鐵之狂傲

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    Torika

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能量護盾(Engrey Shield,以下簡稱能盾)在1.10改版中,得到心靈傳動(Telekinesis)的加成,也引起我很大的興趣。在我經過幾番測試與計算以後,發現它的實用性不但相對提高,意外地對魔法傷害有相當不錯的效果,不過對pvp女法師玩家們,面對捉襟見肘的點數時內心大概要更加的掙扎了啊^^



>>>壹‧能量護盾的作用方式

基本設定折抵比率是200%,即以2點法力取代1點生命值,吸收傷害的比例(ES%)則由等級決定,假設傷害值D、抗性R(簡化其他變數)整個作用公式如下:

扣血=D*(1-R)*(1-ES%)
扣法=D*2*ES%

值得注意的是能盾扣法力來吸收傷害完全不受抗性的保護,再加上先天要以2代1,所以耗法力很兇。以火抗75%,能盾等級11(ES%=61%)的玩家受到1000的火傷為例:

不開能盾:
扣血=1000*(1-75%)=250
開能盾:
扣血=1000*(1-75%)*(1-61%)=97.5
扣法=1000*2*61%=1220

結論:有很漂亮的減傷(61%),但法力也耗太兇了吧...這就是為何開能盾第一下不大會扣血,但法力瞬間見底的原因,導致沒人要用。

>>>貳‧心靈傳動(Telekinesis)如何加成

根據The Arreat Summit的數據,每一級的心靈傳動,可以-6.25%的折抵比率,也就是法力吸收傷害不一定要以2抵1,在公式上的改變如下:

假設心靈傳動等級為lvT
扣法=D*(2-6.25%*lvT)*(ES%)

所以如果上面火傷的例子,玩家心靈傳動點了20點:
扣法=1000*(2-6.25%*20)*(61%)
=1000*75%*61%=457.5

結論:扣法大幅降低(不過依然可怕),而且還要大量的點數,顯然不是很令人滿意的結果。不過,各位親愛的觀眾,先別急著轉台....

>>>參‧三種傷害的分析

心思靈敏的大大們可能已經發現破案的關鍵了。沒錯,扣法與扣血不成比例,害得能盾失去價值的兇手正是【抗性】,由於能盾的法力損耗得不到抗性的保護,才會這麼慘!
這當然不是說我們要放棄抗性,而是,換個角度想,對沒有抗性保護的傷害來說,能盾就變得非常經濟有效!我們不妨把傷害分成三類來看看:
一、元素傷:玩家一般抗性75%
二、物理傷:玩家一般抗性50%
三、魔法傷:玩家一般抗性0%
(以上抗性是常見、而非必然!)
假設傷害D,以心靈傳動lv20,先不考慮ES%,看一下生命力和法力面對傷害的效率。(同時假設法力=1000)

元素傷:
扣血:D*(1-75%)=25%D
扣法:D*75%=75%D
1點生命力耗損要3點法力來吸
結論:亦即開能盾等於多出333的血量。但法力寶貴啊..此時的能盾等級(ES%)不要太高為宜,因為太倚賴能盾法力會很快乾掉。

物理傷:
扣血:D*(1-50%)=50%
扣法:D*75%=75%
1點生命力耗損要1.5點法力來吸
結論:開能盾多出667的血量,大概超過半條血囉...可以考慮。

魔法傷:
扣血:D*(1-0%)=100%D
扣法:D*75%=75%D
1點生命力耗損只要0.75點法力來吸
結論:開能盾等於多出1333的血量^^.....值得注意的是開能盾時法力對魔法傷害的處理竟比血量有效率,似乎值得把ES%及法力撐高,儘量以法代血。

再次提醒,抗性為假設值,變動的話結果數值會變動。

可惜的是,法師不能選擇所面對的傷害型式,而且相反的,法師面對元素性傷害的機會,會比其他兩者都高,所以能盾的功能不免打了折扣,除非是近戰型的法師,或是和白骨死靈祝槌丁結下樑子的人^^

>>>肆‧理想的能盾等級

也就是ES%,究竟是愈高愈好?還是適可而止呢?ES%愈高,法力將會愈快見底,在許多情況下,似乎不宜太高;但同時有趣的是,對於ES%,我們是提升容易(只要有點數)壓低難,因為ES%會隨著裝備所加技能等級飆漲(萬一是電系法師...更是不敢想像)。

在此依法師特性做簡單分類供做參考:
【一般法師】:主要面對元素傷、點數又吃緊,建議一點就好,等級能壓低更佳。
【近戰型法師】:看法力對你的義意,純近戰型,法力對你可能不大有用,若是點數夠,不妨撐高。(現在還有近戰型法師嗎?別急,稍後有討論^^)
【魔法傷害特別版】:也是一點就好。因為法力還是很重要的啊..否則拿什麼打人或傳走呢?除非你配合把法力加高,做部份以法代血的規劃。

精華區的那篇大作有提出一個不錯的想法:以血、法同時扣完最不浪費。我的論點則比較偏向現實的考量,因為法力要留著用^^。有興趣的同好可以一併參考看看(尤其是有意加高法量的大大)。

>>>伍‧模擬實際的效用

相信有些人看到這裡可能還是一頭霧水,我們就以一個模擬的實例來說明好了,個案設定為:血量1000,法量1000,心靈傳動lv20,能盾lv11。同時假設遭受到的攻擊在抗性作用後扣血皆為200(此為方便比較..沿用上面對抗性的假設,所以是元素傷800、物理傷400、魔法傷200時)。

無能盾 扣血:200
預計 5擊斃命.......(本段一律以站著挨打來估算)
有能盾 扣血:200*(1-61%)=78
元素傷 扣法:800*75%*61%=366
預計 3下後法力乾掉,再過4下掛掉...........7擊
物理傷 扣法:400*75%*61%=183
預計 6下後法力用盡,再3下倒地.............9擊
魔法傷 扣法:200*75%*61%=91.5
預計 中11記後法力見底,再挨1、2下也死了..12擊

現實情況當然不是如此,若再考慮下一節提到的變數,還會更耐打,對於逃跑、發動攻擊,更有相當的幫助^^不過很明顯的,能盾會讓你的法師更驍勇善戰!

>>>伍‧法力相關變數的討論

對於能盾法師而言,法力不僅是生命的延伸,彼此更有動態的替代關係,為了考慮法力因素,以下提供幾個相關的變數給各位做衡量時的參考。

一、物品屬性-【受損生命轉法力】:如代表性物品【夜煙】扣帶,在法力上加上受損生命的50%。簡單來說:受傷扣血200點,經夜煙作用可以補法力100點。這對能盾法師,特別是扣血較高的狀況來說,簡直是莫大的福音啊。舉300的魔法傷為例(其他自己算啊^^),心靈傳動20、能盾11(ES61%):

沒能盾扣血:300
能盾扣血:300*(1-61%)=117
能盾扣法:300*75%*61%=137.25
夜煙補法力:117/2=58.5
實際減少法力=能盾扣法-夜煙補法力=78.75

本來300點的傷害只要196點的(血+法),非常迷人。不過我在實際測試中,受損生命轉法力總是不能達到100%的效果(?),這一點我想尚待各位同好進一步研究。

二、回復法力

能盾法師的法力可視為生命的延伸,則強悍的回復法力效率就變成了超強的補血術了^^關於這部份無修版大及象棋高手兄最近剛好在社區有精釆的討論。我僅引用無修大提出的幾個數值說明如下:

暖氣級數 / 恢復百分比 / 補滿所花時間(秒)
0 / 0% / 120
10 / 138% / 50.4
30 / 378% / 25.1

若以法力值為1000的法師來看,在未刻意加點暖氣時,每秒回法應會超過20點。把暖氣撐到30級,每秒回法40點。再加上一些提高回復法力能力的裝備(如法師之拳25%),相當可觀。

三、人物的基本點數

這裡的基本點數指的是每升一級得到的那5點^^而對法師而言,有沒有必要特別把基本點數投到精力以得到更高的法力值呢?在此提供一下數據:每加一點體力(活力?)提升兩點生命值,每加一點精力提升兩點法力值(恰為1:1),所以根據我們之前對三種傷害的分析,對魔法傷相當值得,物理傷則看受損生命轉法力%,若再考慮法力回復能力,似乎也值得,但對元素傷害而言,則是完全不值得。特別注意:若要加高法力請配合把ES%提高,否則會發生法力還有、人已死了的慘劇

>>>陸‧結論及展望

能盾的功能是:一、將法力做為生命的延伸,這一點即使沒有心靈傳動加成,都是存在的(只是沒有加成,效率可能不佳)。二、對魔法傷害可以有相當於減傷的作用,這則需要心靈傳動來達成。

能量護盾的問題不在於好不好用,而在於有沒有點數加。請注意:真的要練時能盾只要一點,心靈傳動卻一定要加滿,也就是得有25點的投入,甚至考慮加高暖氣...這對法師來說幾乎是不可能的任務,不過反過來,能盾法師也能也許是值得讓你從技能、基本點數到裝備重新全盤規劃的一個法師型態。

另一方面,說到暖氣,可能會有人想到:這不正是強化的加成技能嗎?強化目前有支配火焰技能兩次加成的Bug,加上能盾對近戰系的效用比遠距優的特性,我想,這也許是值得能盾法師發展的另一個方向^^。


資料來源 : 遊戲基地,Falohmum提供。


以上~

[ 本帖最後由 特里加 於 06-6-9 07:58 PM 編輯 ]

[ 本文最後由 特里加 於 07-8-5 08:44 AM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

回覆: 【能量護盾概論】

pvp我是沒有啦 我覺得pk對我來說賺不到寶 所以很久就沒研究了
而離開暗黑前分享以前的研究吧 不然感覺很浪費
能量護頓是以前我的法師必備技能
其實不管殺怪或pk能量護頓本來就是一項好東西
只是很多人都只注意法力耗光 而忽略了他的等級和你的回法平衡了
很多人都注意要能量護頓很高 卻忽略自己回魔不足
所以這是太過
而能量護頓低 回魔超快 魔都滿滿的 又太浪費 這就是不足
所以每個人的能量護頓因該以自己的裝備為考量
這就好比看一篇文章 一篇別人研究的文章 絕對不是最適合自己的
人人的打寶習慣都不同 有的人技巧好線路好 這種人研究方向可以著重攻擊
可是未必其他人適用 像我的研究 我玩都不會死 可是一給我朋友他們常常死
所以我才會提昌 人不因該只會看他人文章啊 最適合自己的研究配裝配點 只有你自己知道
 

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