鐵之狂傲

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名望的騎士

【今で帰りん】

發表於 06-10-21 22:53:38 |顯示全部樓層 大字 中字 小字 正體化 简体化
這篇是以多年來接觸Tales系列的感想,
每作以五方面(角色設計;主題曲;劇情;畫面,CG;角色特技,祕奧義;戰鬥系統,特殊元素)來評分,每項的滿分為10,即總分60分。
另外:

テイルズオブファンタジア(Tales of Phantasia, 幻想傳奇)
テイルズオブデスティニー(Tales of Destiny, 命運傳奇)
テイルズオブレジェンディア(Tales of Legendia, 遺跡傳奇[?])

這三代作品本人沒玩過,所以不便評論。

テイルズオブエターニア(Tales of Etania, 永恆傳奇[PS版本])

主題曲: 5.5
角色設計: 6
劇情: 6
畫面,CG: 4.5
角色特技,祕奧義: 4.5
戰鬥系統,特殊元素: 5
總分:
31.5

其實這集是評論中唯一機種類別不是PS2的Tales作品,所以畫面功夫略占下風(雖然畫面也是從這集開始蛻變的),主題曲不給太高分的原因主要是因為本人不太喜歡女歌手
的歌,也有很多元素是從這集開始的,所以戰鬥系統方面是給5分。
可惜的是,特技/晶靈術大多都沿用傳統系列,而近半成祕奧義「如同虛設」,術技方面未能大量創新,這是欠點,遊戲難度,隱藏迷宮等都看到一定成果,故給予及格分。


テイルズオブデスティニー2(Tales of Destiny 2, 命運傳奇2)

主題曲: 5.5
角色設計: 5
劇情: 5.5
畫面,CG: 6
角色特技,祕奧義: 7
戰鬥系統,特殊元素: 6.5
總分:
35.5

首個在PS2登場的Tales作品,加入SP,以及對傳統的TP作出改革,每位角色都加入專用祕奧義,而且一改使用傳統術技的風格,這點值得讚賞,特技系統也使用「輔助效果」
來提升特技效果,發動追加技能等
但是,劇情方面則有略短之嫌,角色設計嘛....覺得創新比較少(傳承上一代較多)。隱藏要素方面,作為一個PS2遊戲來說實在過少
同時,比起TOE跟前作TOD,更多劇情對話被語音化,也加入了大量CG點綴劇情,綜合來說是一個不錯的作品。


テイルズオブシンフォニア(Tales of Symphonia, 交響曲傳奇[PS2版本])

主題曲: 5
角色設計: 4.5
劇情: 4.5
畫面,CG: 5
角色特技,祕奧義: 5
戰鬥系統,特殊元素: 5
總分:
29

Tales的首個3D作品
也是由於"首個3D"的關係,畫面拼圖,地圖等都因為欠缺發展經驗,顯得很生硬,人物設計制服化(ジーニアス、リフィル、クラトス的衣服似乎都是同一套),
劇情和戰鬥系統方面也沒看見有很大突破,更改為使用傳統系列的術技,角色祕奧義比起TOD2也有大幅削減
唯一創新的大概是"組合特技"系統(這方面的技能倒是新增了不少),另外新增的是稱號便裝系統。
作為在TOD2之後推出的作品來比較,此作實在令人感覺失色不少。


テイルズオブリバース(Tales of Rebirth, 重生傳奇)

主題曲: 6
角色設計: 6
劇情: 6.5
畫面,CG: 8.5
角色特技,祕奧義: 6
戰鬥系統,特殊元素: 8
總分:
41

Namco聲稱是"非攜帶機種最後一款2D的Tales作品",
在2D畫面的發展已經逐漸成熟的Namco,把TOR的畫面流暢度提高至Tales系列作品的頂峰
這次的作品無論是在戰鬥,武器及術技系統都作出大量改變;例如取消一直沿用的TP,換入FG和RG等,特技奧義也一改傳統風格,每招特技都使用一條獨立的FG槽,
「奧義」也轉格變成特技之後的專用追加技,戰鬥也加入三線式,增加活動範圍,更首先做到以戰鬥畫面方式嵌入對話,使打鬥的劇情更有逼真度,
怪物圖鑑轉變為「戰鬥指導書」,比以前簡單的怪物圖鑑更作出種族,出現地區等分類,尋找怪物資料再也不必逐頁翻查,更紀錄其他戰鬥情報如遭遇數,Grade等情報,方便
玩家隨時查閱,CG方面也充實其份量,畫質猶如觀看電視動畫,
唯一欠點就是祕奧義如同虛設,以及戰鬥中跳躍功能頗欠靈活,雖特技方面即使有獨創成份,也只能獲得6分。
角色設計也在實際地圖上顯示角色穿裝著鎧甲,大大減少與實際武器裝備的外觀差距,
最後令本人有點吃驚就是這次的TOR的人物及部份城鎮設計有參考中國古代傳統樣式。


テイルズオブジアビス(Tales of the Abyss, 深淵傳奇)

主題曲: 7.5
角色設計: 6
劇情: 5
畫面,CG: 5
角色特技,祕奧義: 4.5
戰鬥系統,特殊元素: 5
總分:
33

Tales的十週年紀念作品,
主題曲方面我承認有偏幫男歌手(畢竟較少)
這次看得出3D方面比起TOS作出了很大的改進,戰鬥時可以完全利用3D的場面
但畢竟Namco開發3D遊戲的經驗較少,畫面順暢度比起TOD2或TOR始終技差一籌
術技方面也欠缺創新,但是祕奧義發動比較靈活,本來應該給予6分的,但是因為Namco私自刪走許多祕奧義....(略)
而且對於傳統的TP制度我實在無法給高分,TOA這次可以及格多是靠主題曲和角色設計拉高總分,
其他方面真的只做到普普的程度。
 
答えが見えぬ。

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總評分:  聲望 + 6   檢視全部評分
☆~星之夜~☆  =v=b  發表於 06-12-20 20:51 聲望 + 2 枚
rutty0222  (對啊 TOD2是同感..(炸   發表於 06-10-22 23:33 聲望 + 2 枚
kyokorei  怎麼看都覺得打得很辛苦啊...我熬夜好幾天才能打完一篇文(淚 ...  發表於 06-10-22 19:53 聲望 + 2 枚

XD不公平不公平阿..................

TOA故事劇情那麼創新.為什麼沒得高分~_~

提亞很跟歷代女主角特色差很多,男主角也是阿~~~~~~

主角的昭示也創新很多阿~~不公"評"阿阿阿
 

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名望的騎士

【今で帰りん】

原文由lok631352 於 06-12-12 21:34 發表
XD不公平不公平阿..................

TOA故事劇情那麼創新.為什麼沒得高分~_~

提亞很跟歷代女主角特色差很多,男主角也是阿~~~~~~

主角的昭示也創新很多阿~~不公"評"阿阿阿 ...
XD

個人看法比較重,首先不是太喜歡3D的戰鬥系統

加上TP的回歸

還有某人的魔神劍等

新創成份還真的不太多啦(汗

加上3D的遊戲一般比2D需要更久的讀取時間(尤・其・是・大・地・圖!)

整個感覺就是3D的作品都"不夠細緻",所以都沒給高分

:P
 

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原文由lok631352 於 06-12-12 09:34 PM 發表
XD不公平不公平阿..................

TOA故事劇情那麼創新.為什麼沒得高分~_~

提亞很跟歷代女主角特色差很多,男主角也是阿~~~~~~

主角的昭示也創新很多阿~~不公"評"阿阿阿 ...


我覺得製作小組其實也不夠細心
BUG一堆(飛空艇消失)...真想   "$!@#!@"

故事劇情創新
......
其實每一代的劇情都不錯

而且不夠流暢
讀取也太慢

我個人覺得
比較好玩的有
TOP 、TOD(PS2版)、TOD2(速度超快)

TOE也不錯
但不符合我的風格
有關超強 秘奧義
但卻有條件(像敵人HP2000以下)
算是比較麻煩
然後極光劍一用就要掛了(而且不好發動)
 
唯有更強的力量,才能斬斷一切罪惡。
[/img]

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原文由lok631352 於 06-12-12 09:34 PM 發表
XD不公平不公平阿..................

TOA故事劇情那麼創新.為什麼沒得高分~_~

提亞很跟歷代女主角特色差很多,男主角也是阿~~~~~~

主角的昭示也創新很多阿~~不公"評"阿阿阿 ...


我也覺得這有特點,不過只是單放在劇情裡~
一開始人設、世界觀還好,但後來故事起伏度的變化感覺很大。
不像有些作品是一連串的在進行某個目的為主。
所以我也會給這最高分(炸
論最差我覺得是TOD2.....流程短、人物呈現的時間不夠,
玩起來不知為何沒有什麼FYU......
______________

唯獨它戰鬥系統,特技秘奧義設定蠻方便,不過SP和TP設法,感覺最不好上手唉(笑
TOA反倒沒什麼創新,或許是成了全3D操作感就能不一樣了?
TOP其實還不錯,只是前輩的跑步障礙加上法術停格才讓它的戰鬥很生硬,
整體的難度是很有空間玩的:P
TOR走深華麗風...對於戰鬥系統感覺就很容易眼花潦亂(汗,
其他畫面整體很OK,在下是偏好戰鬥只要流暢..裝飾是不需要太多啦

主題曲的話...
這實在沒辦法拋開個人想法XD
在下支持TOD--磁性NO.1(毆飛
其實歌詞搭故事的話,TOA和TOD2就很好(?
TOE曲調不錯,只是原聲帶比較好聽。
 

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原文由rutty0222 於 06-12-16 01:08 PM 發表

論最差我覺得是TOD2.....流程短、人物呈現 ...


是沒錯啦
不過他最吸引人的地方
應該就是他的讀取速度
和移動速度吧
再來就是有一堆密奧義
 

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關於極光壁....好像只要三個按鍵一起按住就好了吧!極光波也是.. 對極限深淵之暗專用的反擊秘奧義(這麼說來好像只有TOE有反擊秘奧義)
說到TOD2的秘奧義,真得是一大賣點。光三個男主角就有12招秘奧義了!最愛用的當然是
"義憐聖靈斬" 只能用帥來形容:酷
 

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