鐵之狂傲

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零3...

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小弟我= =.........終於開始玩了.有時候真的覺得好恐怖唷..我死N次了= ="目前在第6刻..有時候真的很嚇人..
 
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我目前只 玩到第4刻 要重玩
這太比前代難一點
 

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回覆: 零3...

在巴哈有看到人家把訪問製作人和總監的對話翻成中文~
有看了一下~這代在音樂上好像多花了點心力^^


  菊地(製作人):
    並不是只限於個遊戲,對所有的Horror Game而言音樂音效都是很重要的。

  柴田(總監):
    特別是這個「零」系列,我們費了不少神在細微的聲音上,但是雜誌上好像
    都沒什麼提到。
    這個不好好玩是不會知道的…


========
  音樂音效
========

  ──那麼首先就先跟兩位請教本作Sound的特徵吧。

  柴田:首先,把一切有音調的曲子從眠之家排除掉,而著重於能表達出濕冷空氣
     感的聲音,這麼一來,與其說是樂曲不如說變得像環境音效一樣了,而
     BGM改成回到現實世界之後才有。要用聲音來表達兩個世界的差異真的是
     很辛苦。

  菊地:這個嘛,現實世界的BGM也是很幽暗啦…

  柴田:遭遇靈體的音效也分為兩個階段。當你還無法用肉眼判斷靈體時,音效會
     不一樣。以躲藏中的螢來舉例的話特別明顯:當你藏起來的時候,你聽到
     的是某種痛苦的聲音逐漸向你逼近,一旦被發現了,就會變成「在那邊
     嗎……」這種更為強大激烈的恐怖音效。

  菊地:當你在屋內探索的時候,如果聽到「喀、喀」的金屬摩擦聲,或者是女人
     的呻吟聲的時候,稍微停下來等它們離開比較好喔。

  柴田:為了讓那些音效變的顯著,我們得盡量讓屋子內充滿不間斷的環境音效,
     因為這樣才能更為表現那種逐漸迫近的恐怖感。

  ──除此之外,還有什麼值得跟大家介紹的,也在此一併告訴大家吧。

  柴田:這一次呢,小孩的幽靈是請真正的小孩來配音的,是一個叫黑葛原 未有
     的十歲小朋友。不說你們不知道,這個小孩講話聲音真的超恐怖!「死掉
     的話就好了…」用著很微弱的聲音講這種話,差點快被嚇死。收音階段的
     時候就覺得很恐怖了,在遊戲裡聽到,恐怖感更是倍增!

  菊地:聽起來或許是個很恐怖的小孩,其實他是一個乖巧可愛的小孩子啦。這個
     孩子表現的很好,讓人吃驚呢。

  柴田:還有,遊戲裡面不是有一首叫做「鎮魂歌」的兒歌嗎?這首歌也是他唱
     的,而且也唱的不錯。

  菊地:他好像認真練習的很久呢。

  柴田:但是還是很恐怖!整個魔音貫腦!

  菊地:那首歌太恐怖了…有種會在半夜突然聽到的感覺…

  柴田:現在還不能跟大家明講,不過這首歌,不單單只有恐怖而已,歌詞的意義
     以後會變成重要的關鍵喔。

  ──那麼,想跟兩位請教享受這個遊戲音效的訣竅。

  菊地:我很想要跟大家強力推薦,就是戴耳機來玩遊戲。尤其是戴耳罩式的耳機
     來玩,會有完全不一樣的感覺。

  柴田:我們在這個遊戲裡放入了很多,好像聽得到又好像聽不到的細微音效。使
     用耳罩式的耳機,就能到聽到那些「聲音們」了。



  ──那麼,接下來要談論的,就是我們的主題歌曲了。

=======
  主題曲
=======

  ──這次要跟大家談論的是「零~刺青之聲~」的主題曲「聲」。
    是什麼樣的原因讓你們再度找天野月子小姐合作呢?


  柴田:那個啊…一開始就大致決定了吧。

  菊地:因為她前一首歌「蝶」實在是做的太好了。
     加上那個結局,我敢自負的說是遊戲史上最完美的結合。不不不,這不是
     什麼廣告詞,但是它簡直就像那種半夜上映看了會感動到哭的電影喔。

  柴田:這話從你自己嘴巴講出來就有種騙人的感覺…

  ──應該沒有改換和其他歌手合作的可能性吧?

  柴田:其實我們有考慮過和天野月子小姐以外的人合作的可能性,也找出了一些
     候補人選。

  菊地:我們聽了很多歌,結果還是覺得不找天野月子小姐不行,所以決定再次拜
     託她。

  柴田:我們從很多的角度去思考主題歌的性質,但這次還是想把主題歌跟結局做
     一個結合。
     結果,除了天野月子小姐以外,就是沒有能做出歌曲和結局搭配的人。是
     因為作品的味道才讓我這麼決定的。

  菊地:嗯,也難怪你會做這個選擇。

  柴田:這次的主題曲「聲」,可說混雜了天野月子小姐截至目前所有歌曲的味
     道,變成一首五位雜陳的歌曲。悲哀、夢幻,卻又激烈有力。喜歡前作
     「蝶」的人,一定要聽聽看這首歌。

  菊地:一開始以「蝶」當「零~紅蝶~」主題曲的時候其實我有些躊躇,可是後來
     多聽幾遍就覺得「就是它啦」!這次的「聲」也和結局搭配的很漂亮啊,
     半夜看了會感動到哭的電影又上映囉。

  柴田:我不是說了這話從你自己嘴巴講出來很像騙人嗎…

  菊地:不是,我是說是真的啦。各位玩家們,在你們看到結局前一定要支持下去
     啊!

  ──在製作主題歌時,你們怎麼樣跟天野月子小姐做一些資料上的交流呢?

  菊地首先我們先把一些故事跟畫面資料交給天野月子小姐,讓她能在心裡慢慢
     擴展主題曲該有的印象。
     但是我們覺得這樣還不夠,所以柴田就做了一份包含遊戲全體資料以及結
     局意義說明的詳細文件給她,我稱之為「情書」。

  柴田:呃…是很相似的東西沒錯(笑)。不過在我把這份文件拿給她之前,她居
     然跟我說「其實我已經寫好歌了…」,讓我吃了一驚。

  菊地:實在是超快的。

  柴田:我不清楚到底是什麼原因,結果最後「聲」的歌詞意義,和我跟天野月子
     小姐說的那些結局意義,居然完全不一樣。
     但是我覺得這樣也不錯,對於這個遊戲的主題,天野月子小姐也有她自己
     的一番見解。將遊戲最後要傳達的「聲」跟天野月子小姐的「聲」放在一
     起思考的時候,反而會浮出更深一層的意義了。
     看過結局的各位,希望你們也能再看看「聲」的歌詞。

  菊地:刺青之聲的結局和主題曲「聲」,雖然是要表達同樣的主題與目的,卻採
     用不同的途徑表現。我覺得兩邊都不錯。將這兩者相加的話,也就剛好成
     為「零」了。不過我到底還是不能在這兒把結局公開,日後再找個地方好
     好的來跟大家說明吧。

  ──非常感謝兩位!下一回我們要採訪的內容是「遊戲系統」。兩位辛苦
    了!





~轉載於巴哈~
 
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