鐵之狂傲

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1#
閃光精靈(又名異色精靈)
遇到的機會率只有1/8192

我有57隻(有的是向其他人換的~)
波音蝠~深綠色
大口蝠~黑色
叉字蝠~粉紅色
蘑菇蟲~深啡色
巨菇蟲~淺紅色
鋼柱~粉藍色
未知圖騰~藍色
蜻蜓(no.193)~藍色
背背龍~深藍色
毒氣丸~深藍色
毒氣雙子~深藍色
魔雀~金色
果然仔~紫色
果然翁~紫色
喵喵怪~金色
高(鬥)貓~淺黃色
(魔魯蜂)~粉藍色
巴他蝶~綠色眼,紅色翅膀
大岩蛇~金色
大鋼蛇~金色
小哥達~金色
哥達~橙色
小海獅~灰色
白海獅~灰色
穿山鼠~泥黃色
穿山王~橙色背刺,泥黃色身體
波波~金色
比比鳥~金色
大比鳥~金色
鯉魚王~金色
鯉魚龍~紅色
no.353~藍色
no.354~藍色
負鼠~深藍色
no.262~金色
卡拉卡拉~黑色
格拉格拉~深綠色
多多~深綠色
多多利~深綠色
猴怪~深綠色
火爆猴~身體啡色,手腳深綠色
富狄~深啡色
no.344~金色眼
行路草~淺青色
怪味花~淺啡色
霸王花~淺橙色
美麗花~藍色
超夢夢~綠色
大鉗蟹~橙色
巨鉗蟹~黑色
no.304~紅色眼
no.305~紅色眼,深藍色身體
no.306~紅色眼,深藍色身體
no.309~粉藍色
no.310~深黃色+黑色
大尾立~淺啡色
雲雀~金色


你地有冇閃光精靈
講出黎分享下~!




如果好ge++分~
 
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回覆: 你們玩pokemon有遇到閃光精靈嗎??

我有遇到,就在都是20幾等怪的山洞裡遇到5等有點綠黃的大嘴蝠........................................。
你有用金手指嘛?怎麼那麼多呀!
 

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回覆: 你們玩pokemon有遇到閃光精靈嗎??

[QUOTE=海龍王之子]我有遇到,就在都是20幾等怪的山洞裡遇到5等有點綠黃的大嘴蝠........................................。
你有用金手指嘛?怎麼那麼多呀![/QUOTE]
我是絕對不會用金手指的!!
更何況金手指好像不能造出閃光精靈的
用金手指也沒有用
我只是跟很多人交換精靈
 

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回覆: 你們玩pokemon有遇到閃光精靈嗎??

[QUOTE=latios]我絕對唔用金手指嫁!!
便何況金手指好似較唔倒閃光精靈的
用金手指都冇用
我只係同好多人交換[/QUOTE]
有些字看不懂.......................,其實有金手指,但我沒用。
 

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回覆: 你們玩pokemon有遇到閃光精靈嗎??

[QUOTE=海龍王之子]有些字看不懂.......................,其實有金手指,但我沒用。[/QUOTE]
已經改了為書面語
你看看明不明白??
 

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回覆: 你們玩pokemon有遇到閃光精靈嗎??

[QUOTE=latios]已經改了為書面語
你看看明不明白??[/QUOTE]
謝了,看到了~~~~~~~~~~~
 

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回覆: 你們玩pokemon有遇到閃光精靈嗎??

...... 有可能那麼多嗎
 

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回覆: 你們玩pokemon有遇到閃光精靈嗎??

可不可以PO圖出來啊...

我不知道何謂閃光精靈0.0...
 


World of Warcraft 血精聖騎 - 尤斯哈

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回覆: 你們玩pokemon有遇到閃光精靈嗎??

[QUOTE=神維仲人]可不可以PO圖出來啊...

我不知道何謂閃光精靈0.0...[/QUOTE]
我是用GBA玩的
不知道怎樣可以貼圖
但我從香港寵物小精靈聯盟的頭像www.hkpokemona.com找來了一些閃光精靈的圖
雖然那些是改圖,但都是跟據真實的閃光精靈改的,與真的沒有分別




因為閃光精靈出場的時候會有一些光閃過,因而命名為閃光精靈
還有的是~閃光精靈可能不只得一種顏色
我見過有人有藍色的小火馬,亦見過有人有橙色.金色.灰色的~


[轉貼]http://www.aucy.com/pokemon/gba/rarepm.php

跟金銀時代不同,閃光精靈與一般精靈無異,只有外表顏色不同遇到閃光精靈機會率:1/8192 ~= 0.00012207...(萬分之1.2207)

如果對電腦及非十進制不太清楚,請只看以下黃色部份,然後可以離開此頁。
如果對電腦及非十進制十分清楚,知道知道了機率也不會提高,也可以即時離開此頁。

今日要教大家電腦,對二進制及十六進制一無所知的,請先看:[註1]對 Logic Gate 中的 XOR gate 一無所知的,請先看:[註2]說笑,其實今日要講的是閃光精靈,又名色違精靈,究竟不像是金銀時代時跟個體值有關,會跟甚麼有關係呢?上面的機會率是如何得來的呢?想深入研究的話,請細心欣賞...

訓練員ID的真相:
今集的訓練員ID表面上仍是 0 ~ 65535 (0000 ~ FFFF),但其實只是訓練員ID的下半部!即是說,你的實際訓練員ID是 0 ~ 4294967295(00000000 ~ FFFFFFFF)!嘩!有接近 43 億個訓練員ID,重複的機會微乎其微......

精靈性格與精靈性別的關係:
性格值精靈隱藏數值中,有一項數值叫性格值,是遇到時精靈時的一個隨機數(00000000 ~ FFFFFFFF)。(後4位不會出現FFFF)性格值除以 25 ,餘數便是決定性格的數值



性格  餘數(數字)
(實幹)
+攻-攻5
(大膽)
+防-攻10
(膽小)
+速-攻15
(保守)
+特攻-攻20
(沉著)
+特防-攻1
(孤獨)
+攻-防6
(坦率)
+防-防11
(急躁)
+速-防16
(穩重)
+特攻-防21
(溫順)
+特防-防2
(勇敢)
+攻-速7
(悠閑)
+防-速12
(認真)
+速-速17
(冷靜)
+特攻-速22
(狂妄)
+特防-速3
(固執)
+攻-特攻8
(淘氣)
+防-特攻13
(開朗)
+速-特攻18
(害羞)
+特攻-特攻23
(慎重)
+特防-特攻4
(調皮)
+攻-特防9
(無慮)
+防-特防14
(天真)
+速-特防19
(馬虎)
+特攻-特防24
(浮躁)
+特防-特防





例子: 0034F5EA[size=-1](h)
= 3470826    3470826 % 25 = 1,即(孤獨) +攻-防

當然,知道了都沒有用,因為正常情況是看不到這個數值。性別性格值的最後兩個位(00 ~ FF),便是影響精靈性別的數值。當這個數值 > 精靈性別比例數值時,便會是男,相反便是女了。以上的例子為例,是 EA ,即234,是男。 ^3^

特性如果有兩種特性,性格值的單雙便是影響精靈特性的數值。

小結:雖然性格、性別、特性的計算使用同一隱藏數值 - 性格值,但性格、性別、特性並沒有必然的關係!

訓練員ID + 精靈性格與遇到閃光精靈的關係:
閃光精靈公式:
A = 訓練員ID[size=-1](上) xor 訓練員ID[size=-1](下) xor 精靈性格值[size=-1](上) xor 精靈性格值[size=-1](下)如果 A <= 7,便是閃光精靈例子1:性格值用回之前的 0034F5EA[size=-1](h) ,方便計算,轉為二進制:0000 0000 0011 0100 1111 0101 1110 1010[size=-1](b)訓練員ID就 10A99999[size=-1](h) ,
方便計算,轉為二進制:
0001 0000 1010 1001 1001 1001 1001 1001[size=-1](b)0000 0000 0011 0100 xor 1111 0101 1110 1010 xor 0001 0000 1010 1001 xor 1001 1001 1001 1001= 01 ......[size=-1](b)
第二個位已經是 1,即是不會是閃光精靈了...
例子2:
性格值用回之前的 0000 0000 0011 0100 1111 0101 1110 1010[size=-1](b)訓練員ID就用 1010 1110 0101 1110 0101 1011 1000 0111[size=-1](b)0000 0000 0011 0100 xor 1111 0101 1110 1010 xor 1010 1110 0101 1110 xor 0101 1011 1000 0111= 0000 0000 0000 0011[size=-1](b) = 3 <= 7,便是閃光精靈了!

最後,你可能會問:要與訓練員ID來計,通信了怎樣辦?不用怕,捕捉精靈時會紀錄了訓練員ID,不是計現在精靈持有人的ID。當然,原本與你是天生一對性格數值的精靈蛋,可能會因通信給別人,出生時便不是閃光。

小結:雖然閃光精靈的計算是使用性格值和訓練員ID,但所有訓練員ID遇到閃光精靈的機會率是一樣!而且,精靈性格和閃光精靈亦沒有必然的關係!

遇到閃光精靈機會率:
首先,必須明白:訓練員ID已經固定,但是甚麼也沒有關係。最重要的是,你遇到的精靈的性格值是與你的ID天生一對,便能夠成為閃光精靈。但是不等於固定一種性格才能和你天生一對,反之, 25 種性格都可以是!
以二進制計算,如你的訓練員ID頭一個位與第十七個位 XOR 是 1 ,你需要遇到的性格數值便是「頭一個位是 1 ,第十七個位是 0」或
「頭一個位是 0 ,第十七個位是 1」;相反,如你的訓練員ID頭一個位與第十七個位 XOR 是 0 ,你需要遇到的性格數值便是「頭一個位是 0 ,第十七個位是 0」或
「頭一個位是 1 ,第十七個位是 1」;總而言之,每個數位都是 1/2 機會,而閃光精靈需要頭十三個位都是 0 ,
即 (1/2)^13 = 1/8192 ~= 0.00012207...

註1:
二進制,只有 0 和 1,當要表示 2 的時候,便要進位,即 10[size=-1](b) 。十六進制,一個數位可以表示十進制中的1 ~ 15,10 是 A,11 是 B,12 是 C,
13 是 D,14 是 E,15 是 F,16 時進位,即 10[size=-1](h)。本頁中,原本需要提及一些十六進制轉為二進制,
如FFFF[size=-1](h) = 1111 1111 1111 1111[size=-1](b),以及二進制之計算;不過經過簡化後,現在只需要懂得一種邏輯閘: XOR ,詳看註2。

註2:
__XOR , 寫出來是 a XOR b = ab + ab (*是and,+是or,_是not)如果對 gate 其實一無所知,最簡單,
XOR gate 就是兩個輸入一樣時,輸出是0,兩個輸入不同時,輸出是1。a/b01001110
 

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回覆: 你們玩pokemon有遇到閃光精靈嗎??

我想問一下你有看完那個轉貼嗎0.0???

還有閃光精靈是在哪些版本才會有的阿?
 

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