鐵之狂傲

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忍者



在下最喜歡的職業之一!強調忍人所不能忍之職業
一切防具皆不可裝備,但所有近戰武器都能裝到八級
還有一擊必殺的暗殺...缺點是若血或防不足的話,會變成法蘭空運的常客....

就職方法:請參照忍者就職任務
就職地點:解完忍者任務後找『忍者公會會長』就職

裝備上限表:
╔═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║職║劍║斧║槍║弓║杖║刀║標║甲║服║袍║盔║帽║盾║靴║鞋║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║D║ 2║ 2║ 2║ 2║ - ║ 4║ 4║ - ║ -║ - ║ - ║ -║ - ║ - ║ -║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║C║ 4║ 4║ 4║ 4║ - ║ 6║ 6║ - ║ -║ - ║ -║  -║ - ║ - ║ - ║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║B║ 6║ 6║ 6║ 6║ - ║ 8║ 8║ - ║ -║ - ║ - ║ - ║ - ║ -║ -║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║A║ 8║ 8║ 8║ 8║ - ║10║10║- ║ - ║ - ║ - ║ -║ -║ -║ -║
╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝

D=初級忍者
C=中級忍者
B=上級忍者
A=影
 
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忍者技能上限


生產係技能上限:
╔═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║名║伐║挖║狩║料║製║鑄║造║造║造║造║造║造║
║稱║木║掘║獵║理║藥║劍║斧║槍║弓║杖║刀║標║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║ D║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║1║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║ C║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║1 ║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║ B║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║1 ║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║ A║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║1 ║
╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
╔═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║名║製║製║製║製║製║製║製║製║
║稱║甲║盔║盾║帽║服║袍║靴║鞋║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║D ║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║ C║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║ B║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║ A║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║ 1║
╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
特殊技能上限表:
╔═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║名║武║防║寵║寵║精║鑑║急║治║石║遺║混║酒║毒║昏║
║稱║修║修║調║強║盟║定║救║療║抗║抗║抗║抗║抗║抗║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║D ║ 1║ 1║ 2║ 2║ 2║ 1║ 1║ 1║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║C ║ 1║ 1║ 2║ 2║ 2║ 1║ 1║ 1║ 6║ 6║ 6║ 6║ 6║ 6║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║B ║ 1║ 1║ 2║ 2║ 2║ 1║ 1║ 1║ 8║ 8║ 8║ 8║ 8║ 8║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║ A║ 1║ 1║ 2║ 2║ 2║ 1║ 1║1║ 10║10║10║10║10║ 10║
╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
戰鬥技能上限表:
╔═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║名║連║諸║乾║亂║陽║氣║崩║反║戰║聖║護║暗║明║混║攻║
║稱║擊║刃║坤║射║炎║彈║擊║擊║襲║盾║衛║殺║鏡║攻║防║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║D║ 2║ 2║ 2║ - ║ 4║ 2║ 2║ 2║ 2║ -║ 2║ 4║ 2 ║ -║ 1║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║C║ 4║ 4║ 4║ - ║6 ║ 4║ 4║4 ║4 ║ -║ 4║ 6 ║ 4║ -║ 1║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║B║ 5║ 5║ 5║ - ║ 8║ 5║ 5║ 5║ 5║ -║ 5║ 8║ 5║ -║ 1 ║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║A║ 6║ 6║ 6║ -║10║ 6║ 6║ 6║ 6║ -║ 6║10║ 6║ -║ 1║
╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
攻擊魔法上限:
╔═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║名║單║單║單║單║強║強║強║強║超║超║超║超║吸║
║稱║隕║冰║火║風║隕║冰║火║風║隕║冰║火║風║血║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║D║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║C║ 3║ 3║ 3║ 3║ 3║ 3║ 3║ 3║ 3║ 3║ 3║ 3║ 2║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║B║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 2║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║A║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║ 2║
╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
傳教魔法上限:
╔═╦═╦═╦═╦═╗
║名║單║強║超║氣║
║稱║補║補║補║絕║
╠═╬═╬═╬═╬═╣
║D║ 2║ 2║ 2║ 2║
╠═╬═╬═╬═╬═╣
║C║ 3║ 3║ 3║ 3║
╠═╬═╬═╬═╬═╣
║B║ 4║ 4║ 4║ 4║
╠═╬═╬═╬═╬═╣
║A║ 4║ 4║ 4║ 4║
╚═╩═╩═╩═╩═╝
巫師魔法上限:
╔═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║名║攻║攻║魔║魔║攻║魔║單║強║超║潔║
║稱║吸║反║吸║反║無║無║恢║恢║恢║淨║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║D║2 ║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║C║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 3║ 3║ 3║ 3║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║B║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 4║ 4║ 4║ 4║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║A║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 4║ 4║ 4║ 4║  
╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
咒術技能上限:
╔═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║名║石║遺║混║酒║中║昏║超║超║超║超║超║超║
║稱║化║忘║亂║醉║毒║睡║石║遺║混║醉║毒║睡║ ╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║D║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║ 2║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║C║ 3║ 2║ 3║ 3║ 3║ 2║ 3║ 2║ 3║ 3║ 3║ 2║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║B║ 4║ 2║ 4║ 4║ 4║ 2║ 4║ 2║ 4║ 4║ 4║ 2║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║A║ 4║ 2║ 4║ 4║ 4║ 2║ 4║ 2║ 4║ 4║ 4║ 2║
╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
 

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士兵



博而不精的職業,樣樣技能都學個兩三級
不過這也代表沒有能練高的技能....適合不愛練技的人玩的職業
PS:後期很多任務都是要士兵帶隊的喔!!

就職方法:
首先要去城外打哥布林和紅帽哥布林~
打到十頂綠頭盔或者一頂紅頭盔後到里謝里雅城南門處近衛士兵處即可
就職地點:
於里謝里雅堡一樓(81,22)找士兵長就職

裝備上限表:
╔═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║職║劍║斧║槍║弓║杖║刀║標║甲║服║袍║盔║帽║盾║靴║鞋║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║D║ 3║ 3║ 3║ 3║ - ║ 3║ 3║ 3║ 3║ -║ 3║ 3║ 3║ 3║ 3║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║C║ 4║ 4║ 4║ 4║ -║ 4║ 4║ 4║ 4║ - ║ 4║ 4║ 4║ 4║ 4║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║B║ 5║ 5║ 5║ 5║ - ║5║ 5║ 5║ 5 ║ -║ 5║ 5║ 5║ 5║ 5║
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║A║ 6║ 6║ 6║ 6║ -║ 6║ 6 ║ 6║ 6║ -║ 6║ 6║ 6║ 6║ 6║
╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
D=見習士兵
C=士兵
B=王宮士兵
A=士兵長
 

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回覆: 【原創】職業介紹-『特殊』士兵、忍者

第一篇:水晶屬性.魔法屬性.種族 影響全論!!

整理了精華區以及日方網站的資料~
又發現精華區似乎沒有整個統合討論,
故在此把三種影響遊戲中傷害數值大幅變化的參數,
在此作個討論!!

☆重要!!
由於傷害本身就是一個範圍的數值跳動,故以下所有只是對這個跳動範圍
的百分比加成。


種族相對論:(賣叫我的名~叫我愛因斯洋 ^^y)

☆以下是版友 ugr 整理於精華區的資料!!

    | 全剋  半剋  被全剋 被半剋
 ------+--------------------------------
 龍系 | 飛行系 野獸系 金屬系 特殊系
 ------+--------------------------------
 飛行 | 昆蟲系 不死系 龍 系 野獸系
 ------+--------------------------------
 昆蟲 | 特殊系 植物系 飛行系 人形系 
 ------+--------------------------------
 特殊 | 金屬系 龍 系 昆蟲系 植物系
 ------+--------------------------------
 金屬 | 龍 系 人形系 特殊系 不死系
 ------+--------------------------------
 不死 | 人形系 金屬系 植物系 飛行系
 ------+--------------------------------    
 人形 | 野獸系 昆蟲系 不死系 金屬系
 ------+--------------------------------
 野獸 | 植物系 飛行系 人形系 龍 系
 ------+--------------------------------
 植物 | 不死系 特殊系 野獸系 昆蟲系

由上表可以很清楚的看出各種種族的彼此相剋情況。

☆而在以下的情況,各有不同的損害加成:種族對實際損傷的影響範圍
是 70% ~ 130%
╭───┬─────────────────╮
│全 剋 │對敵傷害增加 30%,受敵傷害減少 30%
├───┼─────────────────┤
│半 剋 │對敵傷害增加 15%,受敵傷害減少 15%
├───┼─────────────────┤
│被全剋│對敵傷害減少 30%,受敵傷害增加 30%
├───┼─────────────────┤
│被半剋│對敵傷害減少 15%,受敵傷害增加 15%
╰───┴─────────────────╯

(板工註:後經板友 alulu 實驗結果,全剋與被全剋應修改為 20%)

水晶屬性相對論:

☆首先要注意的是水晶屬性彼此之間的關係!

水 箭頭所指的方向,就是代表屬性剋制的方向。
↗ ↘ 例如:地 剋 水 其他依此類推。
地 ┼ 火 而中間的十字,代表十字兩端的屬性互不影響。
↖ ↙ 例如:地 跟 火 互不影響。


☆接下來說明的是水晶相剋對於損害的影響。

於此先註明下面所用百分比顏色所代表的意思。

藍 色: xx% 所指的是計算水晶彼此相剋.被剋的百分比。
灰黑色: xx% 所指的才是對實際戰鬥中所造成傷害影響的百分比。

☆重要!!

100% 水晶相剋百分比會影響 30% 實際損傷百分比。
故水晶屬性對實際損傷範圍的影響是 70% ~ 130%

☆以下舉例說明水晶相剋百分比對戰鬥傷害百分比的算法:

全風(風10) → 全地(地10)

風剋地:10 x 10 = 100%
因此此種屬性搭配對於戰鬥中損傷的實際影響是 100% x 30% = 30%
對敵傷害增加30%,受敵傷害減少30%

火3風7 → 地3水7

風剋地:7 x 3 = 21%
火被水剋:(-3) x 7 = -21%
所以這種水晶搭配剛好有屬性對剋,總水晶屬性百分比為 21% - 21% = 0%
因此對戰鬥中損傷的影響是 0% x 30% = 0%
水晶屬性方面對傷害無造成影響。

火3風7 → 風8地2

火剋風︰3 x 8 = 24%
風剋地:7 x 2 = 14%
剛好兩種屬性都剋到,總水晶屬性百分比為 24% + 14% = 38%
因此對戰鬥中損傷的影響是 38% x 30% = 11.4%
對敵傷害增加11.4%,受敵傷害減少11.4%

火3風7 → 水6火4

火被水剋:(-3) x 6 = -18%
風被火剋:(-7) x 4 = -28%
因為兩種屬性都被剋到,總水晶屬性百分比為 (-18%) - 28% = -46%
因此對戰鬥中傷害的影響是 (-46%) x 30% = -13.8
對敵傷害減少13.8%,受敵傷害增加13.8%


由上面幾個例子中,應該已經學會水晶屬性對傷害的影響計算了。
其餘的就有待版友自己多加計算推敲嚕。

☆注意!!
裝備5:5的水晶,最高頂多達到水晶屬性百分比 50%。
亦即就是說,最高頂多達到實際損傷百分比 15%!


魔法屬性相對論:(非魔法系的可跳過不看嚕 ^^y)

☆由於在 CG 中,只有魔法攻擊在水晶屬性外額外附帶屬性進行攻擊,
所以關於魔法方面的屬性損害加成百分比,也有一另外系統。
魔法的傷害加成計算有點類似於水晶屬性,但是比較單純。

☆魔法屬性對於給敵損害的加成範圍是 65% ~ 135%
計算方式於下說明。

假設今天預定怪物是 水龍蜥(水8火2)
以下舉4系魔法對於水龍蜥的傷害加成算法說明:

風刃魔法:

由於風被火剋,所以傷害加成是 -1 x 2 = -2 (單位)
每一單位對實際戰鬥中的損傷影響是 3.5%
故在戰鬥中用風刃魔法攻擊水龍蜥所造成的損傷影響是 (-2) x 3.5% = -7%
也就是說用風刃魔法對水龍蜥的實際損傷減少 7%

隕石魔法:

地剋水,所以傷害加成是 1 x 8 = 8 (單位)
故用隕石魔法攻擊水龍蜥所造成的損傷影響是 8 x 3.5% = 28%
也就是說實際損傷增加了 28%

冰凍魔法:

由上列算法可得知實際損傷增加了 7%

火焰魔法:

由上列算法可得知實際損傷減少了 28%

☆注意!!
魔法傷害的數值還取決於施術者的精神、裝備杖的魔攻。
故這邊所算出的是最後損傷的實際加值。


總論:

總傷害加成 = 種族加成 x 水晶屬性加成 x 魔法屬性加成

所以戰鬥中,以上三者都是需要考慮的!(當然魔法只有法術系的職業需要考慮!!)
如何考慮到人物能力以及怪物能力,
在三者中取得平衡,達到最大戰鬥的效益,端看玩家去注意搭配了!



PS:未經同意請勿隨意轉錄,必定追究責任!


我們謝謝巴友a90811 (冰霜雪雨) )因他的努力讓我們對魔力的知識更上一層!!
代替全鐵傲魔力板的人們向您致謝!


第二篇:組隊獲得怪物經驗值的方式大公開

對於組隊所獲得的經驗值,
始終無法理解為何不是想像中的高嗎??我們提供史上最機密的公式,為您解決疑惑...

單人練功時,怪物經驗值 1.00倍,並除以 1人
兩人組隊時,怪物經驗值 1.25倍,並除以 2人
三人組隊時,怪物經驗值 1.40倍,並除以 3人
四人組隊時,怪物經驗值 1.55倍,並除以 4人
五人組隊時,怪物經驗值 1.70倍,並除以 5人

舉例說明:
倘若今日A一個人去打怪,遇上了哥不林
,擊敗後獲得100點經驗值。
後來,A在路上和B組隊,又再次遇上哥不林老兄... 依然又被我們兩掛點!!結果哥不
林有125點經驗值,兩人平分後各得63點經驗值。

P.S.當然經驗值還會隨著不同等級的角色打不同等
級的怪物而有所不同唷!!請注意唷!!^^
所以請玩家注意~~其實組隊經驗值已經調整過哩唷~~我們將會依照玩家的建議彙整後,盡快完成玩家建議的更新,感謝大家對於大宇的配合與支持~


第三篇:PK時之物理損傷值公式

攻擊方使用諸刃時: atk=攻擊力*(1+諸刃Lv*7%)
攻擊方使用普攻或其他戰技時: atk=攻擊力

被攻擊方使用陽炎時: def=防禦力*(1-陽炎Lv*7%);
被攻擊方使用諸刃時: def=防禦力*(1-諸刃Lv*5%);
其他情況時: def=防禦力

假如atk>240: ATK=240+(atk-240)*0.3
atk≦240: ATK=atk

假如def>240: DEF=240+(def-240)*0.3
def≦240: DEF=def

基本傷害值=(3*ATK*ATK)/(ATK+3*DEF)

攻擊者有拿武器or為格鬥士時: 武器加成=1.15
攻擊者沒拿武器or為寵時: 武器加成=1

種族加成:
攻擊者全剋對方 種族加成=1.2
攻擊者半剋對方 種族加成=9/8
互不相干時 種族加成=1
攻擊者被對方半剋 種族加成=8/9
攻擊者被對方全剋 種族加成=0.8

註:Pochi-long和妮娜大大的網頁,所套入的種族修正值並不相同.....
Pochi-long採用的是 130% 115% 100% 85% 70%
不確定哪一個是正確的.........

屬性加成: 屬性加成=(1+屬性值*0.3%)
(屬性值:全剋敵人時為+100,被敵人全剋時為-100)

技巧加成: 乾坤-------技巧加成=1+乾坤Lv*10%
崩擊-------技巧加成=[(10+崩擊Lv)*(10+崩擊Lv)-1]%
諸刃 陽炎--技巧加成=1
其他戰技不明..........

傷害值=基本傷害值*武器加成*種族加成*屬性加成*技巧加成
 

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