鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
列印 上一主題 下一主題

羯玥‧爾烺評文區

 關閉 [複製連結] 檢視: 2002|回覆: 5

切換到指定樓層
1#
§ 我的評文標準就是以出版社的標準來看,當然具有出書潛力的文章我有可能會一而再再而三的去評,直到你完稿、或者是我認為只要去投就一定會過稿為止,所以對出書有興趣的版眾可以來挑戰看看。



評文更新一到兩周一篇,評文內容長度不定。
(以前好友互評都是萬字的,當然前提是你故事架構要夠大、發展到一定程度──而且要已完結。)
區區在下的評文專長包括:耽美、古代、奇幻、靈異……。

然後烺仔個人的切入點是比較注重作者一些細節的架構、排版、鋪陳、標點符號……那偶爾在評論時把角色拿來YY也是陋習(被打),所以看起來會有點雞蛋挑骨頭啦ˊˇˋ

評文費時因為烺烺很忙碌,所以基本上只有周休或連假會更新。
跟我同一期的老朋友不嫌棄可以來找我服務。(笑翻)


以下包含我閱讀的時間,更新仍為每個週末

新詩:
四到六十行(含圖像詩) ※一天

散文:
照理講沒有字數限定,不過為了方便評文者以六千字為上限(如果是想磨練考試文筆的請勿超過兩千字) ※一天

小品文:
一千字以內 ※一天

報導文學:
三萬字以內 ※一到兩天

極短篇:
三千字以內 ※一天

短篇:
三萬字以內 ※一到兩天

中篇:
三到十萬字(以一般文學獎及出版社字數標準) ※兩天

長篇:
十萬字以上(包含百萬字) ※完結:兩星期至一個月.未完結:一至兩星期




-------評文申請格式如下(用悄悄話申請亦可,我也會主動去找適合的文章)-------
作者:

作品標題、連結:(可以標明字數以供我參考)

作品風格主題:(Ex:言情、奇幻、靈異、同人、武俠……)

[ 本文最後由 羯玥‧爾烺 於 07-9-25 09:58 PM 編輯 ]
 
夜分月冷,一段波平風細。

個站:蝴蝶。  專欄:血媚雪  詩詞:羯玥‧爾烺
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

枯葉殷_龍凰君

作者:枯葉殷
作品名稱:龍凰君(看這劇情有發展成中篇小說的趨勢)
作品風格:古代武俠
作品連結:https://www.gamez.com.tw/thread-415534-1-1.html




枯葉殷在敘述的方面、詞彙的運用上相當熟練,只是在人事景物描寫略嫌平淡了點。
有很多地方可以用更深入的摹寫去描繪讓讀者深入體會,可是卻點到為止,反而讓人感到有些空虛。

還有對話部分。
枯葉大似乎喜歡把很多對話框放在一起,但這容易造成讀者誤判以及閱讀上不便。
「敢問這位壯士大名?」

「俺乃一介草民,有名沒姓不重要的,何事?」

「老朽有一事相求,不知……」 

「路見不平拔刀相助乃天經地義之事,說吧!」

「果然是好漢,老朽期望壯士能代養于身後之少主。」 

「少主?是皇太子鬱宿?」

「然也,還望壯士能令少主授讀先賢聖書,以期復國之日。」

「這……不難,交給俺吧,那您呢?」

「老朽未能盡己之力,將一死以謝先皇賞識之恩。」

「名?」

「司馬禪。」

「好個司馬禪,俺不會讓太子忘記您的,更不會阻君捨身取義。」

「此恩,老朽來世再報了。感激……」。

建議是內容比較有關的句子不用刻意空行,因為一般出版社在審稿的時候除了字數外也會注意空行,一篇七萬字的稿子頁數大約是百多頁,空行過多反而會造成成本浪費。

還有對話框後可以稍微描寫人物講述時的神情動作,這樣更能讓人感受到當時人物的情感表達。
小說是將“一句話當成十句話來寫”這樣講也許有些誇張,但能否讓讀者的理解、進而投入沉醉於你的文章的確是很重要的一門功課。
  

「敢問這位壯士大名?」司馬禪微微拱手,他瞇著眼,眼角皺紋滿佈風霜。
「俺乃一介草民,有名沒姓不重要的,何事?」醉漢爽朗應答,舉手投足間的正氣讓司馬禪更加確定了心中的想法。
「老朽有一事相求,不知……」欲言又止,要一個陌生人接下如此重擔,是不是太強人所難?
「路見不平拔刀相助乃天經地義之事,說吧!」

「果然是好漢,老朽期望壯士能代養于身後之少主。」 
「少主?是皇太子鬱宿?」醉漢聞此,酒也醒了大半,有些訝然。
「然也,還望壯士能令少主授讀先賢聖書,以期復國之日。」
「這……不難,交給俺吧,那您呢?」
「老朽未能盡己之力,將一死以謝先皇賞識之恩。」司馬禪了卻心頭之事,露出了釋懷的笑容。

鞠躬盡瘁,死而後已,不枉為人臣矣!

「名?」
「司馬禪。」
「好個司馬禪,俺不會讓太子忘記您的,更不會阻君捨身取義。」醉漢的眼中閃爍著欽佩──板蕩忠臣,他定不負其所託!
「此恩,老朽來世再報了。感激……」司馬禪枯槁的手因激動而顫抖著。


以上是烺仔的拙見。

附帶一題,這段文字這斷句要注意一下:
左手盾,右手劍,手起刀落血光濺;姦淫擄盜,百姓如上岸魚鱉,無力一搏;逃,是無奈,躲,是唯一。

這裡用分號似乎有些奇怪,因為句子的形式與內容所述不大一樣,頂多是在分述事實,比較適合以句號來做分隔,然最後一句的逃與躲結構相似,在這裡以分號區隔才是正確的行書。
左手盾、右手劍,手起刀落血光濺。姦淫擄盜,百姓如上岸魚鱉,無力一搏。逃,是無奈;躲,是唯一。




枯葉大真的是相當會寫,若能掌握小說軸心,必定能寫出扣人心弦的文章。

[ 本文最後由 羯玥‧爾烺 於 07-9-29 07:47 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

疾風獵鷹_Concealment Combat Troops

作者:疾風獵鷹
作品名稱:Concealment Combat Troops
作品風格:偵探(?)
作品連結:https://www.gamez.com.tw/thread-413374-1-1.html




文章劇情部份沃爾。菲提拜斯 講得非常清楚了XD
(好久沒看到這麼精采詳盡的評文了)

基本上可以多運用修辭在描寫重要人物的部份,會比較容易讓讀者留下印象。
現在市面上比較受歡迎的小說在景物跟外觀刻畫上都很有一套。


來看看排版與符號(這樣好像雞蛋裡挑骨頭)ˊˇˋ:

1.符號

一般來講在引號「」裡面的強調字辭我們會用『』或是“”來標示,避免閱讀上的誤看。
然後刪節號的部分(……)因為通常是用兩個全形,在排版時一個句子當中如果重複用了太多次往往會顯得很花俏,所以偶爾會以破折號(──)來加註。

「…英文是Dark Death…達克帝斯…直譯就是黑暗死亡。」加羅德將眼鏡推回鼻樑,話中透露危險的意味,眼底滿是憂慮。

以這一句來看,說話者顯得憂心,而句子的重點放在「黑暗死亡」四個字上,若要加重力道可以改成:
「……英文是Dark Death……達克帝斯,直譯就是──」加羅德將眼鏡推回鼻樑,話中透露危險的意味,眼底滿是憂慮:「黑暗死亡。」

句子順序的重組可以營造出不同的效果,也可以避免一開始提到的平鋪直述的狀況。


2.排版

通常剛開始寫小說的人都會遇到排版的問題(因為以前我自己也碰過)。
很多人習慣性一句就空一行,這樣會使版面間隙太過。

基本上,在處理對話框的時候,角色討論的若是同一件事情並不需要空行,除非話題出現轉折或是偏移。
敘事時也是如此,劇情的轉變、角色的動作(有關情緒或是發展)都可以去做調整。
通常角色的開口時機都會跟敘事分開,比較容易引人注意。
然後不同場景的轉換大部分是會以空兩行(當然可視個人習慣)為優。



以上供作者參考:)

[ 本文最後由 羯玥‧爾烺 於 07-10-19 09:18 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

不為人世

這一篇是前陣子寫給好友的觀後感,一直沒機會寫的更詳細,暫放于此。
(此篇不提供作品名稱、作者與連結)




「你只能恨我,因為我要成為你生命裡最疼痛的美麗。」



這是看完某個朋友寫的耽美小說後唯一感想。
這段話的前後句擺在一起看也許會有些矛盾,可是分開來看(再加上本人主觀式硬掰)還是說得過去。

****************



個人覺得恨是比愛還要更強烈的一種情感。
就某些心理層次來講,「恨」往往夾帶更多的情緒,複雜、而耐人尋味。

你可以愛得細水長流,可是恨一個人卻是直接反映的。
你會因為太愛一個人而恨他,卻不見得會因為太恨一個人而愛他。


「那種情緒像烙印、戒疤、傷口……它會追著你一輩子。久了以後便不會痛,但是相當清晰。而當你傷害它,又會再度復發。」



如果不是被所愛之人傷過,你怎麼會去如此憎恨一個人?因為他欺騙你的信任、你的感情、傷你的心?
愛恨的因果關係,多是有愛才有恨,那麼第一句裡的「我要你恨我。」想必是窮途末路才說出的話吧,否則有誰會希望所愛將把自己視為仇讎。

故事裡的少爺知道自己活不久了,所以很自私的任性了一次。
老實說他這麼做我想沒人會怪罪他,反而是一堆人同情他(我也怪不了他)。
因為不可能在一起,不敢奢求對方照顧孱弱的自己,所以他寧願讓對方恨他,留下一輩子深刻的記憶。

佔有慾強烈而自私偏執,這種手段低劣卑鄙,但是情有可原。


「這樣你就不會忘記我,你就會一輩子記得我。」



第二句話有人問為什麼不用「最美麗的疼痛」?

關於這點我只能說──
也許是因為那位少爺還是希望自己在對方心目中留下的是美好的印象。


疼痛就算再美麗它還是個瘡疤,不堪、令人悲哀。
可疼痛的美麗,是當事人回想時他會流淚會難過,可他會說:
「我很高興我曾經歷過這件事,儘管它令我難過。」然後笑著哭泣。

請注意在名詞前的是形容詞,所以美麗是主體,它挾帶的疼痛掩飾不了事實。
那位少爺的存在對他的情人來說,本身就是一個絕艷的事物。
對比起來,他用生命設下的心機反而變得無傷大雅。

他的存在是那人心中的美麗,他的殞落是對方疼痛的主因。
他的一切都無可避免的在那人的眼裡、心裡、回憶裡留下痕跡。
他的病只是計畫裡的順水推舟的原因。

目的達到了,他也死了。
就像文中引導讀者的那一幅畫──不為人世。



「魍魎妖魔,不足以形容他的影響。他本不應生於這世上,在絕美的華年死亡,也許才是最適合他的結局。」
 

回覆 使用道具 檢舉

小月兔_夏末之夢

作者:小月兔
作品名稱:夏末之夢
作品風格:奇幻
作品連結:https://www.gamez.com.tw/thread-428473-1-1.html



嗯……該怎麼說呢……
小說本身的架構是很完整,與其他作品比較其來成熟度也頗高,不過還是有幾個滿嚴重的癥結點──「對話」、「句子的分組」跟「詞彙運用」。



首先來看對話部分。

一般來講,我們在指導專職小說寫作時為了避免排版陳乏,會建議他們可以適時的把對話框放在敘述前、敘述後,或者是獨立一句。
在這篇文章裡大多是把對話框放在敘述前,但很可惜的是沒有好好把握對話框後的敘述部分,有很多地方可以再稍加潤飾的妳並沒有掌握得很順手。
導致文章中段看起來有些太平舖直敘而且形式相同。


接著是句子分組。

敘述部分算是很詳細,不過很怪的是我在閱讀時一直會覺得句子有些“片段”,有可能是標點符號的問題。

我轉身準備離開,一隻蟬無力的從樹上墜在我腳邊,夏末了,這一季結束了,有生命走了,就正如有生命來了,時間是無情的,但世界也因此而生生不息,我們永遠無法預知下一秒的衝擊性,只能靜靜的等待。只是愛禁不起等待,所有的話都該再來得及的時候說出來,一點的猶豫都有可能造成永恆的遺憾。夏末了,就像夢一場,轉眼已消逝不見,蟬鳴已靜,但至少他曾努力的演奏一回了。


有的時候該用句號或分號的地方不要吝嗇於使用。
該把大片段的地方劃分成小片段的地方也要適時劃分,因為這樣能增加文章的意境。
避免閱讀上因為太多冗雜且參差不齊的敘述而模糊了焦點。

我轉身準備離開,一隻蟬無力的從樹上墜在我腳邊。
夏末了,這一季結束了。

有生命走了,就正如有生命來了──
時間是無情的,但世界也因此而生生不息,我們永遠無法預知下一秒的衝擊性,只能靜靜的等待。
只是愛禁不起等待,所有的話都該再來得及的時候說出來,一點的猶豫都有可能造成永恆的遺憾。

夏末了,就像夢一場,轉眼已消逝不見。
蟬鳴已靜,但至少他曾努力的演奏一回了。



最後是詞彙運用。

……感覺上似乎是有那一點辭窮。

短篇文章中不斷出現重複的人稱,光是“你我他”就多得讓人有些吃不消。
而同樣欠身的動作,所用的詞句就出現過兩次。
應當盡量避免這種狀況,第一次用過「欠了個身」,第二次就可以用「我微微傾身,禮貌性的回應他的道謝。」之類較為有變化的敘述來做應用。
當一個詞不斷的出現在文章中,如果不是刻意安排劇情,那反而會減少文章的耐看性以及讓人回味的吸引力。

平時多方面的閱讀、或是鑽研古文(文言文有很多一字多義,富有變化),對這方面的問題會有很大的改善。



這些地方還要慢慢去做增進,如果要用一句話來說這篇文章到底缺了什麼──
「本身敘述情感的平板以及書面用語的匱乏造成文章範疇停滯不前。」


妳的文筆很有潛力,所以我希望妳達到不錯的階級了還要邁向更好。
以上,請繼續精進。

[ 本文最後由 羯玥‧爾烺 於 07-10-19 09:16 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

小月兔_無法結束的故事

作者:小月兔
作品名稱:無法結束的故事
作品風格:奇幻
作品連結:https://www.gamez.com.tw/thread-441315-1-1.html



文章裡有一些錯字,不過應該是電腦選字問題,所以在此不多提了。

先來看看題材,很明顯的是帶有寓言故事性。
其實寫作這種題材比較麻煩的一點是,你要怎麼從舊有的東西中創新。
首先,文章包含著兩個故事:
1.吸血鬼
2.白馬王子跟公主
然後故事的設定在現代。
這種將新舊結合的狀況許多寫手喜歡挑戰,但在非惡搞的前提下,寫得好的實在是少數。

其實對於劇情的鋪陳我覺得有幾個盲點,或者該說這篇文章在事件與事件的銜接上、所給的提示並不是很充足。
關於這一點我建議月兔可以多參考一些極短篇小說。
因為在文章裡時間的發生點基本上都是有關聯的,就算再怎麼薄弱,仍舊是有跡可循。

「一部好的作品絕對需要邏輯思考。」

然後,有些東西還是隱晦不明會比較有意境。
在結尾的部分讓安潔兒來做結,那封信裡的話語說教意味有些過強了點,讓文章的故事性跟戲劇性被沖淡些許。
其實不一定要將信裡的字句寫出,只需要在敘述主角內心所想時帶出一些關鍵文句即可。


文章裡有些敘述還可以再加強。
例如在形容雷特時的用詞有些太過籠統,雖然目光焦點是在若凡跟安潔兒身上,但因為出現角色不多,在塑造人物印象時就需要特別注重,是八面玲瓏型的主場角色、還是串場人物的單一性格,如果是前者,那一定要將其描寫完善才能使讀者留下深刻的畫面。在描寫安潔兒出場時也有類似的問題,如果她美,那是什麼樣的美?如果有月色,那麼睫毛所掩出陰影是如何?她的眸子冰冷又是摻雜著什麼樣的情緒?她的落寞有多沉重?相較之下,美若天仙的定義未免太過模糊。
敘述是小說很重要的一環,它可以為讀者營造出畫面、交代劇情,更可以讓作者本身替角色定好位,務必善加運用。

在講述安潔兒如何變成吸血鬼那一段,我當下唯一的想法只有「月黑風高殺人夜」(笑)。
在死與不死之間的思想鬥爭間似乎太冗長,要不就以一句話帶過,要不是就再描寫的更加詳細、使讀者更有共鳴。

只是,個人比較有疑問的一點是──為什麼會跑出仙女來串場啊莔?
仙女這個設定有些太多餘,基本上她沒有台詞(安潔兒幫她說完了)、也沒有劇情(無法理解為何她會跟安潔兒碰在一起,難道是路過?),她的到來只是為了跟安潔兒說「妳變成吸血鬼了,等待王子吧。」,用這種方式塑造角色獨特性其實我個人並不太建議使用,因為難免會顯得牽強而且不真實,就算是奇幻小說也要盡可能將它寫得讓人相信它真的發生過一樣。


以上,個人拙見。

[ 本文最後由 羯玥‧爾烺 於 08-1-12 12:41 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-6 19:17 , Processed in 0.026990 second(s), 22 queries , Gzip On.

回頂部