鐵之狂傲

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遊戲模式:

基本模式 已出局的玩家下一局開始前不再能夠行動。最後剩下的一方獲勝。

復活模式 被擊倒的玩家可以在擊倒3秒鐘後繼續遊戲。
以擊倒他人數最高的一方獲勝。

炸彈模式 電腦隨機指定某一玩家為炸彈,5秒內未將炸彈傳染他人,就會爆炸。

隊長模式 每一隊按一定規則產生一名隊長,若隊長死亡,則該隊出局。

刺蝟模式 被擊倒的玩家變成刺蝟。

遊戲模式-刺蝟模式:
中泡後會變成刺蝟 而不是死...(前提是你還有隊友沒變刺蝟)
變成刺蝟後會有許多新的功能
但是不能放泡 新的功能其實大家應該猜的到,和刺蝟的外型有關 ...
對了!其實刺蝟就是一個活動的釘子
刺蝟碰到的泡會馬上爆炸

PS:如果你這一色只有你一人的話 你中泡後雖然會變成刺蝟
但是你已經輸了....因為一方如果全體變成刺蝟 視為輸了

刺蝟可以救人,別以為這是廢話 刺蝟不光能救隊友還能救對方的人,
所以別傻忽忽的看到對方的人中泡,跑去殺。

遊戲模式-復活模式:

對技術較好的玩家來說往往比較喜歡,因為你的殺敵數往往會飆升到很高,
甚至達到兩位數。技術欠佳的玩家則往往出生入死,被殺數居高不下。
在復活模式裡,會記錄你的殺敵數、被殺數以及連續殺敵數。
殺敵數越高,得到的額外獎勵則越高,當然,前提是你必須勝利,
否則殺多少人也得不到獎勵,不過呢,勝利也不行,
必須保證結束時你沒有死。

在復活模式中,掛掉的玩家會隨機出現在某個遊戲開始時的玩家出生點,
在遊戲時可以利用這一點,比如地牢7或小區10等等,
在某玩家死後做好圍住出生點的準備,當然,不要把泡泡放的過早,
因為死後間隔3秒才復活,而復活出現後的3秒無敵(儘管1秒不能動),
所以時間要掌握好。但是,這種戰術有失遊戲道德。
所以儘管在這裡提出,但不提倡這樣,
不過可以稍微在出生點附近或是與外界的出口放置一兩個泡泡,
以限制一下對手剛復活時的活動。玩這種模式時,
一定要及時的利用優勢,抓住自己優勢超過對手的那些時候,
粘著對手打,儘量不給對手吃到物品加強能力。
這樣自始至終限制住對手,勝利自然掌握在手中咯。

遊戲模式-隊長模式:

做隊伍的首領的感覺一定很威風吧!率領著“千軍萬馬”馳騁在泡泡的戰場上,
然後獲得勝利,那時,被群眾稱為英雄、勇士……。
怎麼樣,是不是很期盼?不用掩飾你期盼的心態,
從你對這個模式“垂涎”地流著口水的表情中,我們就已經了解了!

“頭”不是那麼好當的,隊長需要過人的膽識和超群的技藝,
更重要的是需要良好的心理素質,懂得在險境中坦然自若,
勝不驕,敗不餒!隊長大戰教您超越自我!
隊長模式規則簡單刺激:

  一、每個組存在1名隊長
  二、開設房間,每個組第一個進入房間的玩家成為隊長
  三、勝利組隊中抓到對方隊長的玩家下一輪將成為本隊的隊長
  四、勝利組隊中,抓到對方隊長的勇士,就可以獲得抓隊長獎金
  五、失敗組隊的隊長不會變動.
  六、1人組隊之間的對戰不存在抓隊長獎金.,例如:一人一色時,隊長模式無效


遊戲模式-炸彈模式:

先了解下定時炸彈的遊戲規則

炸彈模式,是遊戲的一種新模式,
主要的規則是:遊戲開始20秒後電腦隨機選中一個人做為炸彈人,
此時炸彈人的速度等到達最高,
如果在5秒時間內無法把身上的炸彈傳給別人那麼就會引起爆炸,
爆炸的範圍是5×5格。

定時炸彈相信大家都了解,是有時間限制的,如果時間到了,
那就GAME OVER了。泡泡中的定時炸彈稍微有點區別,
緊張的遊戲中,帶有懸念的期待,最怕的就是炸彈小子選上你,
那這時的你,就要身背炸彈到處尋找下一位好心人,替你取下炸彈後,
同時將背負起身背炸彈的重任。需要尋找下一位接班人,
如果尋找不到傳接人,那你就要犧牲了,所以這場生死時速的競技遊戲,
需要你快速的反應,合理的接替,巧妙的躲避,
才可以在這定時炸彈模式中,站於不敗之地!


你可以背著炸彈衝去對手中壯烈犧牲,

所以這項新玩法的出現,可以讓玩家轟轟烈烈911囉!

[ 本文最後由 MILLERBOX 於 06-6-22 07:16 PM 編輯 ]
 
給我一支煙,吞雲吐霧間,

如果所有失誤、煩惱、疲累,

全都能夠全部過往如雲煙!
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全世界最先進的跳動筆

911合法化XDDDDD
 

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補充…定時炸彈模式,在遊戲時間2:39秒後電腦會開始選人。
 

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可是用炸彈模式玩911的人~好像也常常被人踢掉哦
除非你是快要傳給他了~不然故意停在可以炸到他的範圍內
還是會被人踢的
 

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隊長模式感覺好像會賺滿多錢的= ="

有人玩過隊長了嗎?
 

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原文由 twboy0000 於 06-6-23 11:07 PM 發表
隊長模式感覺好像會賺滿多錢的= ="

有人玩過隊長了嗎?
現在玩任何模式都不會拿到錢~除非你在戰鬥中吃到
玩炸彈擂台是不錯~只要一直打裡面的錢柱~就會一直飛出錢來
 

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多了那麼多的玩法
還是要一一的去試才知道

超討厭別人玩911
應該要靠實力而不是靠911
 

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原文由 bryant10332 於 06-6-24 10:54 AM 發表
多了那麼多的玩法
還是要一一的去試才知道

超討厭別人玩911
應該要靠實力而不是靠911

我認為911是一種很好的戰術,他並不是沒實力的人用的
 

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自殺攻擊...

你說簡單? ...他其實也不簡單...

有的人想要去911 ...

還會被反將一軍...=ˇ= ...

你說911有這麼容易嗎XD...

不要把自殺攻擊看的這麼嚴重啦=.= ...(現實中例外)
 

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911....還要有實力吧!不是說想911就有的...

有的人明知無路不能走還故意來的

這種我就討厭
 

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