鐵之狂傲

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Blizzard的重要設計哲學之一--不僅World of Warcraft,在這家公司任何作品中都存在--就是新玩家可以極其容易地深入其中,同時也不會在高級玩家喜愛的遊戲深度和複雜性方面做出妥協。考慮到直到現在在線角色扮演遊戲類型對於新手都有一個非常困難的上手過程,這個關注優雅、簡便控制和用戶界面的焦點將給遊戲帶來真正的益處。簡而言之,玩家不需要翻查說明手冊或者readme文件瞭解如何開始--一些都是顯而易見的。

  Blizzard演示了一個整潔、色彩豐富的控制界面,它將被用到遊戲和角色創建過程中。角色的創建盡最大可能進行了簡化。本質上看,玩家只需要選擇角色的種族、性別、和外貌;也就是選擇面部外觀、頭髮的顏色、髮型、和皮膚的顏色。Blizzard說遊戲中還提供了各種可選的角色職業(儘管目前還沒有明確透露),這些職業的設計意圖是為玩家設定一個特殊的技能組合,而不是特定的發展道路。


舉個例子來說,一個非常精通魔法符咒的職業可能在物理上不如一個聚焦於傳統肉搏戰鬥的職業那麼強大,不過這兩個職業的角色仍然可以在不同的方向發展他們的技能,而且不會受限於嚴格的線性發展道路。在創作這些職業的時候Blizzard大量借鑒了Diablo II和其資料片分支技能系統的設計手法。

  這種深度在整個遊戲中無處不在。Azeroth世界將充滿真實的玩家,這是無疑的--但計算機控制的角色並不單純。精確地說,非玩家角色不會為了世界而簡單地存在於世界之中--他們將移動、做事、和以逼真的方式生活。這似乎很完善了,和許多在線角色扮演遊戲中靜態和可預言的非玩家角色相比,他們將創造出一個更加迷人的世界。

  城鎮和村民將充滿活性。怪物和其他在荒原上遊蕩的危險野獸將以真實的本性活動,而且可能會有自己的群落。和Blizzard以前的遊戲一樣,World of Warcraft的目標之一將是擁有大量外表及行動令人難忘和有趣的角色--可玩的與NPC。

  同這些角色互動和在世界中遊歷將非常方便,這要歸功於簡單、完美的界面設計。玩家可以用鼠標在屏幕上移動一個上下關聯的光標,從而以直觀的方式與環境和其中的任何目標進行互動。舉個例子來說,將光標移到一個友好的旅館主人身上默認將激活對話行為;另一方面,將光標移到一個憤怒的小鬼身上將發起攻擊。 查看物品欄、技能等等同樣也很簡單--這些相應的界面面板都是可以折疊的,而且絕對不會交迭或者遮掩整個屏幕。在更高的分辨率下,玩家可以打開所有這些窗口同時還可以看到屏幕上的活動。同樣出色的是小鬼可能不會被動地等待玩家首先攻擊。
 
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