鐵之狂傲

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I) 前言:

弓騎,絕對性的怨念練法。一個完全捨棄自身近戰上攻和防的優勢,退而要遠程的練法。你問我為何要練? 不就說了是怨念咩,也是筆者對弓馬的失望下所尋求的替代品。

II) 人物點數分配:

力量: 達到裝備最高要求 110 就好
敏捷: 無狂熱ar達 7.5k
體力:其餘點數全點
精力:不需投資

III) 技能部分:

狂熱: 滿

加傷 加攻速 加命中, 物理系攻擊的最愛

神聖衝擊:  滿

主要對付物理無效用

祝福瞄準: 滿

祝福瞄準靈氣有個被動屬性,就是每點一級提供 5%的命中加成,不同啟動也有的效果。這隻聖騎點數充能得很,直接點滿以提供100% 的命中加成。

抗電: 滿

聖衝的協同技

救助: 10

同樣也是聖衝的協同技, 點 10左右點就好, 其他點數留給其他技能

救贖和其他路過點都1點

IV) 裝備部分:

頭盔:  巨骷髏


主要是為了擊退而採用

胸甲: 剛毅


300% 增傷、機率施展寒冰裝甲、隨等級+生命都是選擇的主因

武器: 升級 狂野之弦


選用原因將在下面解釋

腰帶: 雷神之力


主要用來對付電魂的閃電啦~

手套: 手掌安置


20 IAS, 高火抗 和 ....350% 惡魔傷害加成

鞋: 蝕肉騎士


選蝕肉騎士最主要是為了補足致命

項鍊: 貓眼


20IAS, 加防和加敏都是選擇的主因

戒指: 鴉霜 + 腐肉之風


無法冰凍、加敏、加命中成為鴉霜被選擇的原因,而腐肉之風主要是為了吸血屬性,遠程防禦是第2個原因

V) 關於狂野之弦

為何使用狂野之弦? 以下為幾個主要原因

a) 取得容易

狂野之弦基本上是把沒什麼台灣人會想要的一把弓,主要是因為符文取得的容易和帳面不好看(特別是對上風之力)的原故吧。事實上, 狂野之弦在國外可是有很高的評價,甚至有人為這把弓寫了一整篇的論文

b) 2倍於帳面傷的潛力

狂野之弦自身的帳面傷一點也不好看,但是他卻也有著隨等級+致命的屬性,配搭蝕肉騎士後快速達到 100% 致命,然後就是每一箭都有著2陪的傷害。如果弓上的amp被發動的話,那傷害將會是帳面的4倍! Well....對於弓騎我們還是期待2倍的好,因為沒有炮轟這amp 實在不好發動,4倍帳面傷還是留給炮轟馬發揮吧

c) 等級20 的魔法箭

魔法箭除了可以令箭變無限外我最喜歡的是他那 20% 的魔法傷轉換。有一點很重要的是這 20% 的魔法傷轉換是作用在狂熱、力量、甚至DS/CS 之後~ 所以不要少看這 20%, 他將提供不少的魔法傷呢~

以這隻的弓騎為例~ 他的物傷在各方面加成後可達1935~2435 的物理帳面傷,致命一擊後就是3870~4870,透過20% 的魔法傷轉換,所得到的魔法傷將會是774~974,接近1k的魔法傷!

當然,我也很喜歡那外觀, 魔法箭怎看都比那細細的箭線有氣勢多了

d) 自身升值可行性

狂野之弦本身是進階型的弓, 故可以透過公式進行升級,而且本身提供2洞,同樣可以透過鑲入物進行進一步的提升。個人建議鑲歐姆*2,如果沒有的話ED寶石也可以代替之。

VI) 技能運用

其實也頗簡單的,平常只需要狂熱+普攻,在擊退和Dec的幫助下大部分情況都能輕鬆處理。遇到物理無效或石皮膚的怪可以考慮轉換成聖衝靈氣解決之。雖然平常的1k的魔法傷也能解決掉,不過換成聖衝的話效率會高點。
VII) 剃刀 vs 雷神之力


有些人也許會覺得用弓配剃刀的刺穿會比較好,但是我個人是覺得那33% 的刺穿率並不高,而且我比較喜歡雷神之力的+20體力,其實還有一個原因: 我經常忘記去換裝備,所乾脆直接用雷神之力算了 XD

VIII) 防禦性

因為弓丁本身是遠程攻擊的關係,所以個人應為只要有3個條件就足夠了。一個是擊退、而另一個是緩慢,第三個就是吸血。擊退本身就有物品提供,緩慢我選擇由傭兵發動Dec, 至於吸血, 除了裝備提供的吸血外,我還考慮到救贖靈氣,救贖靈氣利用屍體回血,必要時可以用到。

IX) 傭兵

為了進一步提升弓騎的傷害,所以我選擇了第2章的力量靈氣傭兵。同時為了發動DEC, 我給他裝備了死神喪鐘, 胸甲就裝備了都殼以提供高防和無法冰凍,頭盔配備了吉永,提供CB幫忙打王時削血用。
 


我家的嫩嫩小D qq
(期待到手的怨念物: 燃魔腰帶 、zg 法商套介、南風手套和 黑翼護肩)
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全世界最先進的跳動筆

弓騎

我推建武器是冰凍弓

再pk場遇過

被打的蠻想哭的

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原文由b113978 於 07-5-2 01:20 AM 發表
弓騎

我推建武器是冰凍弓

再pk場遇過

被打的蠻想哭的


我相信任何角色對上聖冰都頗想哭的 xd
 

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不過之後那隻就被我慘電..

之後打的都不會痛= =

 

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版主

暗黑破壞神2賢者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

只靠剛毅跟腐肉吸血量好像還是有點少吧?
為何不狂野之弦2洞都鑲11f,這樣吸血量也會提升,然後還可以再放傷板撐物傷
 
守護自由與正義  安潔妮的冒險日誌

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原文由神秘的白熱法師 於 07-5-8 06:13 PM 發表
只靠剛毅跟腐肉吸血量好像還是有點少吧?
為何不狂野之弦2洞都鑲11f,這樣吸血量也會提升,然後還可以再放傷板撐物傷


因為是遠程,可以透過跑位降低被打到的機率,所以吸血並不會十分重要

而且我們有著救贖這大絕,所以吸血量其實只要可以保持一定血量便可

更重要的是......在 1.10 以後的生態因為難度提升關係,吸血變得極度困難,首先要面對的是地獄難度 吸血自動剩 1/3, 之後還要看怪物的Drain Effectiveness(可吸取量), (例: 如果怪的DE 是 20%, 那吸血量會變成 x%/3*20%), 這情況下....就是鑲 Amn*2 (1顆7%, 2顆 14%, 地獄難度14%/3 = 4.6% 算5% 怪 DE 100% 的話就是 100實體傷回5滴血, 但是大部分怪DE都不是100%, 不死更是直接算0%) 效果之低還不如直接放棄= =

[ 本文最後由 kiseki_necro 於 07-5-8 08:26 PM 編輯 ]
 

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這種玩法真的很特殊

佩服佩服 =___=
 
Left:
還記得那杯拿鐵嗎?


那其實是藍山。

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原文由kiseki_necro 於 07-5-2 04:57 PM 發表
I) 前言:

弓騎,絕對性的怨念練法。一個完全捨棄自身近戰上攻和防的優勢,退而要遠程的練法。你問我為何要練? 不就說了是怨念咩,也是筆者對弓馬的失望下所尋求的替代品。

II) 人物點數分配:

力量: 達到裝備最高要求 11 ...


真特別的玩法...

雖說個人還是偏向肉搏,

那種拿著武器開白熱猛砍的快感...

不過以後可能會試試看這種騎士。
 
所以說做妖就像做人一樣,

要有仁慈的心,

有了仁慈的心,

就不再是妖,而是人妖。

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手套

建議換成卓古拉

不用懷疑

偷取生命一灑下去

只要不是一擊必殺幾乎都救的回來
 

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原文由b113978 於 07-5-10 08:56 PM 發表
手套

建議換成卓古拉

不用懷疑

偷取生命一灑下去

只要不是一擊必殺幾乎都救的回來


LT 會和傭兵的 Dec相衝

再說弓系也實在用不到卓古拉的地步

[ 本文最後由 kiseki_necro 於 07-5-11 01:42 AM 編輯 ]
 

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