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《Granado Espada》名字的解析

  為一個遊戲取名字如果是故意想以奇特以引起大家的興趣,那樣就算得到好的成績,也是半成功,半失敗。遊戲的真正目的是給人帶來愉快,這才是最重要的。而用比較難理解的遊戲名字讓人接受也不是一個容易的工作。遊戲本身使用不能被玩家所理解的文化背景,那麼此遊戲只能評價為失敗的遊戲。
  而“Granado Espada”這個名字恰恰是不好理解的,但是這裡如果加一個人的名字的話,就是一個很好的題目了。這個名字就叫金學圭,《Granado Espada》的開發者。金學圭的《Granado Espada》!這樣稱呼的話,將會自然想起遊戲畫面。跟金社長的形象很符合的一個名字。
  這是一個在激變的世界中琢磨個人和社會故事的遊戲。
  《Granado Espada》的故事是在法國大革命以後的17~18世紀,以地中海附近作為背景而展開的,“Granado Espada”這個標題正是這個遊戲中所描述的大陸的名字。
  按西班牙語來說Granado是意味著未開拓者,Espada是意味著劍。綜合來看“Granado Espada”這個名字是指移居到新大陸的移民們,在那塊大陸上將會展開發展、競爭及糾紛。


《Granado Espada》到底是怎樣一個遊戲

  《Granado Espada》是IMCgames正在開發中的3D網絡遊戲,是從2003年開始進行開發工作的遊戲。
  IMCgames公司是開發網絡遊戲《RO》的金學圭社長成立的。金社長與韓光簽定股份及版權投資協議,然後正式投入在這個遊戲的開發工作上。預定2004年年底,將會通過韓光正式展現給廣大玩家。
  《Granado Espada》不像以往網絡遊戲那樣,以神化或幻想作為背景的遊戲,而是在法國大革命中激變的社會裡來琢磨個人和社會的故事。
  《Granado Espada》是使用新一代的3D技術,可以展現出極具現實感的華麗圖片。同時在遊戲中玩家可以同時擁有最多3名角色並可以在遊戲中同時控制這三個角色組成隊伍。
玩家根據職業配合選擇組隊的方式以提高整體的實力,而且組隊的所有角色都用同樣職業的話,那就會使某一方面的能力大幅提高。如三個角色都是戰士進行組隊,那麼將擁有強大的戰鬥力,如果是戰士和魔法師的組合,那麼可以使用針對敵人抗性弱點的戰略技能,如果是戰士和魔法師還有牧師的組合,那麼將施放出多種多樣的技能。
  除此之外,也可以專門培養一個角色。《Granado Espada》為了生動的表現戰鬥和不同的武器,因此導入了“姿態”的新概念。“姿態”意味著,玩家在使用一個武器的時候將因為“姿態”的不同而有著多種的效果,比如為了強力的攻擊而表現的姿態,考慮防御的姿態等,“姿態”是可變性的一種戰鬥模式,根據每個“姿態”,戰鬥力或能使用的技能上也將會發生變化。
  玩家可以選擇符合自己的“姿態”來進行遊戲,因此可以擺脫以往的戰鬥動作單調的弊病。
  從最近公開的截圖可以了解到遊戲一部分的特征、概念和技能等。特別是可以親眼目睹17到18世紀歐洲風格的建築和穿著。而且也展現出非常出色的角色人物造型。
  《Granado Espada》預計將會在3月公開原形,並在夏季開始進行內測,最終在秋季將會實施公測。並且同時推出到國外,包括海外運營在內,希望能達到有50萬玩家同時在線。預定2005年3月開始正式商業運營。

金學圭社長看《Granado Espada》

  “金學圭”這三個字就意味著值得讓人信賴的遊戲。
  拿出開發者的名字,作為遊戲登場的宣傳,這樣的時代終於在韓國國內也開始了,讓人不禁想起了電影的發展,最終也以“某某導演所制作”這樣的標語做為電影的一個買點的歷程。對金學圭的《Granado Espada》上有所期待的原因是:因為對開發者的歡呼和讚賞。評價遊戲是早了點,但對金學圭社長是很值得信任的。
  下面就讓我們來看看金學圭社長是怎麼看待這個遊戲的:

問:請問《Granado Espada》遊戲的背景是怎樣一個世界?
答:這是一個架空世界。在遊戲中成為主舞台的大陸就是“Granado Espada”。實際遊戲上往新大陸移居的移民們將展開發展、競爭和糾紛等。這個遊戲的其它大陸是像17世紀歐洲的西班牙,葡萄牙等,以海上王國作為主題的。玩家將會在這些大陸所組成的世界中尋找新的活路。

問:《Granado Espada》的最大特征是什麼?
答:有一天看到喜歡玩《Ro》的玩家,他同時打開了兩個客戶端窗口進行遊戲,當時我在想“玩遊戲怎麼能這麼亂亂的呢?”,那個玩家因為想在最短的時間內培養出多樣的角色,才會這麼做的。因此我就想,可以在《Granado Espada》設計出一個“多人遊戲管理(Multiplayer control)”系統。使用這個系統的話,在遊戲中玩家可以同時擁有最多3名角色並可以在遊戲中同時控制這三個角色組成隊伍。

問:《Granado Espada》的目標群體是什麼呢?
答:目標是青年玩家。特別是普遍性的玩家作為對象。而且遊戲內以追求互動為主,因此不會讓人花太多時間在練級上。

問:那市場戰略呢?
答:《Granado Espada》是以遊戲推出後第一個月、第六個月以及第一年為階段,分別推出遊戲的全部內容。而每個階段都將分析上一個階段的玩家反應,然後進行修改,最終推出為玩家所喜愛的全部內容。
  以往遊戲的市場策略,都以《天堂2》的玩家需求作為最大的參考對象。但是《Granado Espada》的背景更注重寫實。目前《Granado Espada》官方網站上的評價也是主要與《天堂2》比較。和花很長時間並投入巨大的資金制作的《天堂2》相比較的話,也可以看出這個遊戲的在玩家心中有比較高的層次。當然,長期性的來看突出《Granado Espada》特有的味道和深度是最重要的。

問:對目前公開的《Granado Espada》的評價是什麼樣的?
答:目前每個角色畫面的表現都使用了5千個多邊形,因此對畫面效果我們還是很有自信的。到正式面市的時候,更將達到6到7千個多邊形以上。遊戲正式運營將在2005年,那個時候的電腦配置應該可以支持這種畫面,可能會比一般電腦配置稍微高些。
  《Granado Espada》是以展現最出色的畫面作為自己的目標的,對於低配置的玩家,將會另外制作客戶端。遊戲的引擎是從荷蘭賣進來得Liquid Motion引擎,很多部分重新制作,來適應開發工作的。

最佳配備
CPU: Pentium4 2GHz
OS: WindowsXP
RAM: 512MB
GraphicCard: GeForce4 4200 , Radeon9000
DirectX: DirectX 9.0c

基本配備
CPU: Pentium3 1GHz
OS: WindowsXP
RAM: 256MB
GraphicCard: GeForceMX4000(RAM 64MB)
DirectX: DirectX 9.0c

遊戲簡介

  由「RO 之父」金學圭設計的新作《Granado Espada》,遊戲官網最近公開了更詳細的遊戲系統,其中最讓人最讓人關注的就是可同時控制多名人物的「MCC」(Multi Character Control)系統,玩家可選擇使用 1 個角色,還是要同時控制 3 個角色,並自行搭配培養這 3 名角色的職業。只是如果選擇 3 個角色,打怪經驗值將一定公式分配給 3 個角色,不會如操作單一角色一樣容易升級培養。

◆MMC 多角色操控系統 任意組隊自行冒險

  在遊戲中,玩家可直接操縱小隊隊長並隨時切換人,玩家可利用預先設計好的熱鍵,操縱隊長之外的角色進行攻擊或防禦,但絕大多數時候,隊員還是受到遊戲 AI 的指揮而行動,當然,遊戲也設計讓玩家在 AI 操縱上有「目標」和「攻擊方法」兩個選項可以設定,這種操作方式在多角色的單機版 RPG 中相當常見,老玩家應該不陌生。

  此外,玩家還可根據戰略和情景變化的需要,適時選擇相應的人物組隊。玩家可選擇不同的屬性的人物組隊,去應付多樣的情景變化,或者用同一的屬性的人物組隊以提高相應的作戰效果。

  遊戲設定玩家在進入遊戲時,最多可選擇 12 名角色,同時還會在中途碰到各式各樣的 NPC 成d夥伴。就如同傭兵一樣,玩家當然要付給 NPC 一些金錢或是滿足某些條件,才能爭取他們為你效力。而遊戲中的怪物在某些情況下,也可能成d夥伴,和一般單純飼養寵物不同,玩家同樣可以像操縱小隊成員一樣通過 MCC 系統進行實際控制。

◆「Stance(姿勢)」系統 增加戰鬥變化性

  《Granado Espada》還設計了一種新概念「Stance(姿勢)」。不同的姿勢代表不同的戰鬥模式,而且使用不同的姿勢也會產生不同的戰鬥力或技能。通過這個系統,玩家就算用同一種武器,只要姿勢不同,就會出現不同的攻擊或防禦招數,增強游戲的趣味性和刺激感。

廢言區:本人認為這個遊戲不錯玩唉/ˇ/,根激戰相比之下,相同的系統,GE顯的比較需要技術性
加上本人目前手邊有些部分的相關資料,台灣也會在暑假期間內推出,是個蠻耐玩的遊戲
其任務內容,NPC僱用心得,打怪所需技術,爆走生存法則等都可以討論。
 
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