鐵之狂傲

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想知道大家是如何打骨架的,請從1,2,3和4,5和6,7之中各選一個~ 做個調查

這邊高手太多,每次上來都要鼓起很大勇氣 @.@
小弟骨架新手一個,比起骨架,小弟以前更重于CG方面,弄得現在有“未學走先學跑”的感覺 囧rz....|||
最近終于發覺到自己的骨架基礎是如何的弱 ><..
打算在未來一個月狂沖(?)骨架,想跟大家學習一下學習骨架最有效的方法~

自己也已經試過不少,找真人相片,找別人的圖試過
那個很有名氣的骨架網站也看過(好像對肌肉跟透視有一定程度的人才有大幫助)
也看過很多動漫,拼命觀察骨架,但感覺自己總是畫不好~
一些簡單的動作還可以,但每次想要表現扭腰,彎腰等動作時總會覺得很囧

以下是一些小弟一些圖,也請着重骨架方面問題來評:






然後是圖聊的兩張,趁人不多時畫的 ><



最後,感謝大家看完m(_ _)m
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我自己就比較隨意(所以比例嘛。。。)

暫時用到過的就只有1、3、4。一般要看情況

1:大多數情況都是這種,不過出來的人物動作性很低(一般都是坐着或是站着)

3:胸有成竹時會用這種方法(例如最近畫的戰士跟野蠻人),不過一般都要先畫預想效果圖。

4:有意識地想畫某種姿勢時會用到,效果可以接受,不過不及3自然及震憾,平時練習會用到
 

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為什麼觀鈴那張看到Kuso兔 XD
大致看來您的圖骨架上沒什麼大問題
比較明顯應該是出在小腿上,會有過細或過短的情形

咪的話,倒是沒什麼特別打骨架
只有在畫比較苦手的動作或特別強調的遠近透視時
會用用類似火柴人的方式
因為自己也不是從基礎學起,打骨架的方法也不是很會用呀(死
 
新人見參
努力30po文中
咪要貼圖呀!!!

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無名的勇者

狸小路。千人斬

你的骨架很好啊XD
我很喜歡第四張呢!
基本上這幾張我覺得都沒有很明顯的錯誤
說是骨架新手太謙虛了
能在畫圖的時候不斷審視自已的基礎是很了不起的一件事呢!!
不妨可以朝向立體感的方向或是更豐富的肢體語言練習,讓你的圖更多樣化

我自已的畫法是畫完頭型->簡單抓動向->畫胸腔跟骨盆位置,再畫其他零碎的東西
胸腔跟骨盆的立體感畫出來,整體而言立體感就會跳出來
最好折皺與服裝的能配合身體的立體曲線動作

我有個骨架以外的建議是…
以比例來說,你畫的頭比較大,可以試著加寬臀部或是把手腳畫大一點讓姿態比較穩
不過這個部份就當做參考隨便聽聽就好
因為或許會影響到你的畫風XD
 

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一般的騎士

離題王

我是頭畫完後~再以頭的角度去畫身體~
關節部分我會用球型畫法畫出~再慢慢畫完人物~~

(有時候會先用火柴人去擺人物姿勢~~)

有朋友教我說~~其實可以去剪運動版的人物來研究骨架喔~~(雖然我沒試過..XD)

其實不管是用哪種骨架畫法都該去嘗試壓~~相信你會找到屬於你自己的畫法喔~~
加油吧各位~~:微笑

[ 本文最後由 阿TA 於 06-12-30 06:11 AM 編輯 ]
 

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描繪頭型→大略訂出身體的走向→箱型畫出身體→(以下略

繪畫頭部→身體這部分我是固定的

畫好身體之後要先畫手,或是腳就看心情了



圖我認為倒數兩張比較好(圖聊不算),那之前的頭似乎太大了些
骨架好像是沒什麼大問題,大概就是比例要注意一些吧

再來可以試著加上符合身體肌肉的線條,看起來會比較自然一些

另外就是多畫些不同的姿勢,不要讓人物普通的站著,否則很容易就錯過練習的機會
一個相同的姿勢,不同的視角也會有收穫



以上是我的一些看法,提供你參考
 

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「夢想中的畫人物圖流程」

1. 腦中已經有人的姿勢了,在腦中想像畫面完成圖。

2. 把姿勢實現到紙上,用線條帶出人物動感:用圓圈代表頭、關節和手掌腳掌,線條代表脊椎、鎖骨(兩肩連線)、手臂和大腿。

3. 把人物的立體感(肉感、骨感)和衣服動態畫出來。

4. 完圖。


「實際上的狀況…」

1. 因為想不到姿勢,所以直接把頭畫出來。

2. 順著脖子畫下去,從脖子已經(一半)決定整個身體的動態了。

3. 畫到肩膀時,已經決定手臂往哪個方向擺了。衣服大概也在這個時候就直接畫下去了。

4. 先不畫手臂而畫胸腔,可說是完全決定上半身的動作了。

5. 腰和屁股都畫出來後…大腿的方向也同時決定。

6. 把手和腳都畫一畫,隨便擺。

7. 真是一整個混啊…就這樣完成了(草稿)。頂多把人物從頭到腳四等分檢查比例而已。




我覺得版大很有空間感阿,從第四幅可以看得出來呢,我很喜歡那張!比例上的問題還蠻明顯的:胸腔比屁股還寬阿(此指第五幅,其他不影響)!一般女生屁股只比肩膀窄一點。還有就是鎖骨到胸部那邊看起來怪怪的,脖子連接肩膀的線有點生硬。


其他…都好強!沒什麼可挑剔的了!每一張都很漂亮呢。
 

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....
大大真的太謙虛啦!
繪製出滿多高難度動作出來還說的這麼謙虛...

如果沒意外~
小弟一定是從臉開始畫....

(太重表情的我~囧)

因為小弟在臉部表情的詮釋上~
會注意很多~
所以多半是把頭部畫完在開始接圖!
而且頭一定會畫超大!
在縮圖下來據續畫...
一方面是要更確信自己在臉部比例上的架構~
跟準度
一方面是我這樣畫才有更大的空間能掌握臉部細節!
所以通常
我畫圖是沒辦法打骨價的......

小弟的畫法也是相當知名的.....

A4可以填滿一整顆頭....
接著縮圖據續畫.....囧.....
把身體畫完以後~
在縮圖把下半身繪製出來!~
應該算是相當另類的畫法!

不過也因為如此
小弟的骨架進步程度真的筆各位大大們漫很多...

不過還滿喜歡自己這樣的畫法的=W="
因為可以把臉部細節挑的很細!!
這應該就是小弟的專長啦!!~~(嗚呼~~~

[ 本文最後由 dghylkop 於 06-12-31 12:58 AM 編輯 ]
 

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唔...我和上面的大大一樣0.0...先從頭髮...臉...五官...等等...總而言之,就是頭0.0~

然後...在慢慢下來...目前仍正在學習身體的曲線中~"~...
 

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T大還真是虛懷若谷呢
你畫的實在比我好太多啦(←也想狂衝骨架等級的人)
不過我記得我同學說過「骨架是用來調整比例」的話
所以其實重CG沒什麼不好
能憑感覺畫出美美的作品也很厲害 的啦:微笑
 

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