鐵之狂傲

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密傳:血召喚全揭破及職業定位
此文章由作者授權給17173獨家發佈!(如需轉載,請保留此行)
大家好!我個人的寫作水平不高所以只能簡單的和你們分析1下。
關於前段時間我的一位朋友發了一篇召喚的文章,也許會給大家很多疑惑我現在就給大家講解1下
第1,技能攻擊力的問題:
很多人說血召喚沒攻擊那是錯的,法師不同於其他職業,法師只要有等級就有攻擊,
意念高攻擊高沒錯,但是你們別忘記了,法師的攻擊技能等級就算在沒有意念的情況下也具有一定的攻擊力。這樣說吧 1個300意念召喚的1級大雷 和 1個100意念召喚的6級大雷 他們攻擊力差多少?你們可以自己衡量。
第2,技能的加點和PK運用技巧:
召喚有的攻擊本來就不高 和 魔咒的攻擊可以說是天地之別
所以我們召喚應該把具有特殊屬性的攻擊技能+滿
(定 暈 睡 -移動速度2) 這些都應該是召喚必須學的技能
你們要記得我們沒有強力的攻擊力,只能依靠技能的輔助效果 和敵人玩持久戰
如果運用技能搭配得當的話,完全可以在敵人靠近自己之前 把他殺掉。
我們的攻擊是遠端,所以對近身攻擊的職業來說 要靠近我們 他們有一定的難度。
但是要提醒大家的是所有技能都必須要在 “催眠”這個技能爲中心 運轉,否則
將死路1條,切記,大雷不可以隨便使用。因爲哪個是在敵人近身時保命用的應急技能,作爲召喚師標誌的 “獅子” 在單挑時也別隨便使用~只有在自己有100%的勝算 方能召喚,因爲我們血多,防高,抗滿,加上技能“魔法盾”,
所以我們在技能使用失敗的時候完全有能力可以反擊,
不至於象其他法師一樣失敗1次就致命
對上再強的敵人也有自保的能力 還可以靠戰鬥經驗,操作技術來取勝,
可以打破級別和裝備就等於一切的限制。
第3,血召喚的遊戲定位:
我們先說說主神,我們的目的不是殺人,想在主神殺人也困難。
但是我們通過我們技能的特色 可以輔助同伴很輕易的殺人。
在主神裏面“拳”就是1個團隊的運作中心
如果說1個團隊在主神中他們的拳在25秒中 不能動
你覺得25秒內沒有拳+血 ,要殺掉他們1個團你們覺得會有困難嗎?
至於要怎麽才能很好的控制他們的拳就要看你們自己去體驗了
我目前只能同時讓2-3個在1組的拳睡著。2個拳我可以輕易做到
但是3個拳就留意他們的所站的位置,和自己怎麽運用大雷
提醒你們1下大雷的暈是6秒 催眠的恢復是4秒 應該怎麽用不用我說了吧!
 
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