鐵之狂傲

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

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1#
正在做畢製,然後不知道為什麼我被分配到人物上色外加雜物繪製的位子XD
平常拿手的上色法因為飽和度和彩度都比繪製背景同學的用色來的低。
所以一開始是在配合背景與原畫色指定中搖擺,
結果畫出來的人物不萌啊~不萌可是大罪過。




然後就參考''GBA召喚夜-肇始之石''的陰影減少到最大的賽璐璐畫法,
給重畫一遍,然後為了使用上的方便,光源都打正面光。
最後的結果還是不萌.....




想問的是,因為看大部分的賽璐璐風格,似乎都會為了視覺效果和約定成俗的關係。
陰影會和現實有所差距,衣服也會添加一些照常理來說不存在的皺褶。
因為對這部份完全不拿手,所以背心看起來像兩塊黏上去的布,
想問說,如果要在背心添加皺折或陰影的話應該怎麼做?
當然其他建議也很歡迎。
PS.線稿不是我畫的,已經徵得原畫的同意才貼出。
廢話連篇XD以上!
 
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全世界最先進的跳動筆

以賽路路著色法來說的畫
我平時著眼的地方都是在臉部的細緻度
還有衣服的顏色漸層感覺上!
有時候我再著色時~
會先把色調變換的部分分三個區域下去做處理~
亮色+物質原本色系+暗色
亮色~>原本色系~>暗色的的這個變化
其中原本色系上的處理會花比較大的功夫~
來連結亮色與暗色
在原本色系的與兩種區塊色的接觸面
有時候我會再多框一片賽陸路下去把顏色作小區域的建曾變化
上色系看起來連接比較順暢
又會增貼質感~
但是這個區面所需要部分不需要太多~
太多會變成累贅~
只需要用點綴是手法下去詮釋就行了
咒哲= ="...這東西實在不是我拿手的東西~
我也滿糟糕的~
沒辦法給什麼意見~

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>>發條人形紅舞鞋
結果畫出來的人物不萌啊~不萌可是大罪過。

的確是種是大罪過^^
多繳一張萌圖來補過吧   (萌=萬歲=羅莉=御姊
 
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