鐵之狂傲

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樓主: 聖心之風

回覆: 遊戲技術討論及設定請在此版進行吧!

[QUOTE=聖心之風]我們已剔除命中率因素,只有全中跟全不中而已,請安心使用。:)[/QUOTE]

怎麼好像海賊王的上升海流..=口=

只有全活著跟全掛而已..=口=

我目前陷入死亡狀態..

完全沒靈感..Orz
 

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超級版主

死亡の巡礼歌

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

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既然聖心反應大神少,那我也提出我的一點建議好了。
(大神還是少一點,否則覺得蠻亂的)

請慎選出一堆有志人士(例版主、經驗豐富者)
然後組"神之騎士團"
以大神為名,排除一些誤差,以遊戲玩家的身份做一些管理工作、當然,權限不是很高。

此外,那些有參與命名的玩家們,我覺得、
第一名獲選者可獲得一套特別製作裝備,擁有特別附加能力。
這個是指全套,所以以劍士為例,是不是"頭盔(飾)、盔甲、盾牌、靴子、劍"都是由大神
所贈與的全套呢?我認為一些參與命名的會員們、
那多出的5點能力數值,是否能加在"特殊武器"、"專屬武器"之上呢?(最好能自己命名啦= =")
這樣就不會產生"一開始遊戲進行就和別人不一樣"的感覺,個人可以選擇用不用
因為活動而製作出的武器了。算是給對命名的會員們一個既特別又實用的武器了。
而對武器的建議,我是認為採"成長制"、"轉職而轉變的武器名稱"這兩點來做設計。

例:
見習戰士:鐵長劍→鋼劍(沒有轉職就是鋼劍為最終選擇武器)
戰士:鋼劍(轉職基本配備,會由一般鐵長劍直接進化)→銀劍→里帕斯之劍(為戰士未轉職最終武器)
戰士長:里帕斯之劍→克奧奔雷之劍(屬性劍、名字是由我亂取的,為戰士長最終武器、武士基本武器)
武士:克奧奔雷之劍→撒莫勇者長劍→克魯伊之劍(為武士最終武器、皇家武士最基本武器)
皇家武士:克魯伊之劍→皇家貴族之劍→戰舞之劍。(為皇家武器最終武器、戰舞基本武器)
戰舞:戰舞之劍→戰舞之劍(改)。

或許有人會對我這種設定質疑是否能真正實裝(技術性與實用性)
可是呢,想想以LV99鋼劍對L1戰舞之劍,或許還不會有輸的後果存在。
而劍的昇級制度為"殺敵數"、以吸取殺敵的經驗值使其更鋒利。
...(我好像要創出神級初心者的樣子= =")

總之,只是讓大神參考的實驗性設定罷了。
若是有人設定重複,不妨將它結合理出一個頭緒:)
而武器的等級可以"加強命中率、打擊度"為主...
特殊效果就看有沒有必要加進去了...
解謎嘛...不過一定也應該會有點戰鬥場面吧= =...
感覺好像不適合提用在"文學RPG"上唷^^"
 

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無名的英雄

La conception est mon bonheur.

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很好的建議,但武器的裝備只是讓遊戲更加真實而已啊!而且沒有命中率問題,只有攻擊成功、失敗問題,這兩者有何不同?以盜賊連擊100%為例,攻擊成功的話就是13下全中,不會有第1下中,第2下不中,第3、4下中的情況產生。當然失敗的話,不會讓你太可憐,至少會揮出普通攻擊啦!

所以假使使用武器成長制,就限制玩家收集武器的興趣了,之後會開放個人倉庫,讓玩家們收集任務得來的寶物。

武器成長制的用處,在於主角幾乎不用換武器,這方面在判定上,我們要另外開發武器成長系統﹝就是加入這元素,很多地方都要再重新計算啦!﹞聖心還是認為一般裝備上武器防具,然後攻擊便可。
 
聖心的布洛狗:http://www.wretch.cc/blog/imc
樂食心生活:http://kazemings.pixnet.net/blog

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無名的英雄

La conception est mon bonheur.

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其實也可以在設計武器時特別設計幾把魔劍,可隨主人的使用而成長啦!但那是之後的事了,初期沒想要搞這個哩!^^"
 

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嗯嗯..這種以後再搞..

還有不一定是魔劍唄~

應該是說[特殊的劍]有成長的能力
 

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[QUOTE=飛羽遊雲]嗯嗯..這種以後再搞..

還有不一定是魔劍唄~

應該是說有成長的能力[/QUOTE]姆......是魔是神全看人心阿= =/
 
進入幻想鄉時 請勿帶走任何東西
也請勿打擾人
否則後果自負(?)
幻想鄉保護協會上(?)

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[QUOTE='神月.魔']姆......是魔是神全看人心阿= =/[/QUOTE]

錯..

是看我..(茶
 

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[QUOTE=飛羽遊雲]錯..

是看我..(茶[/QUOTE]
大神的力量(抖抖)
 

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[QUOTE=飛羽遊雲]錯..

是看我..(茶[/QUOTE]姆.........(抖抖)閣下也掌管生死嗎(謎)
 

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[QUOTE='神月.魔']姆.........(抖抖)閣下也掌管生死嗎(謎)[/QUOTE]
 
管他自己的?(炸
 

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