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PlayStation2 的正確名稱
PlayStation2,名稱之間沒有空格,P 與 S 大寫.

  簡稱 PS2,也不加空格或是 "-".

  錯誤寫法:

   Playstation2

   PlayStation 2

   Play Station 2

   PS 2

   PS-2

PlayStation2 商品內容 (來源:SCEI 發布資料)

    商品名稱        PlayStation2 (SCPH-10000)

    標準售價        39,800 日圓 (未稅)

    外型尺寸        301mm(長) x 178mm(寬) x 78mm(高)

    重量            2.1 公斤

    對應格式        PlayStation 用 CD-ROM
                    PlayStation2 用 CD-ROM 與 DVD-ROM
                    音樂 CD
                    DVD-Video (DVD 影片)

    發售日          西元 2000 年 3 月 4 日 (六)

    初次上市台數    100 萬台 (初週),以後隨販售狀況出貨

    輸出入界面      操縱器插槽 x 2
                    記憶卡插槽 x 2
                    影音複合輸出端子 x 1
                    光纖數位輸出端子 x 1
                    USB 端子 x 2
                    IEEE1394 (i.LINK) 端子 x 1
                    PC Card 插槽 (TypeⅢ) x 1

    隨機出貨配件    新類比操縱器『Dual Shock2』x 1
                    新大容量記憶卡 (8MB) x 1
                    展示光碟 x 1
                    影音複合輸出端子連接線 x 1
                    電源線 x 1
 
[b][gl=orange]FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN:::Tifa:::[/gl][/b] [IMG]http://fly7212.myweb.hinet.net/fly123.jpg[/IMG] [gl=orange][url]http://photo.pchome.com.tw/s02/flyragnarok/[/url][/gl]
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全世界最先進的跳動筆

PlayStation2 基本規格 (來源:SCEI 發布資料)

    CPU                       128 Bit『Emotion Engine』(EE)
        運作頻率              294.912MHz

    主記憶體                  32MB Direct RDRAM

    繪圖晶片                  『Graphics Synthesizer』(GS)
        運作頻率              147.456MHz
        內嵌式快取視訊記憶體  4MB

    音效處理晶片              SPU2
        同時發音數            硬體 ADPCM 48 音 + 軟體音源
        音效記憶體            2MB

    輸出入處理器 (IOP)        PlayStation CPU R3000A 加強版
        運作頻率              33.8688/36.864MHz
        專屬記憶體            2MB

    光碟機                    CD-ROM & DVD-ROM
        讀取速度              CD-ROM 24 倍速
                              DVD-ROM 4 倍速
 

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PlayStation2 CPU『Emotion Engine』基本規格

    CPU 核心:               128 位元 RISC (MIPS 架構的子集合)

    運作時脈:               294.912MHz

    整數運算單元:           64 位元 (2-way Superscalar)

    多媒體擴充指令:         128 位元 ×107 種

    通用暫存器:             128 位元 ×32 個

    TLB:                    48 Double Entry

    指令快取:               16KB (2-way)

    資料快取:               8KB (2-way)

    暫存記憶體 (SPRAM):     16KB (雙埠)

    主記憶體:               32MB (Direct Rambus DRAM x 2ch 於 800MHz)

    主記憶體頻寬:           每秒 3.2GB

    直接記憶體存取 (DMA):   10 個通道

    輔助處理器 1:           FPU (FMAC x 1, FDIV x 1)

    輔助處理器 2:           VU0 (FMAC x 4, FDIV x 1)
                             微指令用記憶體 (指令用:4KB, 資料用:4KB)

    向量運算器:             VU1 (FMAC x 5, FDIV x 2)
                             微指令用記憶體 (指令用:16KB, 資料用:16KB)

    浮點數運算效能:         6.2GFLOPS

    座標轉換+透視轉換:     每秒 6600 萬多邊型

         +光源計算:     每秒 3800 萬多邊型

            +    霧化:     每秒 3600 萬多邊型

    曲面生成 (Bezier) :     每秒 1600 萬多邊型

    圖像處理單元:           IPU (MPEG2 Macroblock Layer Decoder)

    圖像處理速度:           每秒 1.5 億個圖素 (150M Pixels/sec)

    製程:                   0.25 微米 (閘寬 0.18 微米)

    核心電壓:               1.8 伏特

    耗電量:                 15 瓦

    金屬配線層數:           4 層

    總電晶體數:             1050 萬

    晶片尺寸:               240 mm^2 (0.25 微米製程時)

    封裝:                   540 隻接腳 PBGA
 

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PlayStation2 繪圖晶片『Graphics Synthesizer』基本規格

    GS 核心:                   內嵌 DRAM 平行演算繪圖處理器

    運作頻率:                  147.456MHz

    圖素處理單元:              16 個平行處理

    內嵌 DRAM 容量:            4MB@147.456MHz

    記憶體匯流排總頻寬:        每秒 48GB

    內部資料匯流排總寬度:      2560 位元

      讀取通道:                1024 位元 (64bit x 16)
      寫入通道:                1024 位元 (64bit x 16)
      材質資料用通道:           512 位元 (32bit x 16)

    最大顯示色數:              32 位元色 (RGBA 各 8 位元)

    Z-Buffer:                  32位元

    圖形處理機能:              Texture Mapping
                                Bump Mapping
                                Fogging
                                Alpha Blending
                                Bi/Tri-linear Filtering
                                MIPMAP, Anti-Aliasing
                                Multi-Pass Rendering

    圖素填充效能:              每秒 24 億個圖素 (2.4G,處理 Z A 時)
                                每秒 12 億個圖素 (1.2G,處理 Z A T 時)

                                註: Z = Z Buffering
                                    A = Alpha Blending
                                    T = Texture Mapping

    分子微粒描繪性能:          每秒 1.5 億個 (150M)

    動畫拼合效能:              每秒 1875 萬個 8 x 8 圖素區塊

    多邊型描繪性能:            每秒 7500 萬個 (微小多邊型)
                                每秒 5000 萬個 (48 圖素四角形, 處理 Z A)
                                每秒 3000 萬個 (50 圖素三角形, 處理 Z A)
                                每秒 2500 萬個 (48 圖素四角形, 處理 Z A T)

    影像輸出格式:              NTSC/PAL
                                Digital TV
                                VESA SuperVGA (最大 1280 x 1024)

    製程:                      0.25 微米 (閘寬 0.18 微米)

    大小:                      16.8 x 16.8 mm^2 (0.25 微米製程時)

    總電晶體數:                4300 萬

    封裝:                      384 隻接腳 BGA
 

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Playstaion2 Unofficial FAQ ver 0.1
PS2 非官方問答集 0.1版 網路謠言篇
By piyomac 2000/2/4

Q:聽說SCE曾經發出「豪語」,要讓PS2在7天賣出200萬台?
A:錯!根據SCE於99年9月發的的正式新聞稿,明確記載了『2000年3月4日發售,
第一週出貨100萬台,之後根據銷售情形逐步出貨』,除此之外SCE從未曾有一週
兩百萬台的說法。另外根據SCE現任社長久多良木健指出,PS2選在2000年3月4日
發售而非當初市場預期的99年12月,其中的一個很大的因素就是希望能有充足的
PS2供應市場需求,若太早發售恐怕產量不及市場所需….。(PS2雖早在99年下
半年就開始進入量產,但是一個月產能只有10萬台左右,若是12月發售的話則可
能只有不到70萬台能出貨)而SCE既然預計在第一週市場100萬台的需求量,所以
若要說SCE希望在第一週賣出100萬台倒也無可厚非,日經Electronics甚至有
3月4日、5日週末兩天首批100萬台全部賣光的說法。至於100萬台這個數字,久多
良木健亦於日前表示這100萬台所需之重要零件:EE和GS都已經順利製造,接下來
只剩組裝完成、發售通路分配的考量等。順帶一提的是,現在的PS在1994年上市
時,首次出貨量是10萬台。

Q:5年賣一億台PS2這個消息又是怎麼來的…..?
A:正確的說,這是推算出來的結果。SCE於去年9月的記者會裡曾指出『「希望」PS2
能在2000年秋季達到「全力產出」的目標』。因此記者會後就有分析師指出,現在的
PS一個月的產能是200萬台,如果PS2的「全力產出」指的是和現在的PS一樣是月產
200萬台的話…..推算的結果,達到SCE想在全世界賣一億台PS2目標的時間剛好
約是5年。當然,考量到PS2(或者說是EE和GS)的良率和生產力,以及實際銷售情形,
200萬台這個數字畢竟只是個樂觀的推論,SCE也未曾證實,只消留待時間去證明即可,
當然也不用急著跳出來指著SCE膨風誇大了。

Q:說到5年後…據說SCE又發表2005年要出PS3???
A:目前正式公布的資料裡唯一將於2005出現的不是PS3,而是程式開發工具的
「工作站」。根據SCE的說法,將於2000年內發售的工作站會具有99年發售的PS2用開發
工作站(DTL-T10000)的10倍效能(performance),2002年時將推出以EE2為核心,具有
現行機100倍效能、2005年左右則將推出具有現行機1000倍效能的EE3為核心的工作站。
PS3將於2005年發售實為當時台灣某媒體網站的對於這則消息的誤報。此外,久多良木健
在99年TGS裡的演講是曾指出『PS2將「至少」持續5年的生命』。這5年之後有任何後繼
機種自是合理的預測,只是目前為止並沒有任何「正式消息」。

Q:那…..據說SCE誇口PS3有PS2的1000性能,這也太誇張了吧?
A:實際情形是,在99年11月SCE研究開發本部長-岡本伸一在一次公開場合的演講上
指出,SCE在幾年曾詢問軟體開發者「下一世代的PS需要怎樣的性能才能滿足你們的
需求?」,結果得到的回答竟是「再來個1000倍就差不多了」。很可惜的是目前看來
PS2畢竟沒有PS的1000倍性能,硬體的能力仍遠不及軟體開發者的需求,所以路還沒走
完,同志仍須努力,「希望PS3能實現這個(PS2的1000倍)目標」。
由此看來SCE不但沒有誇耀將來將有1000倍效能的PS3,反而是很謙遜地努力實踐
夢想……真不曉得當時消息是怎麼傳的?

本文章歡迎轉載,但請註明出處^^
以上資料來源皆可在下列網站連結中找到
PS2官方網頁:
http://www.scei.co.jp/ps2/index-j.htm
日經Electronics ONLINE:
http://ne.nikkeibp.co.jp
http://ne.nikkeibp.co.jp/NEWS/ps2.html
ZDNet Japan
http://www.zdnet.co.jp/
http://www.zdnet.co.jp/news/9909/17/scei.html
CNET Japan
http://cnet.sphere.ne.jp/News/news.html
 

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