鐵之狂傲

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1#
1.叫小兵木頭量高點   ---------  避免三國玩的像FTM
  (太便宜一場玩個幾分鐘就無言了)

2.黃金斧重出          ----------  小兵太多
  (在小兵那麼多的狀況下~黃金斧為何會消失還真怪的@@a他有啥不公平嗎?)

3.調整士氣扣法?      ----------  防新手狂死
  (如果可以是否能以靈氣方式存在?如A英雄殺了B英雄後周圍800士氣+1@@?)

4.調整冰箱英雄的能力 --------- 聽別人說的
  (雖然我不知何為冰箱英雄@@a感覺每隻都不錯阿?)

會說這些

只是看大家"討論"的很多

與其如此不如討論其不公平性

再給予建議~會更好吧?

若有啥其他建議也可以回一下~

或許作者注意到了.那下一板本不是會更好?

討論+建議   永遠比  漫罵+嘴炮好吧

順便謝謝做三國這款小地圖的團隊~給我們那麼好的遊戲

雖然我不認識你.但我謝謝你^^
 
=W= 什麼樣的分手最慘 1.被偷漢子? 2.被當凱子? 3.被當傻子? NO~ 是在情人節那天 你(妳)深情的打電話過去~ 然後發現~ 他(她)在你朋友的床上~= = 有多痛?多恨? 我只知道當時.... 我笑了 瘋狂
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士氣技能我覺得蠻好的...但是如果可以調高士氣經驗質更好例如
一隻士氣10的小兵經驗質是300 士氣每達到一個標準多增加經驗質不然每次都容易一面倒
例如 :士氣12經驗質+20或者10 這樣不然每次玩三國 都眼巴巴看小兵推塔=ˇ=

冰箱英雄...其實我建議把吳國 也列出來地圖重整 來個三國混戰=ˇ= 或者多些吳國英雄也不錯
 

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[QUOTE='紫炎珠']士氣技能我覺得蠻好的...但是如果可以調高士氣經驗質更好例如
一隻士氣10的小兵經驗質是300 士氣每達到一個標準多增它C出來地圖重整 來個三國混戰=ˇ= 或者多些吳國英雄也不錯[/QUOTE]
三國混戰 真刺激

兩方打一打 第三方衝出來把兩個都打死了(會很x)

不過開板的構想不錯

這樣敵人就不用只顧殺人

讓他跟小兵一起走增加小兵強度

也比較不會有意外死亡者(被偷襲)
 

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= =可不可能用 金錢.木材 來增加士氣呢? (勞軍?)

= =如果擔心一開始有人衝士氣的話呢,能否設定在10~30分鐘左右才可以購買

cc 代價呈等比級數成長
 

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我絕得不可以用3國一起打

有2國先合作怎辦= =?? 難到要分配天時地利人和!?
 

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