鐵之狂傲

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遊戲來源

一開始有4個忍者提供選擇

左上平均型 右上力量型
左下智力型 右下敏捷型

共有3個地方可打怪
一樓打人類共20關
三樓右邊打怪物共10關
三樓左邊共5關

不夠打的可以去訓練場升Lv

平時移動是使用方向鍵
說話或進門則是空白鍵
商店選單及戰鬥可以用滑鼠控制

戰鬥的過程中,上面的數值分別...

綠色的是生命值

藍色的是防禦武器值

如果防禦武器值剩下一點點

就算攻擊傷害高過此值,剩下的殘餘數值也不會扣到生命值那

儲存遊戲的話,則在遊戲一開始時的畫面那,跟右方拿柺杖的老人對話

就會有Save Game的選項

技能說明:

武術:stab(衝過去戳他)MP=15
每升一級級增加攻擊4...第一級4

double strikes(打兩下)MP=20
每升一級增加加成攻擊8%...第一級加成60%

vertical strike(垂直攻擊)MP=20
每昇一級增加攻擊80%,第一級80%

speed trrike(速攻)MP=20
每的一級增加速度的60%加成到傷害上

shadow blend(影合成)常駐
每升一級戰鬥時速度加二....

應該跟迴避率或是防禦有關

inner strength(裏力)常駐
每升一級增加物理攻擊5....第一級20

avenger(復仇者)MP=25
每升一級你受到的傷害*100%加成到攻擊力上,對敵產生傷害...

split(分割)MP=25
每升一級增加直接扣敵總血量2%...第一級12%

execution(判決)MP=70
攻擊四次,每升一級附加攻擊增加5%....第一級80%

法術:shurikensMP=20
每升一級武器附加法術傷害7點...第一級22點

energy shot(能量砲)MP=25
每升一級武器附加法術傷害九點...第一級49點

blast fire(爆火)MP=25
對敵方全體攻擊兩次,每升一級增加五點法術傷害在武器上第一級12點

energy field(能量場)
常駐。每升一級增加法術傷害七點在戰鬥中第一級七點

mana bomb(法術炸彈)MP=all
一次用光賸餘所有的法術...
每升一級增加80%到傷害上第一級150%....

也就是說如果用了所有的法術100點的話..就可以對敵傷害150點

charge 休息一回合
每升一級回覆法力增加25點

healthMP=15
每升一級回復生命增加12%
第一級25%

shadow strike(暗影攻擊)MP=40
必中,每升一級增加法術傷害25點第一級85點

annihilate(毀滅)MP=60
攻擊三次,每升一級附加法術傷害增加七點第一級29點

shadow replicate(影分身)MP=100
創造一個招喚分身,第一級生命100,每升一級增加30點生命,攻擊和防禦也會隨著等級提昇

[ 本文最後由 冰 戀 於 07-1-15 05:13 AM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

無名的英雄

「表達是種困境」

回覆: 忍者

感謝版大的細心解釋
小玩了下
發現真的是很好玩
不過買物品的時候
發現他是買一個就消耗一個
而不是囤積的(除了藥水)
害我白白浪費錢T^T
 

消失的星空
不曾流逝過的淚水


                                      誰,還在那裡

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回覆: 忍者

謝謝唷!!!真的滿好玩的耶!!!!
 

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回覆: 忍者

[QUOTE=創痕]感謝版大的細心解釋
小玩了下
發現真的是很好玩
不過買物品的時候
發現他是買一個就消耗一個
而不是囤積的(除了藥水)
害我白白浪費錢T^T[/QUOTE]

其實那些說明是轉過來的(汗)

我不過加了顏色跟改一些字罷了

剛看到這遊戲沒回鍋,看起來也還算不錯

就趕快發了XD
 

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無名的英雄

「表達是種困境」

回覆: 忍者

附帶一提
戰鬥的過程中
上面的數值分別為
綠色的是生命值
藍色的是防禦武器值
如果防禦武器值剩下一點點
就算你的攻擊力高過此值
剩下的殘餘數值也不會扣除生命值得
 

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回覆: 忍者

一問......

這遊戲似乎可以找白衣男運藥賺錢

不過我壓根兒不知道怎啟動這任務="=...

有人知道嗎@@?
 

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回覆: 忍者

1樓最右邊 拿東西  到2樓最左邊 找一個女的對話 換到瓶子 在拿回去
 

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帥喔!! 這個遊戲還不賴,只是我一直在那裡晃呀晃的!!!
 

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這遊戲真的不錯唷~我還給他很認真的玩下去^^
結果打最後一關的第二隻就卡關了=  =
怎麼打都打不贏...
不知道有沒有人全破嚕?
(我玩敏捷型 LV22  )
 

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回覆: 忍者

喔~~~ 真是累 花了四天 總算打破了  我是玩平均戰士技能型的(破關LV20)
最後五關一定要穿那件1600的衣服 進去打 要不然一回合死的機率高達90%以上
最後兩關最麻煩
倒數第三關 戰士  打死他會得到一把力量要40才能拿的動的刀子(沒多餘的錢買1600的刀子可以使用這一把)
倒數第二關  忍者  血4000 沒有任何防禦值 很會閃躲(打他一開始請盡量一值用split(分割),這招的好處是敵人血越多,打下去就越痛,我打他的時候分割五級 第一刀砍下去九百起跳 用這個把他打到剩下1500左右的血就改用判決來扁他,因為分割的優點就是敵強我強 缺點就是敵弱我也弱 血越少打的越不痛   )
最後一關   死神   血1000 沒有任何防禦值 防禦高  也很會閃躲(只有兩種攻擊模式  吸血跟刺擊 建議最好是拿物理攻擊很高的武器去扁他<我是拿倒屬第三關敵人調的武器去砍的> 如果你的攻擊依次無法扣掉他的血超過30hp的話  那你可能會打到彈盡糧絕也打不死他 因為他每次吸血一次都補30 然後 不管是什麼防禦裝備絕對擋不了第二刀 因為第一刀就扣掉防禦值一千以上  我是買了20個HP+20個MP進去之後就一值猛用判決<四連擊>才幹調他的 分割沒有用  用下去打沒超過30滴血)
以上 就是我的破關心得  希望對大家能夠有一點幫助
 

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