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樓主: 聖心之風

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突然想到一件事情...

到時候戰鬥..是大家在同一主題內發文?

嗯..我意思是..假設有個戰鬥地圖叫荒野之原

他是一個主題,點進去之後..

有一些描述的設定,然後回覆文就是戰鬥?
 

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[QUOTE=小傲]突然想到一件事情...
到時候戰鬥..是大家在同一主題內發文?
嗯..我意思是..假設有個戰鬥地圖叫荒野之原
他是一個主題,點進去之後..
有一些描述的設定,然後回覆文就是戰鬥?[/QUOTE]
 
那是不是也要有人來決定攻擊的命中、扣血量等等的?
 
假設照小傲說的,有個主題叫『荒野之原』設定是『打倒哥布林,取得鑰匙』
之後有三個人攻擊,大神說第一個沒命中,第二個擊中扣10HP
而第三個命中要害打倒哥布林
然後宣佈哥布林已死亡,該玩家取得鑰匙再關閉主題?
 
那好像需要很多人力來管理= =a…
 

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[QUOTE=Darks-Dream] 
那是不是也要有人來決定攻擊的命中、扣血量等等的?
 
假設照小傲說的,有個主題叫『荒野之原』設定是『打倒哥布林,取得鑰匙』
之後有三個人攻擊,大神說第一個沒命中,第二個擊中扣10HP
而第三個命中要害打倒哥布林
然後宣佈哥布林已死亡,該玩家取得鑰匙再關閉主題?
 
那好像需要很多人力來管理= =a…[/QUOTE]

反正這本來就不是以遊戲行進為主的RPG阿¯﹏¯

還是等聖心他們這些大神來回答吧..OTZ

我是在想..如果是開一個地圖主題,是不是可以在那些介紹阿..地圖的底下放上一首適合這地區的音樂?
 

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就說了沒有命中率的問題..Orz

有打一定有中..

只是打多少而已..= =

你到底有沒有認真看文阿..Orz
 

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[QUOTE=飛羽遊雲]就說了沒有命中率的問題..Orz
有打一定有中..
只是打多少而已..= =
你到底有沒有認真看文阿..Orz[/QUOTE]
 
我忘了阿阿阿阿阿~!
 
快被這些細節搞死了=口=!
 
[QUOTE=小傲]反正這本來就不是以遊戲行進為主的RPG阿¯﹏¯ 還是等聖心他們這些大神來回答吧..OTZ 我是在想..如果是開一個地圖主題,是不是可以在那些介紹阿..地圖的底下放上一首適合這地區的音樂?[/QUOTE]
 
解謎…解謎…這個我還記得ˊ_ˋ
 

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[QUOTE=小傲]反正這本來就不是以遊戲行進為主的RPG阿¯﹏¯

還是等聖心他們這些大神來回答吧..OTZ

我是在想..如果是開一個地圖主題,是不是可以在那些介紹阿..地圖的底下放上一首適合這地區的音樂?[/QUOTE]
這點子不錯,請大神們考慮一下。
 

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[QUOTE=闇之鬥魂]這點子不錯,請大神們考慮一下。[/QUOTE]=口=......你要做嗎....不然會死人
 
進入幻想鄉時 請勿帶走任何東西
也請勿打擾人
否則後果自負(?)
幻想鄉保護協會上(?)

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無名的英雄

La conception est mon bonheur.

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[QUOTE=Darks-Dream] 
改成除了扣體力之外也讓對手麻痺或昏厥等等的= =?
 
只有扣血不好玩=口=/[/QUOTE]

怒斬﹝200/200﹞:給予敵人憤怒的一刀。
100%:攻擊力+208,敵人暈眩一回合。


另外法師有元素攻擊法術、輔助性法術、魔力注入、魔力解放、召喚等法術,有攻擊作用,有限制作用,有增強自身能力作用。

盜賊的技能相當多樣,請仔細閱讀。


事實上假使只注意攻擊技能的附加效果,而不注意輔助技能的實用性,會吃大虧的。
 
聖心的布洛狗:http://www.wretch.cc/blog/imc
樂食心生活:http://kazemings.pixnet.net/blog

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無名的英雄

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[QUOTE=闇之鬥魂]這點子不錯,請大神們考慮一下。[/QUOTE]

音樂好,到時請有心人提供音樂及空間吧!;)
 

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無名的英雄

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我們已剔除命中率因素,只有全中跟全不中而已,請安心使用。:)
 

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