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  Square Enix兩款PS3平台重量級遊戲作品《最終幻想XIII(Final Fantasy XIII)》和《最終幻想Versus XIII(Final Fantasy Versus XIII)》自公開以來,毫無疑問的成為了業界和玩家共同關注的焦點。然而自從今年E3以來,這兩款萬眾期待的遊戲就再沒有什麼新消息公開。不過就在最近,負責遊戲開發的Square Enix兩大製作人終於打破了沉默。

  《FFXIII》的製作導演鳥山求和負責《FF Versus XIII》開發的野村哲也近日接受了日本遊戲週刊《電擊PlayStation3》的採訪,採訪中二人透露了不少有關這兩款PS3大作的新消息。鳥山求透露,《FFXIII》最初曾經是為PS2開發的作品,但在2005年5月經歷了一場次世代變革後,正式將開發平台轉移到了PS3主機。
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  鳥山求表示,儘管PS2平台的《FFXIII》已經有了一定的開發基礎,但遊戲轉移到PS3平台後二者卻沒有多少相通的地方,由於兩種主機在圖形等方面都已經完全不在一個級別上,因此一切都要從頭做起。鳥山求表示:「從PS2版繼承下來的部分首先是關於Fabula Nova Crystallis的設定,這也是與《FFXIII》世界觀有緊密聯繫的一個重要故事背景,而其次就是遊戲角色的相關內容。除此以外,從戰鬥系統到遊戲方式,幾乎所有的其他部分都是專門針對PS3重新開發的。」

  鳥山求還透露,除了遊戲本身經歷了一場重大變革以外,開發團隊本身也發生了許多變化。「在最初的PS2版開發階段,遊戲的開發團隊基本上是以《FFX-2》的工作人員為主力組成的。然而,後來為了應對次世代主機PS3的特點,我們吸收了更多新成員加入遊戲的開發團隊。」
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  《FF Versus XIII》的開發負責人野村哲也表示,由現有主機向次世代主機的過渡是開發小組面臨的首要問題,「這比當初由PS到PS2的過渡還要困難的多。」野村哲也透露,為了《FFXIII》的開發,Square Enix召集了公司所有的程式開發精英,共同研究如何使用「白色引擎(White Engine)」來製作次世代的《最終幻想》。「我們已經作好了一切準備,但目前我們面臨的問題是如何進一步挖掘硬體的性能。」野村哲也對記者說。

  野村哲也還透露,「一旦白色引擎完成,那麼像即時演算的過場動畫和戰鬥場景特效等部分也就可以開始開發。」他解釋說:「我們目前正在集中精力完成白色引擎的開發,一旦引擎的開發成功,我們就可以開始動手研究如何發揮它的能力。當然,關於這一點我們已經有了切實可行的想法。」
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需要指出的是,這裡所說的白色引擎並不是專門為《FFXIII》而開發的,據野村哲也介紹,包括《FF Versus XIII》在內的多款Square Enix的作品都將使用這種引擎。而白色引擎在設計之初就有多個版本和方案,因此不同類型的遊戲可以對應不同版本的引擎。

    在談到前不久的東京遊戲展(TGS)時,兩位製作人都表示能夠看到如此多的PS3遊戲以試玩的形式出現,他們感到非常高興。同時他們也保證,將全力以赴讓《FFXIII》的試玩版能夠早日問世。在談到TGS上哪款PS3遊戲最有吸引力時,野村哲也表示儘管《潛龍諜影4》是比較值得關注的遊戲,但他個人對Capcom的《鬼武者4》最感興趣,他說:「我很驚訝他們已經可以提供實際關卡的試玩了。」

    最後,在談到《FFXIII》是否能成為玩家們購買PS3的動力時,兩位製作人並沒有直接回答這一問題,但他們強調次世代主機PS3的性能將使遊戲的畫面質量得到空前的飛躍。鳥山求說:「我正打算買一台PS3外加一台液晶電視,要知道一旦你體驗過HDMI輸出的遊戲畫面後,你就會對它愛不釋手。」
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[ 本文最後由 闇之鬥魂 於 06-11-11 08:20 AM 編輯 ]
 
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