鐵之狂傲

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愛我別走

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作者:xxx96352
類型:長篇連載
作品名:遺失的異都
目前篇數:共25篇(2篇介紹1篇番外)
(長篇)章節數:第四章第22篇
(長篇)狀態:未完結
連結:https://www.gamez.com.tw/thread-365039-2-2.html
簡介:

德利姊弟分別是糊塗但心地善良的姊姊--珍妮;
有著聰明才智但個性高傲的弟弟--馬傑。

兩人因在倉庫發現的機關而進入奇怪的世界,
有著地球上所沒有的生物、魔法等,
那個星球叫做--奧奇烈馬魯。

姊弟倆遺失在奧奇烈馬魯的兩個角落,
他們該如何尋找到對方?
如何回到原先的世界?

然而,在這樣充滿新奇的世界裡,
卻也有著屬於他們的使命......


---*---*---*---

如有哪裡寫的不恰當或是用詞不當的還請各位幫忙指導一下。

另外還希望各位能夠抽空幫忙看一下《遺失的異都》,

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一般的英雄

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遺失的異都 觀後感

遺失的異都  觀後感

一開始接觸奇幻文體的人,如果是以遊戲電玩的角度切入
大約就會成為此篇文章的典型。

作者急於營造出切入幻想世界的契機,因此在小說本身的
現實氣氛營造程度上,飄很大。

從開端的初章之中,作者先是虛構了一個城市以及西洋人
的姓名,卻又安排了姊弟是較熟係中文而對於英文感到陌生
這是飄很大的第一點,我稱為「空想症候群」

什麼是空想症候群?典型的行為在於,以現代人觀點作為時代背景
卻又融入了不符合現代體驗的類平行世界觀。

一般來說這樣的手法操作在兒書或是閱覽年齡層較低的作品形式中
會出現,例如「一家之鼠」這種體驗手法。

然而,為什麼這樣的開端卻不適合異世界旅者型的奇幻故事呢?
在於讀者端會兩頭空的感受。

要讓主角從現實世界遁入異世界,起碼要有一邊是讀者能接受
的正常形態,如此讀者才能在心中建立初始的同理心。

一篇故事的開端是很重要的經營,經驗較為不足的創作者容易
將大綱認為是小說,將情緒轉折的營造一筆帶過,想著要
表達後面的精采情結,卻忘記精采的誕生是從一開始做出培育的。

舉例而言,大魔域(說不完的故事)之中,主角一樣是個從現實生活
掉入異世界的孩童,在學校飽受欺負的主角,家中又得不到親情的
溫暖支持,因此主角唯一的樂趣只有沉浸在書中,因此遍覽許多書籍
成為他後來的冒險開端...

如此開頭的營造,既說明了主角本身渴望不同的人生感受的契機
又能賦予日後冒險之中的能力與人物成長性之動機。

可以發現,主角的描述與塑形是非常重要的。

小說之中重要的因素來自於:失衡→衝突→成長→平衡

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接著,講異世界的開頭
華之風城與真實之湖的設定是互相矛盾的
矛盾的原因在於一件事實互相表述。

何解?
讓我們分析看看。
瑞娜克娜是華之風城最有名的詩人
              ↓
華之風城因為蜘蛛怪而沒落
              ↓
瑞娜克娜能瞬殺蜘蛛怪

這樣...一個很遜的蜘蛛怪就讓一個城市沒落...?
這段期間所有的冒險者呢?

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後面的劇情,大多數的弊病都在於過度將電玩概念轉移至小說題材之中
這在自娛娛人的創作階段並無不可。

不過若作者希望在文體上能更增進而不是寫電玩劇情攻略
那麼還是要好好的回歸小說本身的表達涵義。

奇幻題材不等同於電玩化
這是讀後感中最希望奉送的一句感想。

也因此,在精華文的評定之中我投下反對
然而創作的熱情依然給予讚勉

共勉之

[ 本文最後由 soking 於 07-9-20 11:13 AM 編輯 ]
 
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