鐵之狂傲

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對與線上遊戲,我的經歷不多,算起來我不過有經歷過”天堂””天堂二””混亂冒險(副會長 當時第二大會)”三款遊戲罷了。
對於台灣的線上遊戲,我個人發表我自己的看法:
第一 台灣線上遊戲,我個人認為,利用不正當的程式,來獲取利益,如金錢經驗等等,是現在線上遊戲,最大的傷害,但是不容否認的,這些不正當的程式,是遊戲固定的收入,遊戲公司以營收為主,說真的讓我們感到很無力。
第二 一個遊戲如果受歡迎,必定符合(操作簡單 容易入手 介面親合力夠 還有曝光率高),當然有優點也會帶來缺點,如(虛擬寶物值錢 帳號遭到冒用率高 虛擬錢幣可以換現金等等),這樣一來,發展不正當程式也會帶來獲利,使用這些輔助程式的打工人員,也相對多了起來。換個角度想,如果沒有人用現金換取,會有這些現象的產生嗎?
其實我建議遊戲未來法展的趨勢,多一些獲取相當等級道具的任務,不要再以站在頂端的少數玩家,能夠擁有這些,令人夢寐以求的道具,假設我到50級,我可以接任務,獲得相當條件的道具,這樣一來,買賣虛擬道具的人就會減少,當然也要有一些極少數,最夢幻的道具,必須經過相當的歷練來獲得,這樣練功才有意外驚喜,不是嗎?
 
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回覆: 冷靜中的快意線上遊戲的英雄史

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