鐵之狂傲

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高等怪獸:

大将軍 紫炎 *2
無敗將軍          *1

四星以下:

六武衆-ヤイチ(水) *2
六武衆-ヤイチ(炎) *2
六武衆-ヤリザ(地) *2
六武衆- ニサシ( 風) *2
六武衆-ザンジ(光) *2
六武衆-イロウ(闇) *2
異次元の女戦士 *1
無賴傭兵部隊 *1
切り込み隊長 *3
三眼栗子怪      *1

魔法卡:

紫炎の霞城 *2
地割   *1
地碎 *3
漆黑の名馬 *2
団結の力 *1
セイクロン(旋風) *1
ハリケーン(颶風) *1
増援 *2
強制転移 *2
戦士の生還 *1
過早的埋葬   *1


陷阱卡:

疾風!兇殺陣 *2
六武眾推参  *2
究極·背水之陣 *1
中央突破 *1
落とし穴 *1
墓呼 *1


備牌:


怪獸:

人造人電子機器人  *1
針蟲   *2
電子龍   *1
食人蟲   *1
削魂死靈   *1

魔法陷阱卡:

轉生の予言 *1
閃電布雷克 *1
代價龍捲風 *1
魔導師之力   *1
風林火山 *1
代價落雷    *1
霧化身體    *1
光之護封劍   *1
沙塵大龍捲   *1
破盾   *1
激流葬   *1
連合軍 *1
魔法之筒    *1
向死者伸手   *1
抹殺的使徒   *1
 
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就一眼看下來就發現缺小了血的代價,這個必要的
因為六武的能力一定要兩隻以上才發動..
至於強制轉移.可以不要吧放連合軍比他好
至於其他的屬個人喜好..個人比較不喜歡用陷阱..恕無法給太多意見
 

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1.地碎和地割擇一種放3吧!!
2.血代和聯合軍必放!!
3.無賴+1吧
4.強轉~~有必要嗎??
5.奈落和落穴擇一放2OR3,不然就放1彰激流葬
6.妖刀-村雨+3or鬼斧+2吧!!不然攻擊力低....

以上淺見
 

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先謝謝各位大大,感謝你們提供我的意見
但是我覺得我的牌好像太多了耶,想要壓到將近40張真的很難耶
可是又不知道缺了什麼,另本人非常煩惱
 

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強轉 地割 地碎 紫炎的霞城 颶風-1

次元女戰士 無敗將軍 移除

光封+1
↑這樣就40張了
 

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這是參考各位大大的意見所改變的牌在看一看要改一些啥吧

高等怪獸:

大将軍 紫炎 *2

四星以下:

六武衆-ヤイチ(水) *2
六武衆-ヤイチ(炎) *2
六武衆-ヤリザ(地) *2
六武衆- ニサシ( 風) *2
六武衆-ザンジ(光) *2
六武衆-イロウ(闇) *2
無賴傭兵部隊 *2
切り込み隊長 *3
三眼栗子怪      *1

魔法卡:

紫炎の霞城 *1
地碎 *3
漆黑の名馬 *2
団結の力 *1
セイクロン(旋風) *1
光之護封劍   *1
増援 *2
戦士の生還 *1
過早的埋葬   *1
妖刀村雨    *3

陷阱卡:

疾風!兇殺陣 *2
六武眾推参  *2
究極·背水之陣 *1
中央突破 *1
落とし穴 *2
墓呼 *1
血的代價   *1
 

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想問你用後覺得怎樣
 

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是比較不會卡了,但是對方出人造人"敗北"就只是時間上的問題而已了。
人造人一出,血代就沒用了,我還曾經台上滿滿的怪被一張激流葬清得乾乾淨淨
也曾經紫炎一出來就落穴落掉了超傻眼的
我還曾被光封的聯合戰術封起來10個回合超扯的。
其實我有一點想放削魂的說。
 

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1.上怪淺議:
可以考慮放棄紫炎的打法,放帝 有看過人玩感覺還滿穩的
2.下怪淺議:
預留
3.魔法淺議:
可以考慮三地碎 二待洛 別忘記貪慾、收縮這種東西 《用齒輪的玩法》!!
4.陷阱淺議:
可以都換掉改三王告 覺得想直念一下那六武眾的陷阱也可以放一張即可
 

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假如放三張王告
我認為這副牌就沒威力了
最主要就是要兩張↑互相搭配才會有效果
六武眾推参就是最好的例子
雖然我看到的六武眾都有放紫炎
不過可以用推參來叫六武眾後手牌跳紫炎
最主要是要看煌.大和 要怎麼打

雖然個人對於評牌這種事不是很擅長
至少可以說出一點感覺.



現在可以建議了:
可以傭兵少放一張來放人造人.
村雨那裝備卡是融合武器吧?
那放一張或兩張就好了(因為你已經有團結之力跟黑馬了)
你覺得換一換可以放,你就放個聯合軍吧.
 

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