鐵之狂傲

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甄姬原名甄宓(音同服),是三國的美人之ㄧ

曾有詩云:"河南有二喬,河北甄宓俏。"

那...........廢話不多說,直接進入技能簡介

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技能簡介(轉自FALCON'S三國資料站)
技能介紹:
毒鏢[
將一枚有毒的飛鏢射向敵人,造成起始傷害,然後每3秒造成額外的傷害,毒性會讓目標的移速減緩15秒,距離300。
等級消耗mp技能效果內容冷卻時間施展延遲
165造成60起始傷害,25持續傷害(15秒共185傷害),施法時間2.75秒。12秒3秒
285造成75起始傷害,35持續傷害(15秒共250傷害),施法時間2.5秒。
3105造成90起始傷害,45持續傷害(15秒共315傷害),施法時間2.25秒。
4125造成110起始傷害,55持續傷害(15秒共385傷害),施法時間2秒。
 
  說明:
 
閃擊[
傳送到一個敵人身邊並攻擊他。
等級消耗mp技能效果內容冷卻時間施展延遲
150等候35秒。x秒0秒
245等候25秒。
340等候15秒。
435等候6秒。
 
  說明:
 
朦朧之舞[
朦朧且令人捉摸不定的舞姿,使敵人的攻擊難以擊中。
等級消耗mp技能效果內容冷卻時間施展延遲
10有8%的閃避可能。被動0秒
20有16%的閃避可能。
30有24%的閃避可能。
40有32%的閃避可能。
 
  說明:

背刺[
攻擊時有機率可以造成4倍傷害。
等級消耗mp技能效果內容冷卻時間施展延遲
1010%機率。被動0秒
2015%機率。
3020%機率。
技能配點

從3.7d的最佳點法"毒一閃一",在4.2e已經行不通了!!

由於毒標的耗魔下降、清晰可重疊、藥膏會中斷的三大變因!!!

毒標變成投資報酬率極高的技能

點法有黃十字與迴避兩派

黃+派(12151415....),約中期開始點迴避,適合隊友有強勢壓線技能的組合(張郃、郭嘉...)

迴避派(12131413....),約中期開始點黃十,適合隊友弱勢或是走cp型的點法

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裝備建議

a初期裝備

上路,建議以3樹脂+2高貴+2藥膏起手,建議走cp型
下路,建議以3樹脂+1高貴+4清晰起手,建議玩黃十型


b中期裝備

視情況,

(1)盜短+奈盔時不錯的組合,可以一灌藥膏吃掉一邊的cp區
(2)盜短+魔袍,可以與隊友合殺人
(3)青缸,賺很大時,不要銀劍、吸匕,青缸是最合適的裝備

c後期裝備

後期神裝戰開始,以甄姬而言,3000元以上的裝備

以退魔或巨盔為首選

其次為青缸

最後才是倚天

武刀或惡鬼或七星一概不建議


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心得

甄姬不像服部殺人不行可轉拆塔,在會戰時貢獻也不大

但是初期與隊友配合好,要壓大不難!!!

後期有裝,逆轉戰局不是不可能


[ 本文最後由 k0286 於 07-2-15 06:14 PM 編輯 ]
 
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4.2E的還是很多毒只有點1,對於毒其實只是需要毒一開始的緩速效果

傷害還是偏向由甄姬本身或隊友去慢慢磨,之後在一次給予對方擊殺

至於甄姬還是可以玩爆塔,迴避32%點滿可是不容小看的

有裝+高攻速+32%迴避,塔可是很軟的,不過被射到很痛就是

至於裝備,頂多不推薦武刀、黃龍劍、惡鬼這三把

其他因人而異吧,畢竟甄姬最需要的是單格高傷害的武器呀

不過出青釭的話...我會拿去出銀槍,攻擊攻速都有增加

不過缺點沒增加血量(95滴),不過還是比較喜歡銀槍
 

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本篇的重點在於,隱沒在眾人的注意力之外,細微卻是翻天覆地變動的毒鏢。

表面上,這招的威力被降了30左右,似乎是改的更濫了。不過實際上,只要注意看,就會發現它的CD減少了兩秒,這並沒有什麼。但是注意看耗魔量時,卻可以發現到其被大幅調降了!

3.7d 65 100 135 170

4.2e 65 085 105 125

在3.7的時代,毒鏢不點高的原因之一,就是他高到連法師都咋舌的耗魔,更別說是身為敏英的甄姬,這就算是起手全能也遠遠無法支應的起的。而在4.2的時代,耗魔每級都被降上15滴,回復到合理的花費值,使得他開始有了點高的價值。

當然,光憑甄姬本身的回魔,就算帶了全能力,仍然無法支應連丟所耗費的魔力,但這時,3.7之後翻天覆地的變革就發揮功用了。

清晰可以疊合,而且CD還頗快的。

很多人可能只知道這是個便民措施,卻沒有注意到其中的深遠意義。那就是,原本需要靠輸出技壓人的英雄,不再苦於前期魔力的不足而喪失技能的意義,而能大幅增加壓線的持久力。

就甄姬來說,即使毒鏢點高,也不用丟個三次就得乖乖等魔或回家,也因此解決了『毒鏢點高反而會喪失壓線能力』的問題。


而更重要的重點,是3.7以來,幾乎可以說『重造世界』,人人都知道的變革:

藥膏狀態被攻擊會消失

這改變影響的層面太廣也太深,而且大部分人也都相當有經驗,在此就不多浪費篇幅了。但就甄姬來講,反而大部分人都忽略了這個變革帶給她多大的利益:


第一.被毒鏢丟中是不能喝水的,所以壓線時一但被這招命中,血又不夠滿的話,就得回去龜上15秒,然後才能喝水。這相當大程度提高了甄姬的壓線能力,使得她從『壓線倒數第二等』(服部趙雲那些算是倒數第一等)的英雄一口氣成為『壓線能力中間偏上』的英雄(唯一的缺憾是施法距離過短)。

但是,如果毒鏢沒有點高的話,這個利益便會隨著等級上升而逐漸失去。因為1級標的傷害185兩次才需要喝一罐,只要對方血量隨著等級提高,壓線能力又不是太差的話,就能夠無視中毒狀態輕鬆壓你。等他被丟兩次的時候,你可能已經因為被耗損太多血而無力去中斷他藥膏了。

而4級毒鏢傷害高達385,被毒一次就相當於噴一罐水,就算保持滿血,15秒也得退一次。否則,被連毒兩次,是有相當大的機會直接回溫泉去的。當然,最可怕的還是,因為血沒滿又被毒,怕被突襲打死而龜,等喝完藥膏出去又怕被毒,最後就變成要一直龜塔的惡性循環。單就壓線能力而論,這樣的甄姬是非常強大的。


第二.殺人方式的大躍進。以往要靠毒鏢毒死人是相當困難的,原因很簡單,只要身上有一罐藥膏,就算點滿的3秒一次60持續傷害也是根本不放在眼裡的。但是這福利在4.2完完全全的被取消了!

385x0.75=288.75

試問,15秒一個英雄前中期能回多少血?這數值雖然隨英雄而異,但是一般而言除非裝了百草之類的回血道具,否則絕對是遠遠到不了88的。意思就是,一但你在200滴血以下被丟到了,又沒有其他補血方法,很抱歉,你就得回溫泉泡湯了。

當然,以甄姬來說,500滴血的時候丟毒鏢,要輸出個300餘傷害是易如反掌的。以大略來講,就算都沒有裝備,飛過去→毒鏢→追打的過程,可以說700滴血以下幾乎沒當場死也要被毒死的。當然,這是野外烙單追殺的情況,會戰時就是不是這麼個算法,但由於會戰時也不能說不常發生瀕死脫逃的情形,因此,毒鏢點高就更有價值了。

因此,這點可以說是同時提高了殺人的成功率以及追殺的安全性,也可以說是支持4.2毒鏢點高數一數二名的根據(可以說跟壓線價值互成雙璧)。


所以說,不點高反而使這招變成雞肋

[ 本文最後由 k0286 於 07-2-15 07:36 PM 編輯 ]
 

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他是拼高攻擊的

通常起手裝都全能力

我的毒鏢也是點1

聽此文下次可能要修正了

重點在吃了毒鏢不能喝水阿"

迴避除非對面都是普攻一直打的

要不然投資報酬率不高=ˇ=

拿去點黃十比較實在(偏好=>跟趙雲一樣

撇開會戰實用性

他PK真是第一阿=ˇ=(出裝了趙雲也不是對手==>廢話

第一趟回家都是盜短再一個耐盔(當然也要鞋子

吸血幣首不要想了

除PK他的實用性不會比耐盔和盜短高

盜短是因為她攻速不高吧....

真的要倚天先搞出銀劍比較保障

要不然有錢的話先

青宏比較實在(就是為了那全能力5=ˇ=

清晰小弟玩真蹟都不塞耶= =

最難搞的還是中期在賺錢吧

空窗期過大....

會戰沒啥幫助

假設一直死那他出不了裝

張飛關羽都能輕易的殺掉她0.0

巨盔是好物阿=w=

最後不建議她去稱防禦

一開始買耐盔吃cp衝殺人都方便

但我看看過有人衝源市鎧

=ˇ=一無是處阿

以上是小弟的愚見

大大都知道小弟的三國濫的可以........

最後我要說的是..他沒裝真是弱女子阿(還有死後的叫聲...
 
JaNmOoN   簽名檔這種東西,以後再搞好了

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一般的英雄

天中皇帝!!人中蘿莉!!

沒有藥膏無雙真的空氣都不同了XD

以前被路人黃忠隨便壓  不T不尾還是壓我司馬   我除了卡兵啥都不能幹

現在4.2  換我司馬屠殺這些黃忠=.=+

報復的感覺真是愉悅


回正題............

甄姬的毒雖然好用許多  但是我個人仍然是"點2"為止

點到滿的毒鏢有個缺點  就是傷害過大  導致對方容易快跑回家  反而喪失殺人機會
 

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對毒標不認同



以下是幻想(以11級以前來說)
毒點到"4"

D -> 閃擊 -> 打打打  (假設沒爆的話一切都結束了..)



如果是只點"1"
相同的情況下  (只要距離夠遠..)
D -> 閃擊 -> 打打打  +  D -> 閃光 -> 再打3下


以11級來說除非打算"毒1次就喝清晰把魔補到滿"  (才有辦法在距離許可下再毒一次..)

不然毒4放一次耗血,沒辦法CD好馬上閃光+毒標(以耗魔來看還是太兇..)



就算初期毒標很殺,但是後期毒只剩下緩慢的功能,比一般型少3點黃十字的甄姬

有辦法在戰場上橫行無阻嗎?  (緩慢!點3點還是只能用來緩慢..)

甄姬畢竟是後期英雄,不要一開始吃甜頭,後面吃拳頭


最後-

毒就算在4.2耗魔減少了,閃擊也變成是CD從30幾秒變成8秒

還是覺得拿那3點點在閃擊上比較有價值


除了毒以外,其他寫的都不錯,關鍵都有寫到
 
@ˇ@ https://www.gamez.com.tw/thread-376768-1-4.html

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我也比較支持毒鏢點滿

點一說真的傷害太低了

真姬壓線能力已經不強了

如果再不點滿

那就真的只能給人家壓了

而且滿等的毒鏢真的很痛

非常適合拿來消血

正常敏英放個兩次hp就見紅了

配上隊友也比較好下手

樓主說的心理戰則是更高深的事情了(煙
 
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原文由蘿莉天皇 於 07-2-15 11:18 PM 發表

甄姬的毒雖然好用許多  但是我個人仍然是"點2"為止

點到滿的毒鏢有個缺點  就是傷害過大  導致對方容易快跑回家  反而喪失殺人機會


唔...

甄姬毒標點滿的確好用

就是那損的血量很吸引人

也可以防英雄破塔

所以我都點滿

能想像丟下去魏延的血就扣到快三分之一的快感嗎?
 
ID:Tukisakiyu(月咲夕)
轉戰GGC
以上

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玩甄姬我都是看對方英雄的

如果是敏英法師又是那種沒有買回血裝又沒藥膏的我最愛

若是力英則毒標只會點1(但是就算是力英沒有買回血裝藥膏我照樣會點滿

毒鏢真的只有初期有用,初期不用,後期沒啥用處(英雄回血速度越快,毒鏢的效果越弱

丟完毒標發現被丟的不見之後我會去水店堵人,

只要被我堵到通常就是150入手

還有,

甄姬血少

我玩甄姬如果我能夠壓的贏對面能夠賺錢我會盡快的出七星,

不建議出七星?

七星的檔效果對於那些單體傷害技能高的英雄很好用,

尤其是對於會閃的甄姬而言法術才是剋星

如果肥不起來,

那我會乖乖的出防裝回血裝

盜短風行,之後慢慢存錢出神裝

甄姬要強,真的只有靠神裝

否則血少的她在會戰往往都是被當銀行在提款

尤其是對面5隻同路時。

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原文由mouseki 於 07-2-17 12:18 AM 發表
對毒標不認同



以下是幻想(以11級以前來說)
毒點到"4"

D -> 閃擊 -> 打打打  (假設沒爆的話一切都結束了..)



如果是只點"1"
相同的情況下  (只要距離夠遠..)
D -> 閃擊 -> 打打打  +  D ->  ...



我承認6秒CD的閃擊很吸引人

但是請看數據

毒4的傷害值+1閃擊=385+普攻4下,約略估計傷害值達500

毒1+閃擊+毒1+閃擊=370+普攻6下,約率估計傷害值也在500

但是第二種明顯.....戰線脫的非常長,無法保證敵人或是隊友沒有其他變卦!!
 

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