鐵之狂傲

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美設組的設計工作

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一般的勇者

The truth that you leave

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1#
請問一下:

1.劇本的部份固定在什麼地方看得到?

2.腳色跟職業的設定確定了嗎?
http://forum.gamez.com.tw/forumdisplay.php?f=313
上面的設定是否要用種族*職業的方式配合出各種人物設定圖?分男女?

3.除了我跟U姐.飛羽外..還有沒有其他人負責美編..還有工作分配的內容?

4.地圖場景要用什麼方式呈現?平面線條稿CG上色?還是要用特定軟體畫?

謝謝大家給我這個機會參加RPG小組..
 

http://ryouh2so4.blogspot.com/
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無名的英雄

La conception est mon bonheur.

回覆: 美設組的設計工作

[QUOTE=神奈小薰]請問一下:

1.劇本的部份固定在什麼地方看得到?

2.腳色跟職業的設定確定了嗎?
http://forum.gamez.com.tw/forumdisplay.php?f=313
上面的設定是否要用種族*職業的方式配合出各種人物設定圖?分男女?

3.除了我跟U姐.飛羽外..還有沒有其他人負責美編..還有工作分配的內容?

4.地圖場景要用什麼方式呈現?平面線條稿CG上色?還是要用特定軟體畫?

謝謝大家給我這個機會參加/QUOTE]

沒跟大家宣布妳的加入,真抱歉!^^"


腳本目前無,只有設定,要等基本設定出來後,依循地理地圖設定任務,任務分主線及支線。

主線任務,會像線上遊戲的版本一樣吧!也就是一個版本主要為了達成一個最終目的。

第一個版本,我們就這樣玩吧!

「人間界發生動亂,魔物開始橫行,人類英雄的最終目的就是要找出聯絡神界的通訊器﹝水晶球﹞聯絡大神,請大神解救人界。」

這樣的設定好處在於,第二版本我們可以寫戰爭場景。:p

角色跟職業的部分,目前交由ULO負責,或是妳可以和她商量分配,聖心個人覺得,人物一種畫風,怪物一種畫風,背景一種畫風會比較適當。

也就是同種類的畫風統一啦!:)

飛羽目前是負責裝備設定,並非裝備圖案設定。

圖案部分真要畫,大家會累死,因為不是真的作影像遊戲,這方面我們可以晚點進行。

關於繪畫方式,就照您最熟悉的方式呈現吧!

最終我們還是放在網站上的不是嗎?
 
聖心的布洛狗:http://www.wretch.cc/blog/imc
樂食心生活:http://kazemings.pixnet.net/blog

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回覆: 美設組的設計工作

沒錯..化裝備會累死..

我光想之前貼那十把劍怎麼畫就開始抖..=口=

最多大概就神兵級附近的我會去畫吧..

其他..請不要找我..=口=

正在上傳我之前說的我畫的我的小說的地圖..

順便把我手邊有掃描的兩張武器圖貼上來好了..
 

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一般的勇者

The truth that you leave

回覆: 美設組的設計工作

[QUOTE=聖心之風]
角色跟職業的部分,目前交由ULO負責,或是妳可以和她商量分配,聖心個人覺得,人物一種畫風,怪物一種畫風,背景一種畫風會比較適當。

也就是同種類的畫風統一啦!:)

飛羽目前是負責裝備設定,並非裝備圖案設定。

圖案部分真要畫,大家會累...『刪除過多引言』[/QUOTE]

不論是人物怪物設定
最累的是創意點子..

*若分成

任一個成員或會員(投稿草圖)---> 修改(校稿及確認入用)---->上色(完稿)

一般來說修改是最容易影響到統整性的部分
因為幫別人改圖會不知不覺加入自己的風格(也就是仿原畫者的草圖再自己畫一遍)
所以這個修改部分可以交給同一個人做(純粹是黑白線稿..而且要去背)
至於上色的部分就比較不會影響原始風格...我建議上色讓多人做..而且這個比較花時間..

我推ULO負責擔任修改工作
可在分(人物怪物)兩種

-----------------------------------------------------------------------

*投稿:開放大家提供草圖或投稿


*修改:
  
1.人物:ULO

2.怪物:我 (要再增加1.2人)..因為我比較不會畫肌肉型怪物還有獸型怪..
         怪物最需要多樣化..或者只能找現成圖來修改


*上色:交給會上色的成員(聖心.我.ULO.或者會用電繪的人..)


*場景地圖方面:


戰鬥場景若用電腦繪圖的話
非常需要唸美術系類的人協助

目前我想到一個方法:

用風景圖合成.修飾成色調簡單的場景
再不然就是要找資料然後自己動手畫..

 

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