鐵之狂傲

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我將我的66lv的祭司砍掉了~雖然心很痛~可是我知道是值得的
這是我很久以前玩的~所以技能跟點數~通通亂點~
天賜還只有2= =....
好不容易下了很大的決心~砍掉重練~
這次我要走完全讚美型~
聽到讚美~當然霸協是不可少的囉~(服事已經算好50轉,技能也都決定好種類跟多寡)
我還正在算祭司的技能點數~卻聽到晴天霹靂的事..........
韓國改版"霸協"QQ   (已正式使用......)
喔~天阿~我貼給你們看.......

[color=SKY BULE]說明如下:

Kyrie Eleison(霸邪之陣)

類型:主動技能
對象:玩家一名(!!!)
內容:製作出能阻擋對於使用對象造成物理攻擊傷害的防護壁

- 防護壁的耐久度受到術者(祭司)的技能等級
 以及使用對象的 MHP(最大MHP)的數量而變化

- 防護壁所承受的損害與使用對象扣除所有綜合防禦力而得到的最終損傷值相等

- 防護壁無法防禦魔法攻擊

  受到魔法攻擊時,防護壁的也會消耗掉同等於魔法攻擊傷害程度的耐久

- 防護壁會在下列三種條件下損壞
  1. 耐久度消失
  2. 超過防禦次數
  3. 超過效果時間

- 會由於受到魔法攻擊,而減少防禦的次數

技能等級 || 防護壁耐久度        || 防禦次數限制 || 消耗SP量
           (與使用對象之MHP有關)
1----------12%-----------------5----------------20
2----------14%-----------------6----------------20
3----------16%-----------------6----------------20
4----------18%-----------------7----------------25
5----------20%-----------------7----------------25
6----------22%-----------------8----------------25
7----------24%-----------------8----------------30
8----------26%-----------------9----------------30
9----------28%-----------------9----------------30
10--------30%-----------------10---------------30

效果時間:固定為兩分鐘(120秒)

施法時間:由原本的4秒 變更為2秒

其他:如果在受到的攻擊損害 大於防護壁的剩餘耐久度的情況下
      護壁的效果會立刻消失
例如:耐久度還剩下180 當受到威力為200的攻擊
      此時這200的實際傷害會判定為實際傷害
      當霸邪之陣受到聖屬性攻擊,效果會立即消失

(以上來源仙境傳說 轉貼)


看到之後....我差點吐血.....正好分配霸協10的我....突然茫然......
我要重新分配嗎~@@~可是離我們改版還很久.......現在又很好用.......
真是人神交戰阿~~~
 
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名望的騎士

國家的米虫

要是在兩個人對練,不在一個團隊練的話
換面角度來看,兩個人練也是有相當不錯
的方法,後期的exp真的很不好練。
 
請支持鐵之狂傲,成為你生活大小事。

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嗯~對阿~
其實改版不是不好~只是有點傷心~
我在po一下為何改版的原因~

接下來是對於上述的更動
由「開發企劃室」所提出的說明

----------------------------------------------------------------

關於霸邪之陣的見解

祭司的技能之中最有問題的,果然還是在'霸邪之陣'這一個項目上吧

霸邪之陣擁有下列的效果.

只要結束了施法時間,就能使得隊伍所有成員,
同時得到對近距離 遠距離 魔法攻擊等攻擊,
形成最大三次的完全迴避的防護壁
(註:霸邪的效果會以 MISS 呈現)

但是,這個問題卻在 攻城戰 與 PVP 中被持續的指摘為一個問題點

雖然能理解對遠近距離物理攻擊所形成的這
但是連魔法都能防禦的話,難道不會成為相當的問題嗎?

主要是有人有這種看法

在角色之間的戰鬥中,幾乎被很些微的時間差所左右的這種狀況相當的多.

但是,像是魔法師或是巫師除了有使用魔法的 cast time,
甚至在消耗時間之後 還會有使用後的 delay(施法延遲)存在,
在不可能使用快速的魔法的情況下,
對於只要花一次的 cast time,就能擋下三次魔法攻擊,
對於魔法師與巫師來說,生存下去是極為困難的.

因為遇到任何一種攻擊,只要使用霸邪之陣就好了.

即使是cast time極少的心靈爆破,
如果能擋住三次的話,
在這段時間內反而出現逆轉的情況,
恐怕會很容易使得戰鬥的平衡發生崩壞.

另外,在有許多人所申訴的 關於獨占MVP的現象中,
霸邪之陣也發揮了壓倒性的影響力

不論損傷值如何,任合狀況都能有三次防禦的絕對性防禦力,
而且在這種還是對隊伍全體同時適用的壓倒性優勢之下,沒有不得不屈服的MVP吧?

在這種情況下,除了在角色之間的戰鬥中,
連在對魔物的戰鬥理頭也有這種嚴重的狀況,
所以才會有這樣的更新出現

在 霸邪 被更改之後,類似下面的角色,
可能反而會令人有能力向上調整的印象吧.

那就是指先集中點數於 VIT 而孕育出的角色

因為霸邪之陣的效果為以'自己'(被使用者)自己的 最大HP量 的30%所形成的'點數防護壁'

在同時形成的情況下,自己HP越多的人就能發揮更高的功效,
能夠如此享受 也是理所當然的事吧?

這點對於能夠提供壓倒性力量的騎士階級,
能夠提供極為優秀的防護壁的這點來說,
應該可以更讓人體會到遊戲的樂趣吧?

(以上轉貼於 仙境傳說 )

這樣看來的確有更改的需要......:鼻要:
 

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你現在還來得及改..........我job50轉.....現在81級了......我vit只有1......
我是暴力牧師..........我都沒崩潰了........所以你要堅強點....

:鼻要:
 
預計8月底加入為期1年7個月的中華民國陸軍夏令營......中華民國萬歲XD....

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改.....改什麼呢@@"
1轉的技能不用改阿~
現在困擾我的是2轉分面的技能~
我的小服事現在才18而已^^" (昨天才砍的)
今天看看能不能坳到30lv
為何job只有50.....我要70啦~~~~~
 

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霸協至少也要學到4(因為要學幸運)
霸協要改的情況...我也不知道該怎麼加技能點數了
本來我也是想練滿...但是前一陣子也是看到這樣的文章
所以預計只加到4就好了...
 
[center][color=#99bbff][/color] [/center]

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嗯....本來我也要學10的....
可是我們離改版還很久的.......所以真的好煩.......把我預定的點法都打亂了.....
當然~我也一定會加到4 ^^
 

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之前看到這個消息就...............晴天霹靂啊     ><     原本打算加到10的說
還好 我霸邪目前還是4點       要是在我加到5點時才出現這個消息的話       我會很想丟炸彈去重力社= =!!!

今天改霸邪      不知道明天又要改什麼 不要到時連賜福啊  幸頌啊   都會被改  假如只要哪個技能稍微強勢一滴滴
我看都很難逃被改掉的命運     (不要以後轉生術  機率給我降低  現在就已經很低了說 QQ)      
火大了啦     去加權杖熟練度加到10算了 ><
 
我好像真的老了 最近浮出水面都在發牢騷.. 我不要當硬抓著青春尾巴的怪老頭啊Q口Q

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唉....我有朋友已經為了這件事而不玩ro了.....
(他的霸協10....)
重力社只會改很強的技能而已~所以至少天賜~加速~這些技能
改的可能性不大....
 

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當       那個很強的技能      被改弱的同時.........其他稍微好用的技能 就會瞬間提升到
排名很強的技能           

所以   我     才會擔心啊      老實說啦  賜福真的很好用    對魔法係   近戰系的都是    幸頌對牧師 獵人 刺客  或是其他
爆擊係的       連鐵匠打武器有他也好用   

這     希望重力社   就專心去開發他的新2轉吧     到時新2轉一直不出     光在那亂亂改       我想也沒人要玩了吧
 

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