通常也不會打算繼續用小弓,否則就
不用升到三本了。因此這個技能實在非常少需要,幾乎不用想去升他。
  ac要出多少呢?依據打法不同出3-10隻不等,出多影響科技,出少擋不住快攻。至於實際的數目
,後面在介紹戰術時會個別提到。

[開局方式]:
單br打法:蓋好ba,bm之後,把礦補滿,接著第一隻生出來的幽光蓋br,br蓋到一半有40木頭就蓋第
二個bm,br蓋好馬上按a不斷出ac。請看Replay B-1前半段。
雙br打法:跟單br都一樣,而且我通常不建議你在一本就蓋下兩個br。我比較建議你先蓋下第三個bm
,接著按下二本升級,再補第二個br。這樣能夠同時顧及科技和兵力。請看Replay B-1。
無論是單br還是雙br打法,請注意你的人口,扣掉英雄和ac應該是14才對,否則就是幽光生太少了!!!

*附註:
1. NE基本開局法,不清楚的朋友可以看一下Replay B-1。
2. 集結點的設置:點兵營,按滑鼠右鍵點某個地方,就可以讓生出來的兵跟著他。集結點可能是地板
,可能是英雄,也可能是樹木(幽光)。
3. 將新生出的兵加入已經編好隊的隊伍:先按該隊伍的編號,再按著shift同時框起新生出的兵,再按
一次ctrl+編號即可加進去。


[控兵方式]:
ac的攻擊模式是穿刺,控制方法是集火攻擊。當對手有"無裝甲"或"輕裝甲"部隊,
優先射殺。這些部隊多半都是法師,NE的女獵戶和林精,還有幾乎所有的空軍。當然,當對手把被集
火的部隊向後拉之後,自己則要將ac集火另外一隻兵。如果對手近戰兵力很靠近ac,要想辦法遠離他
們;如果沒辦法遠離,就盡可能找掩護或是逃跑。一旦被攻擊,被攻擊的那隻"立刻"往後拉(不要
等到快死才拉)雖然女獵戶被ac剋,但ac也被女獵戶剋。用同樣數量的ac和同樣數量的女獵打,ac是
完全占不到便宜的(因為血少)。

[保護技巧]:由於ac是前期兵種,兵不多的時候我們常常會用到卡位保護的技巧。什麼是卡位保護
呢?當你有一隻ac被追殺,而追殺你的那個單位跑的比ac快,那麼這時候你可以用另一隻血多的ac卡
他的路,讓他沒辦法順利追殺。

[關鍵觀念]:
1. 不要拿ac跟女獵戶野戰。
2. 不要在英雄不在場的地方拿ac對戰對手。為什麼?因為ac打英雄不太痛,請看一下攻防表。
3. 晚上打不過對手就隱形。
4. 集火攻擊。



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女獵戶(Huntress, hunt)

  hunt,攻擊平均17,攻擊速度比ac慢一些,攻擊型態是普通,而且飛鏢會彈到旁邊的東西。優勢
有兩點:移動速度非常快,還有hp比較多。缺點是裝甲為無裝甲,會被遠距兵種剋到。因此hunt嚴格
來說,不是"肉盾",而是使用奇快的移動速度,偷襲後方遠距部隊的近戰最佳兵種。hunt同時也是
新中手的最佳開局兵種。


研發偵查貓頭鷹,二本可研發

研發攻擊彈跳兩次,三本可研發

  除了提升攻防外,hunt可以提升的技能有兩個。偵查的貓頭鷹通常在比較大的地圖會用到,如
GW, LT等等,而小地圖通常不需要,甚至最常玩的TM都很少看見。因此,即使你從來不用這東西,
也不會對整體影響很大。另一個是多彈跳一次的攻擊,這個就更少用了,跟ac的+3攻擊一樣。所以
我建議是這樣的:Solo來說GW和LT可以升貓頭鷹,在對手可能開礦或必經之地放幾隻,其他地圖就
免了;彈跳的話就真的免了。至於團戰的話就都不用升了。
  在Solo中,hunt通常跟ac一樣,是度過前期的兵種,後期他基本上沒什麼用處了。因此要出多
少呢?1br出約3-5隻就夠了。Solo會用到2br出女獵的,只有兩種狀況:內戰快攻,或是打蜘蛛流
UD的一種特殊打法。我在未來講到對戰時會分別提到。至於團戰hunt是NE最重要的兵種之一,不論
2v2或3v3,2br海女獵一向都是最強勢的打法之一。因此學習hunt的操控是打好團戰的基礎。

[開局方式]:
單br打法:蓋好ba,bm之後,生出來的第二隻wisp先採木,下一隻把礦補滿,接著都採木,直到160
木蓋下bh和第一個br,接著有40木就蓋bm,然後是第三個bm。通常第一隻hunt的時間過個幾秒就
是升級主堡的時間。請注意你的wisp,扣掉英雄和hunt應該是15才對。請看Replay B-2A。
雙br打法:跟單br差不多,注意的一點是雙br打法的人口:扣掉英雄和
hunt應該是12,跟單br差了3,
如此才能完全不卡到第一隻hunt出來的時間。2br通常是快攻,比較晚升級主堡,因此不用那麼多的
採木wisp。請看Replay B-2B比較容易掌握。

*附註:
2br hunt配哪隻英雄最好?無論是Solo還是團戰,pom無疑是最好的首發英雄,再來kog也可以
發揮不錯的效果。


[控兵方式]:
hunt是半遠距的攻擊方式,但是攻擊模式並不是穿刺而是普通,也就是近戰型的。一個跑的快又是
普通攻擊型態的部隊,最好的用途就是狙擊遠距部隊。因此hunt常拿來繞到對手後方殺遠距部隊。
本章有附hunt控兵練習地圖,基本概念就是不要跟對手的近戰兵糾纏,要先繞去打遠距兵。因此,團
戰中當地型不允許你這樣做時,請不要跟對手交戰。如果對手都是近戰部隊,將hunt一字排開A過
去,看到對手有快死的兵就用兩三隻去集中火力打死就好。

[保護技巧]:hunt跑很快,不需要特別保護,只要被集中攻擊時往後拉一下,
然後快死了拉回家就可以了。

[關鍵觀念]:
1. 不要女獵戶當純肉盾來用。打打跑跑才是勝利的關鍵。
2. 擅用隱形。快死了拉回家,不要逗留在戰場。
3. 女獵戶很大隻,當對手兵被打紅血想跑的時候,用hunt去卡他的退路。
4. 先發kog配2br hunt時,第一招一定點綁人,不是樹人。
5. hunt打建築物的時候,對手會沒辦法修建築物(會被彈死),請善用這點。
6. 出2br hunt就不要cp了,隨時保持壓制對手,讓對方不能cp,偷吃他的兵就好。




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飛鏢車(Glaive Thrower)

  這是個奇妙的兵種。論攻擊力,他不如其他三族的砲車,論能力,他不如UD的砲車。那到底用來
幹嘛的呢?NE砲車的優勢在於:bh蓋好就可以生,不需要二本,這是其他族所沒有的優勢。其次,
哪一族最害怕砲車的攻擊?不用想也知道是NE(NE有一大堆的無裝甲單位:女獵,林精,翔德),因此
飛鏢車最大用途是:拿來跟其他NE對戰時使用的!另外,有時候被塔攻了也會需要他來拆塔。

我們在這裡不談飛鏢車,我只提示:飛鏢車打女獵和林精很痛。我們在談到內戰pom女獵海的章節時
再來說說這個戰術的打法。


研發砲車增加同一直線上的敵人傷害。如果你打算出很多砲車,一定要升二
本並且研發這招,有沒有升差別非常大。





[ 本文最後由 火爆無敵王 於 07-10-13 05:45 AM 編輯 ]
 

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第三續篇


知識神木(Ancient of Lore)




  知識神木,俗稱BL,是因為熱鍵是b然後l。攻擊力41-50。神木可以吃樹可以站起來我就不用再
說了。BL的兵是NE的主力兵種,無論哪一個都可以成為獨當一面的後期兵。請注意:要蓋BL,首先
必須先蓋BH(獵戶大廳)才行。
如果你是ac開局(參考第一課),請在升級二本大約一半左右蓋下BH
;如果是hunt開局,當然一開始就有獵戶大廳了。這一點很重要,很多高手甚至也會忘記蓋BH,請
時時刻刻提醒自己!

註:BH的功能,除了可以產hunt,蓋BL之外,還可以升兵種的攻防能力。第三課裡面我們再仔細介
  紹BH裡面的功能。


  bl的兵有三種:林精(dryad或dry),猛爪德魯依也就是熊(bear或DoC),還有山巨人(mg)。大
部分的遊戲中,一開始的br兵力,都是為了撐到中期的bl兵力成型。因此,要直升bl的兵,請你不要跟
對手說你要"rush",而是要說要"tech"(攀科技),例如"tech bear"(直升熊),"tech dryad"(直
升林精)等等。

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A. 林精(Dryad, dry, dy),大陸稱為樹妖

  林精,平均攻擊力18,hp 435,花費145金60木。優點是打了人會緩會中毒,而且最重要就是
她有魔法免疫,堪稱中期最強兵種!缺點跟女獵一樣,是裝甲的問題。無裝甲被穿刺克制,造成林精
的使用需要進階的控兵技巧。

  林精的使用很廣泛,以下分四族來簡單敘述使用時機:

1.面對NE:雖然主流打法是以最快速度得到熊,但林精無疑是後期搭配熊的最佳良伴。在林精的緩
  毒下,熊很難使用移動的方式從戰場上脫逃。另有POM配林精海的打。
2.面對Orc:熊鹿(鹿就是林精)打法是克制Orc良好的方法,也有人使用DH先發的林精海打法。
3.面對UD:打天鬼(石像鬼),林精永遠是主力兵種。
4.面對Hum:消大法師的水元素,打法師,都要靠大量的林精。

  簡單來說,林精的操作好或不好,出的時間點夠不夠早,直接決定了比賽的勝利與否。我在本章
內不會談到林精相關的戰術問題。這一課主要是教大家怎麼出林精,怎麼用林精。


研發消除魔法,二本可研發

  除了提升攻防外,林精可以提升的技能只有一個:消除魔法。林精天生抗魔,如果研發了消除魔法
,可以把對對手有利的魔法,對自己不利的魔法,對手的招換物,都消的一乾二淨。這個技能是可以開
自動施法的,平常就讓他自動就好了。什麼時候要關掉呢?打人類的時候最需要。因為人類經常會有很
多的緩慢魔法,如果讓林精來消,會浪費很多魔力。要知道一隻林精只有200馬那,消一次魔要用掉
50,若是林精不夠多,一下就用完了,那麼就看著對手無盡的水元素肆虐。

  至於消招換物,請用手動消,自動是沒辦法銷的。對手的招換物,補血棒,暈棒都是要手動點的。
這招的熱鍵是B,所以就是按B點招換物就行了,每次只能消掉300點生命,所以如果招換物HP很高,
要B點他B點他,連點好幾次,這樣就會消掉了。

  研發消除魔法的時間點?通常不會是BL一蓋好馬上研發,都在林精有了兩三隻才研發他,否則研
發了也沒林精可用。至於什麼情況出很多林精但是可以晚點再研發?當對手的兵種都不是魔法部隊,
也不會招換東西時,不需要太早研發;例如天地雙鬼,或是打Orc大劍師先發,戰牛次發的時候。

[產兵方式]:
出林精比較常會碰到兩種情況:家裡蓋兩座BL,或是家裡蓋1BL+1BW(風之古樹)。
純bl打法:延續第一課,在二本升好之後馬上蓋下2BL。
bl+bw打法:延續第一課,在二本升好之後馬上蓋下1BL+1BW。
請注意你的人口,這時候因為你用掉兩隻幽光,你最好補兩隻幽光回來。出林精非常的耗木頭。

[控兵方式]:
林精攻擊模式是穿刺,除了集火攻擊之外,可以使用緩毒來追殺逃兵。當對手有"無裝甲"或"輕裝甲
"部隊,優先射殺。這些部隊多半都是法師,NE的女獵戶和林精,還有幾乎所有的空軍。還有以下的
注意事項:
1.人類混兵:走位走位再走位,打打控兵地圖,想想怎麼打比較好
2.碰到DH或BM:DH和BM永遠是最後殺的對象。先殺林精,狼騎這類威脅性大的部隊。(也許你在
  控兵地圖裡面發現先殺bm很不錯,但是人家bm是會隱形的,沒那麼好殺)
3.碰到hunt:同樣數量的hunt永遠打不贏dryad。
林精盡量可以不要太集中,讓所有林精分散開來,跑位才會方便。

[保護技巧]:
林精被集火,第一時間就要拉退,因為林精被穿刺打,損血非常的快。林精速度是快的,跟女獵戶,
DH,有相同的速度,因此只要及時向後拉就可以保護。對於大量的林精來說,全補捲軸是必要的,
因此最好兩隻英雄身上各帶一張。至於防禦捲軸,林精是不能使用的,海林精的玩家請不要買他。

[關鍵觀念]:
1. 對手有很多的遠距兵時,除非你帶好全補捲,且兵力大於對手許多,否則請不要應戰。
2. 出林精很耗木頭。請一定要在二本補兩隻幽光。
3. 集火攻擊。追殺對手兵的時候,可以單獨控制一兩隻兵去分別追殺,一對一的追殺。
4. 升攻防,當林精多時,請先升攻再升防。



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B. 猛爪德魯依(Druid of the Claw, DoC, bear)

  猛爪德魯依,變身前攻擊平均20.5,防1,感覺似乎被集火一輪就死了。但是變身後的熊攻擊平均
36.5,防3,就變成NE在Solo裡最好的肉盾。重型裝甲讓熊十分害怕空軍,因此會使用熊的玩家,多
半懂得買"保存權杖"(在NE的商店裡,每個150),來保存自己的熊。


研發猛爪德魯依熟練級(補血),二本可研發

研發猛爪德魯依大師級(變熊),三本可研發

研發猛爪印(變熊仍可吼叫),大師級研發完成後可研發

  以下我稱猛爪德魯依為"bear"。除了提升攻防外,bear可以提升的技能有三個。二本時可以研
發熟練級,如此就可以補血,每次補單一單位400滴;三本可以研發變熊,之後還可以研發變熊吼叫
(本來要在人形才能吼叫,研發之後熊形也可以吼)。很多人在研發時機上有問題。熊這東西沒有大師
級,基本沒有攻擊力的,所以一定是至少熟練級研發好,才開始出熊,然後大師研發好才出戰。
  
  使用熊的時機很多,幾乎是四族通吃。有人說熊鹿是NE的萬用打法,一點也沒錯!本課不是教你
怎麼用熊打人,而是告訴你怎麼控制熊,還有他的重要性。當我還是新手的時候,我曾經用80單位女
獵+林精打輸人類65單位的騎士法師,感到很納悶;後來我在知道NE的兵種有分初期兵和中後期兵之
後,就比較了解出兵的原則了。很多時候NE玩家也直升熊,完全不出林精的;或是熊出好幾隻後,才
出林精。

[產兵方式]:
出熊,一定得蓋兩個BL!沒有兩個BL,光是研發技能就來不及了,怎麼產熊呢?我看過很多新手,
喜歡什麼建築都蓋一個,這樣是出不了熊,也海不了林精的。

[控兵方式]:
控熊很簡單,A過去就好了^^,熊會不會死跟你有沒有買保存之仗有關係。熊多的時候,陣形很重
要,熊盡量不要拖隊。想今年WCG Carefly跟DIDI8那場就是因為他的熊脫隊了才輸的。

[保護技巧]:
熊沒什麼好控的,快死了其實也不用往後拉(浪費攻擊輸出)。熊要用保存的才行,因此要雙英雄都買
保存權杖。在本章附的控兵地圖會讓你練習保存的使用。保存的正確使用方法:把保存放到容易按的格
子(例如左邊的三格,假設放在左上格),按鍵盤右邊數字鍵的7,然後滑鼠點熊,這樣熊就飛走了。

[關鍵觀念]:
1.沒有研發熟練級之前不要生出熊,沒有大師級不要帶出去野戰,尤其是對手有辦法秒殺你沒變身 
  的熊的時候。
2.熊A過去就好了,不需要刻意去控;快死了保存回家。

請注意:打團戰,無論是2v2或3v3,如果是選擇熊鹿當後期兵種,通常都不會選擇ac來過渡前期,
而是選擇hunt。因為hunt在前期能夠協助你騷擾對手,提供你升科技的時間;但ac不行。只有一種狀
況:你想要二本蓋1BL+1BW混林精+翔德的時候,才會用ac當作開局兵種。


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C. 山巨人(Mountain Giant, mg)

  山巨人這兵種首推在團戰中的應用。雖然有些玩家拿他來打天地鬼,打蜘蛛流,或是打Orc(這方
面的權威就是台灣的vS)Demonsheep),但是我不建議玩家用這個兵種打Solo。相反的,我推薦團
戰玩家多使用這個兵種,尤其是3v3的遊戲中,mg常常扮演最強力肉盾的角色。在3v3中,如果有一
家NE可以海山巨人(出個五隻以上,搭配少量林精),那基本上其他兩家會打的比較輕鬆。
  
  說到山巨人,我們談談3v3團戰NE的打法。3v3團戰,兵多就是王道。NE通常有三種打法:

1.POM女獵海(或KOG),最常見的打法。三家都出基本兵來rush對手。
2.單BR直升mg海,這代表你將扮演團體裡的肉盾角色。請其他兩家出一些遠距兵種了。
3.ac起手,二堡補1BW+1BL出翔德(dot)+林精。ac+dot+dry俗稱NE的三遠
  三遠打法威力很大,前提是你的隊友最好有人出肉盾。

  以下說說mg的技能:


嘲弄,本來就有的技能,熱鍵記一下,是"T"。在mg身邊的敵方部隊會被嘲弄,並且開始攻擊mg。
這招對吸引炮火和打亂陣形很有效,有時候也可以抓住對方的逃兵(因為他本來要逃了,突然會回頭
攻擊你的mg)。

拔樹揍人,這招可以讓mg的攻擊方式,從普通變成攻城。對於拆家十分方便。如果說你的對手有
很多無裝甲的部隊,也可以用這招讓對手損更多的HP。

研發硬化外皮。這招研發之後你會發現mg損血變的很慢。加上1600的HP,mg變的很難死。

研發抵抗外皮。這招研發之後,法術對mg的效果就相當於對英雄的效果,是大大降低的。
同時,研發後mg不會被可多吃,不會被女妖附身。

[保護技巧]:
方法跟熊一樣,用保存仗。

[關鍵觀念]:
1.Solo中,沒有研發硬化外皮的mg就很硬了;但團戰中,一定要有硬化外皮才拿出去見人。
2.當你看到UD對手有報喪女妖的時候,出mg並研發抵抗外皮是很好的選擇。
3.買保存來挽救快死的mg。
4.看看對手部隊的裝甲類型,決定要不要拔樹。打女獵或林精這類東西就要拔,打小弓或英雄就不要
5.嘲弄的Cooldown很短,盡量用,對手陣形很容易因此亂掉。

[ 本文最後由 火爆無敵王 於 07-10-13 05:48 AM 編輯 ]
 

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這部分是黑色游俠的配對

A. NE vs Hum 雙方優劣勢解析

在學習NE vs Hum的戰法之前,務必先了解NE在對戰Hum時,雙方的優劣勢分別在哪裡。

[ 對Hum來說 ]

優勢:
1.多半先發擁有水元素的AM,配合民兵清怪快速。
2.Human的塔堪稱四族中最猥瑣,加上農民的加速建造(Power building,簡稱PB),以及最便
  宜的伐木場,讓人類的塔可以蓋的又快又多。
3.二本兵種:法師,在遊戲中期配合火槍兵非常強勢,因此有"萬金油"之說(也就是這組合什麼狀
  況都適用)。
4.坦克和直昇機的猥瑣流(或叫機械流,WS流),在較大的地圖如Lost Temple,Gnoll Wood
  ,Maelstrom,或是Phantom Grove,幾乎是宣判了NE的死刑。
5.單位多半血少而量多,全補捲軸可發揮很大的功效。
6.容易開礦。

劣勢:
1.在部隊成型且人口數較高的情況下,同樣的人口,人類需要比NE有更多的控兵才能勉強獲勝。
2.非常懼怕擁有範圍技的英雄,例如熊貓(PD),深淵魔(PL),Naga。
3.以法師和火槍為主力的部隊,對於魔法免疫的林精時常莫可奈何。

應戰NE的打法:
以步兵度過前期,二本招喚Naga或出MK,轉火槍兵和法師及破魔師,使用這樣的混合兵種中期決
戰;或選擇以三本騎士和法師決戰。

[ 對NE來說 ]

優勢:
1.DH可以是最佳的先發英雄。但面對人類時,WD,DR,或其他中立英雄也常常是一時之選。打法
  可以多比人類更多變。
2.PD和PL的技能可命中人類要害。
3.部隊的整體型動力較人類為佳,騷擾或抓對方清怪容易有效果。
4.在與人類同時間開礦的情況下,NE的科技速度可以超越人類。
5.二本的保存之仗可以保護快死的英雄和熊

劣勢:
1.二本後需要對英雄較多的保護。
2.人類擁有要不要開礦的決定權。若人類開了,NE可以跟著開;若人類不開,NE通常也不好開。
3.對WS流的抵抗力極差。因此才有了無腦坦克海之說。

  以往的NE多半使用DH先發,採用"速熊"的打法,也就是二本不出兵,直接升三本出熊。後來
由於Sky一波流的出現,攀科技變的更加困難。一波流是指中期人類買Naga壓制,利用NE最薄弱的時
期,直接塔攻獲勝。本課主旨在指導各位一種對抗Sky一波流的打法,這個打法是使用DR(黑暗遊
俠)做為首發英雄的打法,對一波流進行破解,從而讓NE中期轉守為攻。

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B. NE vs Human 開礦封礦時機觀念

  打Human,開礦和封礦時機的觀念是必須要有的,無論NE用什麼打法都要了解。

1。Human是一個愛開礦的種族。在Lost Temple上必開礦我就不說了,在Echo Isles,Terenas
  Stand上開礦的機率也很高,更有些玩家連玩Turtle Rock都開礦。因此,NE要在開局時,將自
  己的wisp分散到Human可能開礦的幾個地點偵查。
2。"人類不開礦,夜精也不開;人類一開礦,夜精跟著開。"這個基本的道理要先了解。至於
  為什麼呢?因為人類如果不開礦,中期必定壓制你;若NE開礦了,林精很可能晚了點出,或是二
  本沒錢或沒木買二發英雄,導致檔不住快攻。如果人類開局就速礦,那麼NE也得要速礦才行。速
  礦的方式是在自己副礦位置附近蓋下生命之樹,自己的部隊則去騷擾對手礦區,或是在離副礦不遠
  的地方清怪,以防止對手硬拆自己的礦。如果對手開了自己不開,多半最後獲勝的會是人類,除非
  對手的防禦有問題。

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C. DR流完整解析

  DR流的好處是什麼?為什麼可以放棄DH選擇DR先發對付人類?原因如下

1。可以輕易在中期就戰勝不夠強的對手,甚至稍微比你強的對手。有時甚至純林精即可解決。
2。不必再害怕一波流。DR流本身就能讓一波流失效。
3。針對開礦型的玩家,有很大機率讓他礦開不起來,二本也沒升好就結束比賽。

  究竟為什麼有這樣的效果?答案就在DR流所使用的兩隻英雄的高度配合:DR和熊貓。在熊貓的火
焰下,能夠確實讓磨損對手的HP,配合DR的黑箭,讓血少的部隊變成自己的骷髏,此消彼長,讓人類
中期很難跟NE抗衡;另一方面,小弓的數量比DH先發要更多一些,使得塔攻很容易失敗;就算塔蓋好
一兩隻了,也有足夠能力拆掉他們。




  DR流打法,要注意的事項非常簡單,如上圖。我以今天在GGC天梯上跟ensure打的一場比賽來
作示範。這個打法主要以ac開局(參考第一課),轉小鹿壓制後再轉熊鹿(參考第二課)。聽起來好
像跟一般的NE打法沒什麼兩樣,為什麼用DR要比DH更容易上手呢?讓我們看看以下的講解。

  開始了,我們以Turtle Rock地圖為例,由於是中立英雄開局,我們要學習中立先發的特殊流程:
一開始五隻幽光,四隻採金一隻採木,第六隻蓋月池,第七隻蓋戰鬥神木,第八隻進金礦,不斷的生產
幽光。接著等到月池蓋好了,就把那隻拿去蓋祭壇,然後此時新生出來的那隻幽光應該會剛好40木
頭,可以蓋第二個月池。BR蓋好了出ac,把集節點設在中立酒館的旁邊。ac和幽光都不斷的生,第一
隻ac出來馬上往酒館走,走到的時候再等5秒鐘應該剛好買到DR。如果你沒辦法理解以上的流程,你
可以下載Replay來研究一下。



<開局蓋法>

  接著,DR出來第一件事,是先去清怪,不斷的清怪,同時判斷人類是否要速開礦。前面說過人類
速礦的機率很大,但是通常,開礦的地圖多半是EI或是TS,TM上幾乎沒有,TR上則有時候會有。如果
是EI或TS,開礦的地點不用說,就是離家裡最近的一個礦了;如果是TR,可能會開門口的744大烏龜
點,或是開在隔壁家的紅點。因此,你必須隨時注意他是不是在開礦,可以用DR產生的骷髏,或是幽
光。清怪的時候,注意自己單位大約26左右要蓋下第三個月池,然後存到320就升級二本了。

Q:DR的技能怎麼點呢?
A:黑箭-->禁言-->黑箭-->禁言-->禁言-->大絕。
Q:清怪的順序?
A:以四個不同地圖為例:
  TM-31-->533-->商店或傭兵店-->lv3
  TR-411-->3322-->商店-->lv3
  TS-111-->實驗室-->商店-->任意一個311-->lv3
  EI-311-->傭兵店-->副礦或市場-->lv3



<持續的清怪,能上三級最好,至少要二級>

  在升二本的途中蓋下第四個月池和BH。大約出6-7小弓手,並且在BH蓋好後出一隻女獵。這隻女
獵是用來追殺舉盾的步兵的。

  通常這樣就到了二本,馬上買熊貓。注意,如果你二本快好了,清怪卻清到一半,你要用外面擺的
幽光去買熊貓。注意,擋住人類購買Naga壓制的第一波關鍵就是熊貓。如果人類早一步買Naga,那
你也可用這隻幽光去買,買完了之後,如果對手不來壓制,你可以去繼續清怪,如果對手來,很容易的
可以檔下。如果人類不買Naga,或是比你要晚,那更好,表示你有大約半分鐘的時間可以壓制對手。
到了對手家的時候,如果對手不在家,你可以拆他的重要建築或是殺他的農民;如果在家,就跑跑打打
殺他的民兵或是步兵。

  壓制的同時,蓋下商店和兩個BL。



<到對手家壓制!>



<家裡蓋下商店和2BL>

Q:如果對手一開始開了礦呢?
A:請你升二本途中在你家最近的礦旁邊蓋下副礦,然後在二本時買了熊貓,帶著全軍去攻擊人類
  。你的BL可能因為蓋了礦所以被拖延到一下子,不過沒關係。副礦。如果拆不掉他的礦,你的副
  礦也蓋好了,站起來配合部隊清掉礦區,用雙礦打雙礦。

  壓制這波要很小心,如果對方Naga買的比你早,你就不要去壓制了。如果比你晚,你要趁這段時
間讓對方損失達到最大,自己盡量不要死兵。如果他出MK你就當看到MK時撤退就好了。當然,如果他
二發英雄還沒出來損失就很慘重,你可以繼續壓制結束比賽,不過通常這種狀況代表兩人實力有差距。

  回家後,記得給DR裝備單傳。魔不夠的喝清晰藥水。注意!DR和PD都是很耗魔的英雄,隨時注
意他們是否需要喝藥水。給NE玩家的建議:隨時注意熊貓的魔力,不夠了就要喝清晰來補。



<壓制結束,回家補給,買單傳>

  回去之後,進入了等待林精出現的短暫時期。由於對手有AM,所以可以一個研發反魔,一個生林
精。然後繼續生林精到三到五隻。這個等待的時間可以去清一些怪。然後,林精出現之後,你可以一邊
清怪,一邊想辦法與人類接觸。清怪的目的是製造一些骷髏,順便提高英雄等級。



<清怪等待林精>



<林精加入部隊中>

  通常接觸的時候他應該有幾隻沒死的步兵,兩到三隻火槍,雙英雄還有少量法師。你可以跟他大玩
打帶跑,把他的步兵先磨掉,再來可以針對法師。此時DR身上的保存就有很大的功效了,他是拿來救
熊貓的。如果不幸熊貓身陷大軍之中,還是可以救回來的。記得,如果有水元素,一定要用林精馬上消
掉。



<第一次大型接觸>



<清了些怪之後,第二次大型接觸,阿,熊貓快死了!>



<把熊貓傳回家!>

  如果在這些接觸中,NE可以佔些優勢,那麼基本就不會有一波流了。因此本打法關鍵就在熊貓和
骷髏。DR+PD的組合是很重要的!

  接著,當遠距兵很多的時候,大家都知道要買全補捲,因此,當你清怪經過商店時可以買下全補。
經過一兩波使用林精小弓的野戰後,三本好了,熊也差不多出來了。清怪直到有三隻以上的熊,搭配先
前的林精和小弓,給對手最後一擊。注意,如果是殺到對手基地,一定要小心民兵!民兵全衝出來時就
要稍微退一些,除非兵力優勢很大。DR可以把Naga和法師禁言,熊貓酒火,對手也只能喊GG。



<買全補>
  


<決戰!>

Q:如果最後一波打輸?
A:應該是你野戰損失太多的關係。這時回家龜一些熊再出門清怪,並且抓他的礦就好,不要再主
  動進攻。

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D. DR流關鍵時間點




整理一下DR流的關鍵點:

1.前期出ac,可以大約半隊左右,搭配一隻女獵。DR拼命清怪直到二本。
2.二本後,買熊貓往人類家壓制。殺農民或步兵為主,不要有太大的損失。
3.回家補給後清怪等待林精並研發消魔。購買單傳,補魔力。林精出現後帶著全軍邊清怪邊跟對手小
  規模交戰。目標是一點一點蠶食對手的兵力。並且在擁有3-4林精甚至5隻後升級三本。
4.不停的清怪和小規模交戰,利用林精的機動性殺對手的兵,直到三本完成。
5.即將要決戰了,購買全補捲軸。
6.帶著大師級的熊,殺到對手基地。注意不要同時與對手部隊和大量民兵同時決戰。
 

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

無段轉載自ESM 鎖文

一段轉載-5

再犯禁言處分



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無段轉載最令人深痛惡絕
 
行醫救人 blinklywing-T-Edger有正義感是好事情 但是不代表你可以指使他人去執行你的正義

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