鐵之狂傲

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1#
對於心震刺客的的一些基本介紹文章, 大家可以從風痕那邊得到
https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=196893
我就不在述說了, 因為講解也不會比風痕完整

對於心震刺客配點角度我跟風痕有所不同, 主要差異在於

(1)對INT的看法
(2)對AGI的看法

先介紹我自己心震刺客的配點

base+job+裝備+技能
str 72+9+9+10=100(惡耳+螳螂力戒x2)
agi 38+15+2+12=67(洞盜衣+黑狗agi+2)
vit 47+3=50
int 90+0+0+10=100(不列入裝備的int)
dex 40+10+10=60
luk 1+8=9

穿黑狗(HP+10%)

Hp: 12330 / Sp: 1015
Flee: 206+1 / Hit: 159 / Cri: 4(3)
Matk: 296-500 負重: 4560

基本命中有159配上三木騎兵有219
(1)雙刀攻速 ASPD160 每分鐘攻擊 75 次 每次 0.8 秒
(2)單手拿盾 或者拿拳刃,ASPD171.44 (玩黑蛇拳刃很好玩喔)

-------------------------------------------------------
本文章的重點: 我的重點不是在於點數本身而是配點的考量


底下是我的主題大綱
(1)心震刺的int跟str要多少
(2)關於心震刺客點不點agi的問題
(3)VIT配點的部份
(4)探討破甲的問題(個人經驗談)
(5)破甲雙刀(單刀+盾)刺打石頭跟W心震刺客的攻速分析
(6)分析上面類型打到石頭的機率


-------------------------------------------------------
(1)心震刺的int跟str要多少
很多人的觀念都是int99, 但是我則持相反的意見
舉例來說: 因為就算SI99, 碰到超魔導(有點體的),
還是要兩下才能死, 一下死的就代表對方等級不夠或者
根本沒有體(目前不太可能)

所以心震的威力不用追高, 追高只是數字好看而已(有成就感?)
但是會降低角色的其他素質, 建議大家可以將心震的威力配在
兩下秒超魔導, 拿盾獵人, 武術宗師
int99要兩下, int90也是兩下, 同樣都是兩下, 何必要追高?



---------------------------------------------------
(2)關於心震刺客點不點agi的問題:
分三個部份來談

(a)PVP迴避問題:
agi不點我認為是個錯誤. 點太多是浪費, 點太少就很划算
別認為agi在PVP沒什麼用, 偏偏就是有些人不會100%命中,
刺客本身有良好的殘影跟job15的加乘, 在配上洞盜衣黑狗靴agi+2, 只要agi投資40就好(點數花很少),
就可以將自己的迴避拉到破200~220的境界,
有什麼好處, 對方沒用木乃伊就不會100%命中了,
包括被SI99刺客的心震打物理也會MISS,
agi小小投資大大好用, 精打細算就是在說明這個

面對的對象->十字軍,領主,心震刺客,鐵匠金錢,等進戰係職業,
面對上面這些職業, 十字刺客agi不用多, 就很有效果了

(b)打怪迴避問題
況且FLEE破200, 再打怪的時候也有70%閃以上,甚至95%閃
而好處是用心震打怪, 一刀秒死他之前怪物可能只有一次攻擊機會, 而你有70%閃掉對方的攻擊, 怎麼不好用呢?

(c)攻速問題
點了agi, 在配上心震刺客該有的dex,
配合破甲就可以拿雙刀打石頭, 輸出會比爆刺來的可怕
(將來會補上跟爆刺比較計算算的數據)
雖然agi點的少, 攻速有點慢, 不過
(1)靠著雙刀右手卡片的輸出(1.6倍)
(2)二刀連擊加乘(平均1.5倍)
(3)防高的工會石又能發揮破甲的威力(破甲普攻白字會比紅字高)
不點gai, 以在下的觀點真是很大的缺失


--------------------------------------------------
(3)VIT配點的部份:
心震刺可以拿盾, 所以vit守住基本量50就可以了
要點高體可以降低str


----------------------------------------------------------
(4)接下來探討破甲的問題(個人經驗談)

簡單的介紹破甲: 防越高打越痛
攻擊傷害大概是 暴擊的數字 x ( DEF/100 )
DEF是vit加防具的數字

普遍攻擊的對象
大概是vit+裝備防>80就可以了, 不一定要精練+8+10
要配拿破甲的刺客要看對象, 不是什麼都拿破甲打會比較好

右手拿+10三木乃伊騎兵, 左手拿破甲是最一般的方式(建議)
hit可以多60, 假設心震刺客的dex50+10+10(包含天賜),
等級95, 這樣命中可以有225, 打FLEE205以下的100%命中

PVP不適合拿破甲攻擊的對象: 獵人,爆刺
目前的獵人大約FLEE220(因為有點體)
就算是AD獵人將FLEE拉上250(刺客大約也是250上下)
也會有50%的機會物理的部份命中對方

不過拿破甲打上述兩種職業, 效益並不大
簡單的來說, 獵人跟刺客體也不會大高, 大約到50,
少了一個盾防又低了點, 加上配上大便帽(因為大便可降低心震10%), 少了頭上的防, DEF=vit50+少了盾跟頭,
面對上面兩者需要高命中的職業, 破甲的發揮反而有限
也就是說不要為了刻意應付上面兩種職業而把dex點高了


PVP適合拿破甲攻擊的對象: 領主,十字軍,鐵匠,牧師
現在平均的類型很多, 包括領主,十字軍,跟鐵匠(FLEE在205以下)
配上三木騎兵大部分就可以完全命中(物理miss,破甲傷害就沒了)
而這兩種職業多半體防都很高,
所以dex點大約50+10就很夠應付上面適合用破甲打的職業
由於完全命中, 所以可以100%發揮破甲的優勢



------------------------------------------------------
(5)破甲雙刀(單刀+盾)刺打石頭跟W心震刺客的攻速分析


W的刺客的攻擊速度:
(1)雙刀攻速 ASPD160 每分鐘攻擊 75 次 每次 0.8 秒
(2)單手拿盾 或者拿拳刃,ASPD171.44 (玩黑蛇拳刃很好玩喔)
每分鐘攻擊 103.45 次 每次 0.58 秒

很慢嗎? 跟大家說, 另外兩種數字, 在dex60的情況之下

假設:
雙刀攻速ASPD170, 每分鐘攻擊 100 次 每次 0.6 秒, agi要從38多點到80, agi要多花增加42點

拳刃攻速ASPD175, 每分鐘攻擊 125 次 每次 0.48 秒
ASPD要從38多點到65, agi要多花增加27點

自己評估看看要怎麼點才是最划算的
由此可以看到, 多了agi有攻速上升的效果, 但是要花多很多點數, 尤其到了後期, 1點agi就要花掉不少base點數


-------------------------------------------------------
(6)分析上面類型打到石頭的機率
A是我的配點, B是雙刀ASDP170的配點, C是單手破甲攻速175的配點
假設STR的配點通通一樣, 武器一樣, 威力一樣, 比的就是攻速

大家都同意, 攻速越快, 摸到的機會就越高,
到底高多少呢? 怎麼去計算呢?

計算方式-->
固定石頭滅亡的時間, 假設兩者傷害數字一樣,
然後比較兩者的攻擊次數, 就可以計算摸到最後一下的"機率"


情況一--> A跟B互搶,
A搶到最後一下的機率是 75/(100+75)=42%, B當然就是58%

情況二--> A跟C互搶
A搶到最後一下的機率是 103/(103+125)=45%, B當然就是55%

雖然A的攻速普通而已, 但是其實摸到的機率並不會相差太遠

再次說明了我之前提到的
--> agi小小投資大大好用, 精打細算就是在說明這個

 
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回覆: W的PVP/GVG心震刺客配點心得 ( 重新編排版, 附上打下工會石的機率分析 )

文章有點多, 大家可以拆開來看
大綱就是這些, 本文中都有用顏色標示
挑自己想知道的看就可以了, 不用全看^^

(1)心震刺的int跟str要多少
(2)關於心震刺客點不點agi的問題

(3)VIT配點的部份
(4)探討破甲的問題(個人經驗談)
(5)破甲雙刀(單刀+盾)刺打石頭跟W心震刺客的攻速分析
(6)分析上面類型打到石頭的機率
 

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[QUOTE=wtony]文章有點多, 大家可以拆開來看
大綱就是這些, 本文中都有用顏色標示
挑自己想知道的看就可以了, 不用全看^^

(1)心震刺的int跟str要多少
(2)關於心震刺客點不點agi的問題
(3)VIT配點的部份
(4)探討破甲的問題(個人經驗談)
(5)破甲雙刀(單刀+盾)刺打石頭跟W心震刺客的攻速分析
(6)分析上面類型打到石頭的機率[/QUOTE]

恩~看過了以後,
覺得非常有道理,
不過有些地方我跟你想法有點出入,
當然不見得我一定對,
畢竟大家的玩法、想法和使用地方都不一定相同。

根據(1):
我的體心靈刺屬於純魔法攻擊型,所以將較之下我已經放棄物理攻擊,
因此如果int的攻擊都不把握,就連基本數字都不會好看。
而且我點str並不是為了增加攻擊,
而是增加補品的所帶量,
雖然說str可以增加物理攻擊部分,
可是畢竟不會比int來的多,
所以當str過高的時候,
點多了只會浪費點數,
畢竟要5點str攻擊才等於1點的int,
當然有破甲的話情況可能就有些小改變。
(不過我已經放棄物理攻擊,所以拿盾,因使破甲也就不需要,)

如果要用雙刀或是其他技能(如音投和無影)的話,
就有必要投資高STR,
典型例子:心靈雙修音投刺

根據(2)
其實在pvp中,
只有20X的迴避是不太夠的,
一個騎領只要DEX有60左右,
放了集中後一樣可以打到你,
而且現在大多數的螺刺型騎領DEX都會點到60,
(因為STR不或增加螺刺攻擊,所以STR分配較少)
而獵人的話,
幾乎都可以100%打到迴避200出頭的職業,
因為DEX幾乎是獵人必點的點數,
而且都會點很高。

可是如果是在打華麗金屬的時候,
拿來增加攻擊速度的確是很好的方法。

而在打怪的時候,
雖然你可以避免被怪打到,
不過我的體心靈刺雖然無法迴避,(迴避約150左右)
但是由於我這個體心靈屬於防禦型,
所以就算被怪打到也不會非常痛,
而心靈刺補血量都在250以上,
再打怪練等的時候已經非常夠用。

根據(3)
這個沒什麼好說的...畢竟每個人看法不同,
我走的是極端路線,
有人可能不喜歡這種。

根據(4)
破甲的部份應該也沒什麼好說的。
只是在打獵人的時候,
這點我需要補充一下,
再打獵人的時候絕對不要使用破甲,
因為大多數的獵人都有AGI,
而要打到他們的HIT幾乎都要高於220以上,
所以左手盡量以四倍木乃伊作為主要攻擊方法。
畢竟獵人的HP大約都落在8千左右,

STR100加上武器的物理攻擊部分約為:2500
INT100的魔法攻擊力約為:6500~7000(500~1000是不穩定攻擊)
所以通常只要天賜/加速過後,
攻擊力都為9500~10000,
扣除防禦以後大約為8000~9000左右,
通常都可以將獵人直接打死,
所以打獵人的時候四倍木乃伊的效果肯定高於破甲短錐。

至於(5)和(6)的地方我覺得都非常有道理,
所以我也非常認同,
因此不再多做解釋和分析。
 
[center][img]http://home.pchome.com.tw/love/coolboy3131/GAGAGA.bmp[/img][/center] [center] [/center] [center][size=4][color=lightblue][color=lemonchiffon]夢想[/color][color=lightblue]?[/color][color=lemonchiffon]希望[/color][color=lightblue]?[/color]難道你還在期待[color=lemonchiffon]奇蹟[/color]發生?[/color][/size][/center] [center][size=4][color=lightblue]接受事實吧,將出現在你眼前的[/color][/size][size=4][color=lightblue]才是[/color][/size][/center] [center][size=6][color=lightblue][color=red]真理[/color]![/color][/size][/center]

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[QUOTE=風‧痕]根據(1):
我的體心靈刺屬於純魔法攻擊型,所以將較之下我已經放棄物理攻擊,
因此如果int的攻擊都不把握,就連基本數字都不會好看。
而且我點str並不是為了增加攻擊,
而是增加補品的所帶量,
雖然說str可以增加物理攻擊部分,
可是畢竟不會比int來的多,
所以當str過高的時候,
點多了只會浪費點數,
畢竟要5點str攻擊才等於1點的int,
當然有破甲的話情況可能就有些小改變。
(不過我已經放棄物理攻擊,所以拿盾,因使破甲也就不需要,)

如果要用雙刀或是其他技能(如音投和無影)的話,
就有必要投資高STR,
典型例子:心靈雙修音投刺
[/QUOTE]

我分不同篇回應好了, 不然文章太長的話, 可讀性會降低很多
先回答風痕對(1)的部分的回應

關於(1)的部分

提到打怪方面, 體心震刺缺點(就打怪部分而言)
缺少STR支援物理攻擊部分-->秒怪的可能性降低
缺少AGI支援迴避的部分-->被打到著機會增高


我的角度而言,
缺少STR支援不能秒怪--> 影響衝等/打寶效率/SP的消耗量增加
原本一秒內可以解決的怪物, 要拉長時間成為3.X秒, 被攻擊的次數字增多, 又因為迴避較差, 損HP的機會大增, 又要花SP治癒, 也是影響衝等效率

而投資點數72點STR還不會算過高的程度, 還算合理
文章中也提到, 如果要增加體, 可以減少STR的部分,
INT的重要性>STR 對於心震刺來說, 這個可以是大家的共識

我的結論是,
體心震刺在打怪部分的表現, 會遜於有AGI跟STR的心震刺
當然, 秒怪衝等打寶, 這並非體心震刺的長處

體心震刺的長處我就不用多說啦,
風痕兄的文章都介紹的很齊全了, 我只是從另外一個觀點去看他的缺點
(優點當然是要原作講解最清楚)

就如同我以前常說的
一個人的個性往往會影響他角色的配點
體心震刺攻擊威力不足的缺點, 或許有些人並不在意


--------------------------------------------------------------------------
關於W的刺客跟, 專業心靈音投刺的比較

就音投/雙刀來說:
STR100算是最低門檻(破壞力不如專業所以要挑Hp少)
DEX60也算是最低門檻(打巫師/武僧之類的, 命中普通所以不能找高敏)
DEX60變成要挑對象來打,
STR100變得要靠+10刺殺, 雙刀變成要靠破甲加成(也是要挑對象)

威 力適合這個技能攻擊的對象 來說, 當然比不上專業的,
可是如果操作的人夠水準, 知道如何使用音投跟破甲在對的地方, 適合的對象, 而威力上會比自己本身用心靈來的強
(之前跟白肥大也有討論過, 心震刺客的音投威力在適合的對象下也是可以贏自己角色心震的威力)
-->例如打巫師心震不能秒, 音投可以秒

之前討論的文章連結: 心震刺客的心震跟致命音投比較
https://www.gamez.com.tw/showpost.php?p=1937166&postcount=35


這就是因為配點造成的一種彈性,
隨著操作者知識上跟技術上的成長,
可以發揮這個配點在更多的場合

戰術跟技能的調配也能更有"廣度",
深度當然是沒辦法了, 因為威力不如專業的

這也是一種以"廣度"來取替"深度"的出發點
(並非完全取代, 基本深度還是要的)

運用的不好, 可能就是有點不倫不類, 威力普普
運用的出色, 無論是打怪衝等團練打寶攻城PK都能吃的開

這是我配點的觀念跟出發點

在"深度"到達一定的水平之後,
我便會開始去追求"廣度"<--打怪,衝等,團練,打寶,攻城PK

而風痕的刺客就是追求"深度", 也就是專業程度.

這當然也是彼此的個性不同, 著眼點不同而造成配點的差異了 ^^
 

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[QUOTE=風‧痕]根據(2)
其實在pvp中,
只有20X的迴避是不太夠的,
一個騎領只要DEX有60左右,
放了集中後一樣可以打到你,
而且現在大多數的螺刺型騎領DEX都會點到60,
(因為STR不或增加螺刺攻擊,所以STR分配較少)
而獵人的話,
幾乎都可以100%打到迴避200出頭的職業,
因為DEX幾乎是獵人必點的點數,
而且都會點很高。

可是如果是在打華麗金屬的時候,
拿來增加攻擊速度的確是很好的方法。

而在打怪的時候,
雖然你可以避免被怪打到,
不過我的體心靈刺雖然無法迴避,(迴避約150左右)
但是由於我這個體心靈屬於防禦型,
所以就算被怪打到也不會非常痛,
而心靈刺補血量都在250以上,
再打怪練等的時候已經非常夠用。[/QUOTE]


風痕在(2)迴避的部份,
分別就 PVP的迴避打怪的迴避 做出回應

我就分別做出回應

PVP的迴避部分:
FLEE 20X的好處是 不會造成部分職業100%的命中

職業: 100%命中W刺客所要花的代價
領主: 必須開集中, 會降低領主的防禦
心震刺: 必須用三木騎兵, 而不能用妖短(假設左手固定拿盾)
音投/黑蛇刺: 讓對方在拿刺殺的情形之下, 不會100%命中
鐵匠: 金錢攻擊可能只有基本傷害(武器研究)而沒有ATK傷害

獵人: 沒有任何代價就可以命中
巫師: 沒有任何代價就可以命中

而我在原文中有提到
面對的對象->十字軍,領主,心震刺客,鐵匠金錢,等近戰係職業
面對上面這些職業, 十字刺客agi不用多, 就很有效果了

以上當然不包含巫師跟DEX高的獵人

很有效果的意思就是,
不要讓對方100%命中, 對方如果要100%命中, 就要付出代價

我認為就PVP對抗部分職業來說,
心震刺客AGI點到40(不包含job), 這是一個划算的投資

--------------------------------------------------------
打怪的部份
要花SP使用治癒1, 要花時間做出補血動作
從衝等/打寶效率來說, 這些就是缺點了

當然這點每個人的要求不一, 每個人感覺"夠用"的水準也不盡相同

但是點了agi會對打怪的部份更有幫助, 這是事實

在這個事實下面, 要點多少agi??? 會比較划算???
這是我想強調的部份, agi點太多, 仍然有5%的機率被被怪物打到, 多點其實對於閃怪就是一種浪費

我認為在遠距離心震一擊必殺下,
能有75%閃的水準就夠用了, 而75%閃的條件, AGI大約是40左右

我認為就 衝等/打寶 的效率 來說,
心震刺客AGI點到40(不包含job), 這是一個划算的投資

-------------------------------------------------

關於agi的優點, 我是實際體驗過的
優點的部分我已經就我的能力盡量表達清楚了
(我表達的能力有限..努力學習中)

取捨就看操作者本身了

---------------------------------------------------

下面是重點:

每個人的取捨考量本來就不一樣, 所以配點沒有一定

無論是哪個討論話題, 要能有這個共識, 才能繼續討論下去

一味站在自己立場否定對方的觀點,
並且不管對方立場, 強迫對方一定要認同自己觀點,
只會變成筆戰罷了

大家共勉之..
 

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[QUOTE=wtony]風痕在(2)迴避的部份,
分別就 PVP的迴避 跟 打怪的迴避 做出回應

我就分別做出回應

PVP的迴避部分:
FLEE 20X的好處是 不會造成部分職業100%的命中

職業: 100%命中W刺客所要花的代價
領主: 必須開集中, 會降低領主的防禦
心震刺: 必須用三木騎兵, 而不能用妖短(假設左手固定拿盾)
音投/黑蛇刺: 讓對方在拿刺殺的情形之...『刪除過多引言』[/QUOTE]

同樣情況下,
雖然騎士領主開了集中以後,會降低防禦,
但是以你的心靈刺拿破甲短錐來說,
這種情形反而是有利於騎領而不利於你,
因為當對手防禦太低的話,使用破甲短錐的攻擊力回呈現負面,
而集中反而可以提高騎領的攻擊力,
如此看來,放了集中的騎領,
使用螺刺對付你的時候,優勢遠遠大於你。
而如果你不使用破甲短錐的話,
就算他降低了防禦,但是你一樣無法對他造成強大攻擊。

心震刺的部份,如果是以我的配點和裝備來說,
我的體心靈刺一開始便放棄了物理攻擊部分,
所以根本不需要使用到三倍木乃伊甚至四倍木乃伊,
我只需要穩固我的魔法攻擊和HP最大值即可。

至於現在的音投刺,大多都不是以刺殺為主要武器,
而是以兩倍木乃伊 一倍海葵或是一倍木乃伊 兩倍海葵的拳刃為武器,
雖然攻擊不如刺殺,
但是在高STR的致命音投下,
一樣可以打出超過1萬5的音投,
而已經為了破甲放棄盾牌的心靈刺,
根本不可能抵擋的了。
(目前大多數的音投次DEX都有70,加上職業/等級/兩倍木乃伊,HIT就有220左右)

至於神之匠,
由於研究不深,
所以我也不知道說什麼。

至於AGI的部份,
在打怪時候,其實是看主要打什麼怪,
有的人會選擇移動速度慢的怪,有人會選擇被動的怪,
所以在打怪的時候,
AGI的部份其實是看個人的,
依照自己想的怪,所需要的AGI去斟酌,
而我的心靈刺主要以打鱷魚人為生,
他是屬於被動而魔反的怪物,
所以只要有一段距離,
就可以保證在打他的時候絕對不會受到傷害。

但是這不代表我不認同AGI,
只是對我的體心靈刺而言,
不論是打怪,PVP,甚至GVG都不需要,
所以我都沒有點,
但是對於其他的人,當然就不一樣,
有人會打高經驗比例的怪,
所以可能會需要點到AGI,
更不要說是攻城戰的心靈刺,
因為他們在必須的時候可能要幫忙破石頭,
所以需要用到雙刀,
而AGI就可以用來增加攻擊速度。
 

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[QUOTE=風‧痕]同樣情況下,
雖然騎士領主開了集中以後,會降低防禦,
但是以你的心靈刺拿破甲短錐來說,
這種情形反而是有利於騎領而不利於你,
因為當對手防禦太低的話,使用破甲短錐的攻擊力回呈現負面,
而集中反而可以提高騎領的攻擊力,
如此看來,放了集中的騎領,
使用螺刺對付你的時候,優勢遠遠大於你。
而如果你不使用破甲短錐...『刪除過多引言』[/QUOTE]

我所貼的配點是很泛用的, 並沒有一定要搭配破甲才能生存的道理
不是一定要有破甲才會強, 才PVP活的下去,
因為也不是人人有破甲, 這個配點並沒有鎖定武器

對於沒有破甲的心震刺客就會希望領主開集中, 降低物防

接下來我們可以來討論沒有破甲打領主的問題

風痕看法: 而集中反而可以提高騎領的攻擊力,
如此看來,放了集中的騎領,
使用螺刺對付你的時候,優勢遠遠大於你。
而如果你不使用破甲短錐的話,
就算他降低了防禦,但是你一樣無法對他造成強大攻擊。


W的回應:
開集中之後優勢遠大於刺客:
螺旋擊刺的攻擊力不受到 集中 跟 靈氣劍 的影響

沒破甲刺客無法造成強力攻擊的回應:
INT100的心震光是魔法攻擊就有5500~6000的威力了

附上: 螺旋擊刺簡單計算機http://home.kimo.com.tw/htorihpes.tw/calc.htm


螺刺領主裝備: 大便帽, 大鳥黑狗, 幽劍批, 2X斧垂,
螺旋原始威力:6080 Hp: 23932 (考慮VIT100領主)

W的刺客裝備: 妖短 + 紅哇盾 + 幽劍批 + 大便帽, 大鳥黑狗
心震魔法威力5500~6500, HP:15692

計算對方的裝備卡片之後, 修正傷害

領主螺旋5下威力: 3065 固定傷害
刺客心震威力(只先考慮魔法): 4950~5850

領主的優勢在於 HP高, 移動速度快, 螺旋延遲時間比較短
刺客的優勢在於 後退迴避, 偽裝, 心震

上面兩者並沒有很明顯的絕對優勢, 就是看戰術, 技術


結論:
沒破甲的刺客會希望領主開集中, 所以AGI40我認為是有效果的

----------------------------------------------------

打怪的部份:
由於我不曉得每個人要打/喜歡打什麼怪物
是主動型或者被動型的怪物, 我不能預設立場

所以我在配點的考量自然不能去限制只能打什麼怪物
也無法針對每個人的喜好去做考量, 只能通盤做考量

考量RO絕大多數的怪物
迴避保持200~220之間會就有75%閃~95%閃的程度

而十字刺客應該有殘影(FLEE+40)的關係
所以AGI只要投資40就可以達到上述條件, 代價很小, 非常划算

你自然有你想打的怪物跟你自己的需求, 自然有你的取捨

而我發這篇心震刺客配點心得不是針對你的體心震刺,
並沒有針對你的體心震刺, 也沒有要說服你

我只是提出我的通盤考量:

點AGI40是我當初對十字刺客打怪泛用性的考量所下的結論

這點結論你的心震刺沒有AGI的配點不同

所以我貼出來不同的考量來讓大家參考, 並沒有要成立一言堂

-----------------------------------------------------
我的觀點一直都是: 取捨決定於操作者本身

我們能做的就是盡量的去分析, 考量各種狀況,
分析各種優點缺點, 做出結論, 然後讓大家自由的做選擇

畢竟每個人的出發點玩遊戲的心情風格都不同, 自然選擇也不同了


我的心震刺客配點文章最早發表在於我的公會家族, 跟巴哈web版
發表的時間是 2005/4/29 , 這個時候我還沒看過你的大作
 

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回覆: W的PVP/GVG心震刺客配點心得 ( 重新編排版, 附上打下工會石的機率分析 )

[QUOTE=wtony]我所貼的配點是很泛用的, 並沒有一定要搭配破甲才能生存的道理
不是一定要有破甲才會強, 才PVP活的下去,
因為也不是人人有破甲, 這個配點並沒有鎖定武器

對於沒有破甲的心震刺客就會希望領主開集中, 降低物防

接下來我們可以來討論沒有破甲打領主的問題

風痕看法: 而集中反而可以提高騎領的攻擊力,
如此看來,放了集...『刪除過多引言』[/QUOTE]

其實就如同你所說的一樣,
其實主要的勝負還是要靠技術和些微運氣,
雖然不想說出這把武器,
但是根據LOKI-2而言,
這把武器感覺已經有點氾濫,
也就是鐮戟(1洞),俗成龜槍,
通常有擁有這把武器的人,
單以配點而已,不是DEX高,就是插皮卡(目前暫時排除皮卡)
而龜槍的優勢在於可以配上盾,
這樣對上心靈刺的時候其實優勢挺高的,
可是相較之下也有一個致命弱點,
因為龜槍不像屬性騎兵之矛可以破幽波,
所以當龜槍碰上幽波的時候其實就是心靈刺佔穩優勢,
可是這是在於PVP的時候,
在GVG的時候由於可以請刺客或是牧師灑水,
進而改變武器屬性,
不過這種情況發生率當然是比較少見。

只於打怪部分也不知道該說什麼,
但是我想跟W兄解釋一下,
其實我並不是不認同點AGI的用處,
只是對我的極端型刺客比較沒有用處,
而且我也認同你的配點和考量,
只是因為我們使用心靈刺的方法和地點不同,
所以想法自然就有些差別,
如果之前的說法讓你有誤會,
我跟你道歉一下~

其實我會將體點到如此極端,
主要就是為了應付GVG和PVP的時候,
畢竟我個人是以PVP和GVG為玩遊戲的目的,
至於打怪的時候則是以能練等即可的心態,
所以這種體心靈刺才會誕生,
道理其實就如同你點AGI的意思一樣,
你是為了可以在城戰中,打怪打寶的時候,甚至是PVP中有優異表現,
只是我們走的路線不太一樣,
所以最後的結果也就不會完全相似。


題外話:
我發現這個主題好像都是我和W兄一直在討論,
難道沒有人願意發表自己的配點和個人觀點嗎?
畢竟一個主題只有2、3個人討論的話,
得到的收穫並不會比許多人一起討論來的豐富。
希望其他板友也能發表一下個人的意見及想法。
 

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回覆: W的PVP/GVG心震刺客配點心得 ( 重新編排版, 附上打下工會石的機率分析 )

[QUOTE=風‧痕]其實就如同你所說的一樣,
其實主要的勝負還是要靠技術和些微運氣,
雖然不想說出這把武器,
但是根據LOKI-2而言,
這把武器感覺已經有點氾濫,
也就是鐮戟(1洞),俗成龜槍,
通常有擁有這把武器的人,
單以配點而已,不是DEX高,就是插皮卡(目前暫時排除皮卡)
而龜槍的優勢在於可以配上盾,
這樣對上心靈刺的時候其實優勢挺...『刪除過多引言』[/QUOTE]

原本我想修改我的文章, 結果被你先回了
我想了想, 其實我們對於AGI的重要性是有共識的

只是

對於體心震刺來說, AGI的重要性沒那麼突出, 不點AGI自然有一定的道理

而對於我的心震刺, 或是是一般的心震刺, 由於VIT普通, HP普通,
所以可以花一些小投資在AGI身上, 畢竟AGI不點通通拿去點VIT, 也才來到VIT60的水準

因為素質本身的不同, 應付各職業的戰術也不同, 自然AGI的考量也就不同

以下應該就是共同的結論:
站在體心震刺的立場想AGI自然覺得沒什麼必要投資(風痕的考量)
站在一般心震刺的立場想, 投資一點點AGI就會很划算(W的考量)


要補充一下沒有破甲的心震刺打領主
體心震刺會比我的心震刺容易點 ^^
這就是先天上的優勢, 我的心震刺打領主會比較辛苦點
 

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回覆: W的PVP/GVG心震刺客配點心得 ( 重新編排版, 附上打下工會石的機率分析 )

看了好心動阿~~可惜買不起破甲錐 等哪天買到後再練一之心震刺好哩~另外想問一下2問刺客高手 心震刺有單吃王的可能性嗎?(不用太強的 像是黃金小強、皮里恩之類低)

上面都是的心得我突然冒出來 會不會蠻礙眼的阿= =a  會的話請用悄悄話跟我說 我會自爆低
 
女朋友0/1
聽說簽名檔許願很靈驗,試試看

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