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鐵幣1475 元文章493 篇聲望175 枚上次登入11-11-8精華1註冊時間04-12-6UID72480
 
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| 我看不懂日文字 所以亂創了一各帳叫66666
 請各位多多指教歐
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 剛剛把攻略方法轉成簡體的了
 我等會盡量把他轉成繁體的給大家用@@/
 在這之前請各位將就著用吧
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 攻占方法 能力的增長
 能力要使之增長有二個方法。一個提高熟練度的事,再一個是做訓練・強化。
 熟練度打敗了敵人的時候能得到的經驗點達到了一定的價值的時候上升。對於訓練・強化需要點。
 能要得到經驗點使用模擬器和冠軍戰鬥,進行個別戰鬥選擇。
 能力自己與冠軍作戰,進行個別戰鬥提高容易,不過,得到大量的經驗點的機會變得低。
 如果冠軍勝利了按照冠軍的連勝數連勝停止獎金被經驗點,戰果一起加在一起算。
 訓練的費用根據能力價值和熟練度變動。
 
 技藝的獲得
 技藝
 對戰鬥有用的東西(有2等級)
 「以格鬥:近距離攻擊力,命中率增加。」
 「用連續射擊:中距離攻擊力,命中率增加。」
 「以精密射擊:遠距離攻擊力,命中率增加。」
 使之提高機體的打地基屬性的東西(有3等級)
 「在操縱(地上):地上的能力UP」
 「在操縱(水中):水中的能力UP」
 「在操縱(宇宙):宇宙的能力UP」
 「在操縱(空中):空中的能力UP」
 戰鬥時的特殊行動
 「特攻:耐久力成爲了0的時候給(對)敵人給予損壞」
 「恢複:耐久力成爲了0的時候稍微恢複耐久力」
 「只挑釁:那個改變路線大幅度降低敵人的命中,攻擊力」
 「只集中:那個改變路線大幅度提高自己的命中,攻擊力」
 「就那樣還反擊:對方的攻擊」
 其他
 NT :命中率,回避率,能購買攻擊力的UP,NT用機體(10等級)。
 強化人:命中率,回避率,攻擊力的UP,能購買強化人用機體(7等級)。
 有。
 技藝不能記與其他的登場人物不作戰。
 如果那個時候,在戰鬥中獲勝了有技藝的可能性提高。
 同時,如果也有輸了記技藝。
 也有對新建登場人物的時候random從最初有NT以外的技藝的事。
 作爲那個以外的方法由於訓練・強化,也能記強化人,NT技藝。
 
 ※NT,強化人
 NT是戰鬥的最後等做覺醒NT變成的話,「被NT機體(機體一覽標明「必」的機體)announcerHaym可以買」,「附有修正(偵察上升)參與NT機體」有「NT專用武器修正(威力增加)加wa打破」優惠。 NT有強度的階段,也有10等級。(NT+1~NT+9,能付NewType的1 0等級)NT是研究所錢到(連)NT+5提高。從NT+6,等待在自然裏(上)上不剪。
 強化人,「研究所,到(連)MAX水平(強化人~最強化人的7等級)只要有錢早期也取得reru」,「用強化人專用機體(機體一覽被標明「強」的機體)announcerHaym可以買」,有「附有修正(偵察上升)參與強化人專用機體」優惠。 強化人中,沒有由於戰鬥的NT的覺醒。並且,也沒有根據戰鬥強化人水平提高的事。想由強化人變成NT的情況研究所付錢,能NT變成。這個時候,水平在NT(初期階段)時回來是強化人的時候的水平不承繼。(NT→強化也同樣)
 
 對機體的搭乘
 機體滿足了對搭乘必要的能力的時候能announcerHaym購買。
 即使沒滿足也必要的能力在中古出售處只要購買搭乘可能。
 在基本地對搭乘必要的能力表上被寫了的按順序變得強,搭乘的事原本也變得難。
 同時,必要的能力就那樣損壞的最大值有關搭乘。
 但,根據參與強的機體的事增長變得慢。
 比以(例子)biguzamu弄倒球,用球推倒了biguzamu都增長容易做。
 如果某種程度強了最好是使用弱的機體吧。
 
 武裝選擇
 武裝有各種各樣的東西,不過,必要點很大不變化。
 與子彈數類型EN類型,攻擊力變化,根據武裝有附有特殊的效果。
 (例子:gatoringushirudo,有屏蔽效果,有抵禦敵人的攻擊)
 最初裏面如果到(連)10次能打可以選什麽呢。
 EN類型因爲根據搭乘的機體能打的回數不對請注意。
 裝備機體附加特殊效果。
 (例子:生物傳感器,戰鬥勝利時增加戰果-點-能得到的量)
 
 
 關於偵察
 偵察直觀及機體的偵察能力有關係。
 跟對方的距離機體的偵察以下的場合用(機體的偵察+直觀)和(敵機體的運動性+操縱)的判斷成功。
 比跟對方的距離機體的偵察遠的情況都用(直觀)和(敵機體的運動性+操縱)的判斷成功。
 因爲在偵察上不成功對對方帶來的損壞減少請注意。
 
 戰鬥損壞
 向(以)戰鬥損壞熟練度,技藝,能力價值,武裝,機體的全部的要素有關。 這個其中損壞使之增加的要素
 熟練度,技藝(格鬥,連續射擊,精密射擊,集中,NT・強化人),能力價值(操縱,近距離,中距離,遠距離),武裝
 變成,
 使之減少損壞的要素
 熟練度,技藝(挑釁,NT・強化人),能力價值(直觀),機體(盔甲,運動),武裝
 變成。
 其中共通的熟練度,NT(強化人)技藝,武裝。成爲ha重要的項目。
 同時,對方不在武器的射程內的情況,裝備的武器不被使用,損壞銳減。在對方的武器的射程內不作戰,在自己的武器的射程內作戰是取得下次比賽的資格的基本。
 
 戰場
 如果挑戰冠軍・個別戰鬥,戰場(地上,水中,宇宙,空中)存在。
 (模擬器是不是進行戰鬥的時候設定戰場,對任意能選擇)
 各機體有著各自的戰場的合理,在有利的戰場,命中,回避上升。
 因爲戰場使用名聲能改變,改變爲對自己有利的戰場作戰好吧。
 順便自己即使不改變,某種程度,也作戰的話戰場變成。
 
 ※所謂戰場?
 戰場有「地上」「水中」「宇宙」「空中」的4種,各機體有著各自的合理。根據戰場社會地位被表示的價值命中,被回避加被判定。要(會)命中,回避的判斷300不同譬如向(以)地上-150機體用地上+150機體挑戰戰鬥。也變得容易勝用根據打地基的機體作戰的話能力性地勝的對方。
 
 戰術
 戰術是戰鬥的重要要素。根據戰術的組合如何,能變得取勝比自己強的對方也。
 
 
 有關移動係:移動的戰術。
 有關攻擊係:攻擊的戰術。
 移動係戰術說明
 敵人禁止外出的:攻擊力減少回避強化敵人:移動不可
 認識移動的:攻擊力通常回避通常移動力增加
 移動不考慮的:攻擊力強化回避強化移動力減少
 
 攻擊係戰術說明
 攻擊重視:攻擊力強化回避減少命中通常敵人是操縱重視相當有利
 回避重視:攻擊力通常回避強化命中減少敵人是攻擊重視相當有利
 攪亂重視:攻擊力減少回避通常命中強化敵人是回避重視相當有利
 操縱重視:攻擊力通常回避通常命中通常敵人是攪亂重視相當有利
 (完全不重視的敵人,必定命中和回避減少)
 攻擊重視<回避重視<攪亂重視<操縱重視<攻擊重視・・・的力量對比
 
 根據對方的戰術的組合,戰鬥的有利不利決定。可以說如果作戰,根據戰術勝敗決定爲同程度的對方是甚至都的。使完全不考慮由於固定使用戰術的人,因爲只是成爲其他的人的野鴨子,看清對方的戰術,取有利的戰術挑戰戰鬥
 
 團體戰術
 誰
 選擇隊伍戰術的對象。
 怎樣做
 進行什麽選擇。
 ※團體戰術
 --團體戰術詳細--
 [戰術設定前半部分部分]
 特別不指定沒有 :特別的對象。
 把領導人:領導人作爲靶子。
 把attacker:attacker作爲靶子。
 把difensa:difensa作爲靶子。
 支援者:支援者作爲靶子。
 
 [戰術設定後半部分]
 特別沒有 :特別的完全不做。
 攻擊以攻擊的 :戰術設定前部分設定了的對方。
 防禦以防禦的 :戰術設定前部分設定了的對方。
 掩護以掩護的 :戰術設定前部分設定了的對方。
 
 作爲有效的組合變得以下的。
 攻擊 攻擊領導人 的:敵人領導人。
 保護wo 防禦的:自領導人。
 掩護wo 掩護的:自領導人。
 
 攻擊 攻擊attacker 的:敵人的攻擊者。
 保護wo 防禦的:我軍的攻擊者。
 掩護wo 掩護的:我軍的攻擊者。
 
 攻擊保護 攻擊difensa的:敵人的人。
 更加保護保護wo 防禦的:我軍的人。
 掩護保護wo 掩護的:我軍的人。
 
 攻擊 攻擊支援者 的:敵人的掩護者。
 保護wo 防禦的:我軍的掩護者。
 掩護wo 掩護的:我軍的掩護者。
 
 選擇了attacker(攻擊ru的人) 與損壞增加。回避減少。
 選擇了difensa(防禦ru的人)與損壞減少。回避增加。
 但difensa直接被瞄準了的時候attacker的修正被優先。
 不是那樣如果根據情況(difensa被阻止)difensa的修正被優先。
 
 1)領導人也設定可能團體戰術。那個時候的運動與別人不變化。
 
 攻擊2)特別的沒有 的 場合。
 不瞄住特別特定的人攻擊。那個時候,自己的攻擊力等有修正對方沒有修正。
 
 防禦3)特別的沒有 的 場合。
 突出的行動不引起,不太參加戰鬥(也可以說保護著自己)。
 因爲一次difensa變成從difensaatakka要(會)被瞄準。也沒有不能說otori的事。
 
 特別的沒有 的場合4)領導人
 attacker
 difensa
 支援者
 沒有意義。
 
 沒有5)領導人的場合攻擊領導人,即使防禦,掩護的戰術沒有意義。
 
 6)ridadifensa,自atakkadifensadifensudifensa的修正很低地被設定。(容易蒙受損壞)
 
 
 從以上的事,爲了擊破領導人領導人attacker必要。可是如果有ridadifensa的,被確實領導人守護的領導人attacker疲憊,做下邊的話反過來被擊破。
 由於所說的事difensaatakka也是必要。
 可是如果difensudifensa在difensa某種程度被守護。
 只有攻的事考慮difensa不在被敵人的attacker瞄準領導人。
 
 根據領導人的團體戰術,那個團體的全體人員的判斷附有獎金。
 
 領導人選擇著「攻擊」的話那個團體全體人員的攻擊力增加。
 選擇領導人完全同樣的團體戰術的人修正更加增加爲攻擊力,回避一起。
 
 領導人立在前線戰鬥的話全體人員的幹勁提高,直屬部隊並且變得強。請以所說的印象捉住就好了吧。
 
 再者,掩護處關於掩護者(支援者)1架2成的掩護獎金被加在一起算。
 支援者自己被攻擊的話相當弱。
 同時,被擊破支援者的話掩護處的掩護獎金減少3成。
 總之,附有支援者的話變得強,不過,比全部被擊破那個支援者的話完全沒被掩護的狀態都變得弱了。要(會)說。
 
 
 特殊機體
 對通常能使用的機體以外,特殊的機體存在。
 夏亞專用機・gateau專用機等,幾種專用機被遮住。
 這些的專用機,以換乘一定的機體的順序等出現。
 能力價值,名聲,因爲NT・強化人也關乎出現,這個那個地試著找吧。
 
 專用機體
 能通常能使用的機體,爲登場人物的專用機體。
 決定專用機體的話,對機體名能安上專用名稱。
 完全不變成改變名字的以外,不過,其他的播放機能呼籲自己確實。
 
 機體顧客的
 象喜歡一樣地能機體,顧客的。
 根據顧客的,能提高那個機體的能力,象本來,弱的機體充分鬥也得一樣地能。
 做自己喜歡的機體顧客的,抓住勝利吧。
 
 機體熟練度
 各々的機體,在使用的時候對除々變得強。
 是所說的搭乘者,對那個機體適應了的印象。某種程度駕禦之後,重新試著得到同樣的機體的話能真實感吧。
 但,這個機體熟練度如果中古出售初期被化爲。如果徹底是那個登場人物和機體的努力的成果,新的登場人物必須參與了那個機體,自己再新習慣。
 
 評語
 能設定讓戰鬥的進行中說的台詞。
 critical發動時,勝利時,敗北時。no台詞只1種能設定。
 其他,通常時候說的台詞,想出的著多少也能設定。
 請決定設定個性性的台詞,活潑地做了登場人物的東西。
 
 特性
 爲了時候使之立登場人物的個性有「特性」。
 這個,是作爲數值表示了個性的東西,根據各特性産生影響戰鬥等。
 然而,大幅度這麽那麽。沒也就是說過。再也沒有變得單方面地合算的事。
 使選作爲徹底演出個性的東西自己的登場人物有的東西。
 
 
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 辛苦了,幫你轉了
 
 右上有個功能很好用
 
 BY 冰 戀
 
 [ 本文最後由 冰 戀 於 06-8-1 09:40 PM 編輯 ]
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