鐵之狂傲

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我想這個名子很多人都不陌生吧

這個名子在6年前的一款網路遊戲『英雄』起步的,名子是學長幫我想的。
當時在機車公會裡面算小有名氣的人(不過有八成都是名子的關係...囧)
然後,藉由機車公會的壯大(當時擁有最豐富的資料網站跟論壇),我的名子『金色狂丰』也開始向外流出...
====以上屬於名稱由來====
我的網路遊戲只有8年的歷史,從早期的人在江湖(mud)、天堂、石器、魔力、英雄、暗2、瘋狂坦克到現在的RO、信on、彈水、希望、泡泡龍,至於現在...正在玩魔獸。當然,並不是說玩的多經驗就多,而是擁有一股對遊戲的熱誠。

我想稍微簡介一下遊戲內容好了

人在江湖,身為mud在當時是比較特殊的,因為它擁有彩色的畫面(一般都是BBS模式的mud),實質上很難上手,畢竟這是輸入文字才有動作的遊戲。上手後稍微玩了一段時間,不過也因為指令的關係很容易就可以設定BOT動作(在當時還算稀疏平常)

天堂,這款不用多說了,很懷念早期聊天室在上頭的版本,那是個盟在人在,盟亡人亡的時代,很難遇到擁有私心的玩家,是個很好的時代。現在?那是個機器人世界了。

石器,我是玩後面的復刻板石器,其實還蠻有趣的,也難怪當時會有這麼多人玩,但我朋友也說當時的石器BUG很多,只剩下PK是本質。之後復刻板也被發現洗錢BUG,隨後就不玩了

魔力,這是在石器之前玩的,因為是知名公司製作,也抱著鳥山明畫風開始玩,遊戲還蠻符合現實(損毀),剛開始玩起來還算是輕鬆,後才知道技能地獄的痛苦...,畢竟當時是住宿舍,時間是實在很難配合網友,漸漸的也沒碰觸了...

英雄,ID 金色狂丰的起源地,當時入了最大的機車公會,也在論壇發言排前5名,是個十分積極的人,但也隨著帳號被盜用,跟論壇的人告別離開。不過之後也聽說公會分成兩派,一派是不用連爆外掛,另一派則反,而後...就沒聽過消息了

RO,這是讓我十分驚奇的遊戲,畫面可愛、設定自我風格、職業技能明顯不同,實在很難挑剔,真要挑剔也只有缺乏『任務』跟『團隊』這兩點,也因為缺乏『團隊』讓許多玩家可以solo,BOT也就產生了...

瘋狂坦克,當時讓我十分瘋狂的遊戲,實在是太需要合作、運氣、技巧回合戰略遊戲,每一次的移動、風向跟道具都會影響你的存亡,瘋狂到還跟朋友組團隊,一直到....必中程式出來後才脫離

彈水、泡泡龍,這都是早期遊戲轉製成網路遊戲,老實說只是玩好玩的,感覺很新奇才玩的,為期不過一週

希望,一款可以連段的網路遊戲,真是有趣的玩法,抱持著好奇的心態去玩的,真的很有趣,只是一個人練很孤單....除了打王偶爾有野團,其他時候幾乎都是solo模式...這是網路遊戲嗎?也離去了...

信on,也不太需要詳述,真的是款好遊戲。組隊是必要的,國與國互動也是必要的,每個職業都有存在的價值,平衡十分不錯,老實說這讓我跟wow雙方僵持住....畢竟我還沒玩過wow

WOW這款從4年前就有知道消息,也看過很簡單的畫面(一個獸人背對著螢幕,左上是時間跟血條,充滿3D的味道)。然後呢?睽違了好幾年終於在歐美上市,很可惜當時的CB我正在唸書,大陸CB也剛好碰到大考,現在,唯一的曙光就在這邊了(誰叫我帳號都沒抽到...囧)。


嗯.....我只有這點程度.....XD

這是後來補上的心得文

https://www.gamez.com.tw/showthread.php?p=1429192#post1429192
 
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回覆: 金色狂丰的網路遊戲史

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