鐵之狂傲

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 世紀這個遊戲,發行至今也好幾個年頭了(真的滿多年了)

 今天放假無聊po個小文章,有興趣的版眾可以指教一下:

 小弟個人把世紀的實力分為兩種,也就是「內功」和「心法」

 何謂內功(相信應該不少人有所同感):

 內功,就是你的操作速度,何解?先說個數據給大家聽聽,據說(這也是我聽朋友說的)

 以世紀眾所階知的高手來說像koven和曾正承一類人,他們的rpa(應該是解釋為每

 分鐘的行動數,也就是每一分鐘你可以執行有效指令多少次,這些超高手大多是400以上

 也就是一分鐘內他們可以執行400次以上有效的指令,當然如果白目點想衝rpa是不難

 只要作簡單的動作非常快速的重覆就可以了,內功主是說;當你想作某件事你可以很快速的

 並準確的完成,以便讓你有更多的時間去做其他的事情;所以當你的內功到達一定的境界之後

 想學什麼戰術都只是觀念的改變而已(測rpa軟體好像是有,不過我是沒用過)

 再來心法(聽完了上面也應該知道心法是啥了):

 沒錯,心法可以說是戰術,也可以說是經驗累積的快速臨場的反應;某方面來說也是個人心理及

 個性上的反應(像有人就喜歡圍牆,不是說圍牆不好,當他的內功高超時;也是可以把圍牆戰術

 發揮到致境的),有人重攻、有人主守;這些都是戰術及戰法上的表現,但是實際上來說臨場的

 戰術更重要,老話一句沒有一定無敵的戰術(請參考愛因斯坦”相對論”),我就看過白日夢打

 魔族高手秋天(應該是這個人吧)的紀錄檔,白日夢的城初守城法可以說是非常強的一種戰術了,

 但是秋天那場用的是西班牙(其實這跟蒙古有異曲同工之趣),上城馬上蓋城堡;可以擋住敵人大

 部份的攻擊,然後生征服者(一隊大概八隻),跑到城鎮可及的外圍,八隻一起打一次死一隻村民

 想當然,你除了進城鎮也沒多少方法可以擋;而且重點是秋天已經搶得先機,因為白日夢是守大於

 攻的打法,這時他再想爆兵已經來不及了,八隻征服者一起打一隻馬也是差不多一次一隻…,當馬打

 他,他也是射一發跑,還不只這樣,第二隊、第三隊接著而來,跟本就是被壓著打,雖然白努力的

 撐經濟上了帝,但是畢竟已經落後太多撐到後來還是輸了(說實在這招打得好,又沒預防真的難守)

 結論:我想白的實力還是高過秋一點,但是佔得先機的戰術卻可以為你帶來一場勝利;(這時又要引

 申一下白日夢說到的心理戰:讓敵人不知道你要作啥,甚至去誤導別人相信你的假戰術),所以除了

 良好的戰術素養之外,快速的”正確”臨場反應,都是要靠時間與經驗的累積啦,這也是世紀的另一層

 實力”心法”。

 說到這裡大家應該都可以了解到”內功”與”心法”的重要,心法的習得較為簡單一些;內功的培養才真

 是你實力的表現,真正內功高強的人,雖然可以因為心法上的失誤而輸了一場比賽,但是他下一場馬上可

 以做個調整,但是內功極差的人再怎麼樣也很難打贏內功高的人(像是1530升城打不贏1730升城

 就是一個小例子),當然或許還有很多其他因素值得去探討(像是地形),不過我想這是決定世紀”實力”

 的兩大因素,應該是可以肯定的了。

  (還有另一句老話:知易行難,很多東西不是知道了就會變強啊~~~@@")

[ 本文最後由 IamTim 於 07-4-16 04:59 PM 編輯 ]
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全世界最先進的跳動筆

操作速度是蠻重要的,不過個人覺得能一心多用才能真的能發揮出操作速度的威力

例如有名的高手都能同時騷擾、防守加上發展經濟

秋天VS白日夢這場還真有名0.0

不過秋天會贏主要的原因是白日夢當時對征服者的打法不熟吧.....

現在來看個人認為秋天那場的打法並不實用(汗

最後關於戰術運用的部份,個人的看法是"接近"相反的.....(以下以PK來分析)

老實講,世紀的戰術大多都被玩家所熟知了,只是會不會用而已,要讓別人不知道自己的戰術很難

因為大家使用的戰術通常都是被認為較好用的,所以我覺得比較著重於使用戰術時機的拿捏

除了知道哪時候用哪種戰術較好之外,通常靠一種戰術是無法獲勝的

所以還要能依照之前使用的戰術和使用後的結果來選擇下一個戰術

最普遍的例子就是城初雙馬廄馬亂後接下來在對方金礦區壓堡,之後上帝後再進行總攻擊

嗯.....以上隨便說說= =a  

還是一句:知易行難阿QQ"
 

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所以說臨場的應變能力也是很重要的…

另外我所指的隱藏是有點讓對手措手不及的那一種

像是你作馬對手狂作戟兵,但是你已經在他看不到的地方

生了很多的馬弓,但是量還不多,所以續繼用騎擾亂他

到了馬弓數量差不多,突然出現;這時就是長驅直入啦

不過這也要剛好狀況可以這樣作(大概是這樣的情形啦@@”)
 

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『普通的玩家在對戰時,通常都會喜歡去知道對手的下一步

但高手在進行過招時,卻喜歡讓別人知道他的下一步』

我想這句看起來很像從哪抄來的話指的就是心理戰的層面吧

在心裡頭一邊組合自己的轉兵連續技、一邊要維持與對手勢均力敵

所以我覺得,『冷靜』也是很重要的一環

甚至很多時候在兩方人馬互抄的時候,哪一方能先穩定下來,他的勝算就大

要達到冷靜的境界,臨場感的經驗累積是少不了的,這也就是樓主說到的內功部份吧?

從記錄檔查看別人的經驗可能容易,要實際轉化為自己的經驗卻不簡單

當然其中可能還有一些天賦的因素,但我覺得必要的個人經驗依舊是少不了的

因為世上不可能有兩場相同的遊戲、也不會有一模一樣的玩家,不是嗎?
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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原文由IamTim 於 07-4-16 08:44 PM 發表
所以說臨場的應變能力也是很重要的…

另外我所指的隱藏是有點讓對手措手不及的那一種

像是你作馬對手狂作戟兵,但是你已經在他看不到的地方

生了很多的馬弓,但是量還不多,所以續繼用騎擾亂他

到了馬弓數量差不多 ...


嗯嗯....如同你說的,偷偷發展反制的兵力是蠻有效的

不過另一方面也有可能發展到一半就被對方反擊(因為自己的攻勢是多少會減弱)

再來另一種可能就是對方也預料到你要生馬弓,所以也準備了其他兵種等等...

這樣就變得比較複雜了,但是大致上應該仍然是會有一方比較有利的

所以還是得靠應變能力吧@@"
 

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即時戰略考驗的本來就是臨場反應與斷決力

因為這與回合制的遊戲不同,沒有可以長時間思考與策劃下一步的時間。

無法短時間內做出判斷,就會鑄成大錯


『普通的玩家在對戰時,通常都會喜歡去知道對手的下一步

但高手在進行過招時,卻喜歡讓別人知道他的下一步』


所謂的心理戰阿XD

因為有時候即使知道對方的下一步,也無法真的做出正確判斷

猶疑與躊躇,會導致自己陷入苦境。
 

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