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機率的含義

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名望的英雄

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1#
文章作者:水花火舞
發表地點:[url="javascript:OpenWEB('巫師網');"]仙境巫師網[/url]
發表日期:2003/05/25
修訂日期:2003/08/28

中央氣象局:「明天XX市下雨鰷v50%....」
(隔日)
路人甲:「奇怪!怎麼一整天沒下雨,還出大太陽呢」


某位專家:「中樂透彩頭獎比被雷打到還難啊」
頭獎得主:「哇咧!你是咀咒我很可能被雷打到喔」


玩家A:「新幹線辦抽獎,我寄回函,會不會抽中巫師帽啊」
玩家B:「萬分之一的機會吧!別想太多」(我沒反對寄回函哦)
玩家C:「這個箱子打開,一定是有洞墨鏡」(我也想要啊)
玩家D:「....」


"機率"這東西,充斥在現實生活和虛擬世界中,大大影響了我們的生活。
在RO裡,幾乎所有一切都和機率相關,青古卡和白幽卡擁有數百萬身價,也是沾機率的光。但它也引來許多負面評價:冰凍最高65%成功率青古卡CRI的更動一陣陣廢技能、廢職業的聲音不斷出來到底"機率"背後隱藏的含意是什麼呢?我們探討一下吧。

《由冰凍術看機率》

就以冰凍術的冰凍機率來做例子,其機率如表一(註:此為最大成功率,不是實際成功率,但為了說明方便,就以此機率值來舉例說明)

  Lv1 38%   Lv6  53%
  Lv2 41%   Lv7  56%  表一
  Lv3 44%   Lv8  59%
  Lv4 47%   Lv9  62%
  Lv5 50%   Lv10 65%


各位專業的法/巫師們,先請教一個問題:
以表一為準,若有位巫師冰蜈蚣,結果成功了,請問他是用冰凍術幾級?
另一位巫師冰凍失敗了,他會是用冰凍術幾級?
有人可給確定答案嗎?沒有吧!

若有一位暴暴刺也來打蜈蚣,啪啪啪....暴出一串數字,其中約3下沒有暴;另一位暴暴刺也來啪啪啪....暴出一樣多的一串數字,但沒暴的數字比第一位還多一些些。請問誰的暴擊率較高?
我想大家答案都一樣而且肯定吧!

同樣是機率,卻一個無法肯定結果,另一個卻很明顯!
原因在於「樣本數」!

施展冰凍術只有一次結果:成功或失敗,即施展法術的樣本數=1,且不一定是連續施法,因此使人感覺到用幾級都一樣。
假若暴暴刺打出20組傷害值,即樣本數=20,而樣本數愈多,成功與失敗的次數比例將會愈接近設定值,而且容易為人類所察覺。

假設巫師甲學成冰凍10級,巫師乙只學到冰凍5級。
在2個月內,2位巫師均使用了3000次冰凍術,則2位巫師的成功次數大約是:巫師甲1950次,巫師乙1500次。這表示~~在2個月內,巫師乙必須比巫師甲多處理450次冰凍失敗的情況,平均每天7.5次。若把運氣成份加進來,某些日子巫師乙的成功率可能會比巫師甲高,也高於設定值,但由於長期下來會趨於設定值50%,所以巫師乙倒楣時可能會比巫師甲還慘一些些。

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《相對與絕對》

在RO裡,機率是以百分比做表示,即0%~100%。其中除了0%及100%兩個是有絕對意義外,其它均含有"不確定性",即相對的。既是相對,必有相對之物:RO的機率是相對於運氣的(其實是亂數,但電腦程式中,亂數產生需要亂數種子,這個種子就需要玩家的運氣),因此才有「運氣才是王道」的說法。但如上所說,長期下來仍會趨於設定值。

到此,有人會開始害怕:「我昨天運氣特別好,那不是代表將來某一天會惡運當頭」這也別擔心,按"常態分配"原理,極端的情況是不太會出現的,運氣會在設定值上下一個範圍之內"浮動"。
以氣象局的氣象氣球為例,假若氣球高度設定為1000公尺,則氣球可能會在900~1100公尺之間"浮動",氣象局可能會取500組數據的平均值,做為1000公尺的數據。瞭解嗎?


 

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名望的英雄

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回覆: 機率的含義

《結語》

所以對法術來說,在施展時只取一次機率值,因此給玩家的感受沒那麼明顯,前面那個題目才會無法確定答案。但長期累積下來,可能第二位巫師會覺得練得很累。
因此各位法/巫師們,不要有運氣好時「冰凍5和冰凍10沒差」;運氣差時「冰凍沒10就廢」這些想法。

請記住:代價相對於風險
你選冰凍5級,沒人能阻止你,但5點的代價是你要比別人多處理冰凍失敗的狀況,而且可能因此陷入危機;面對魔防高的怪,若冰凍成功率被減算至0%的絕對時,你將失去一項武器以及與別的巫師競爭的機會。
點滿10級也別太得意,這表示你可能會少學一樣技能,或某技能無法使用全部的威力。

若你要問我:「那~~冰凍9級和冰凍10級呢」
我會反問你:「那麼~~冰凍8級和冰凍9級如何」

【註】此觀念可延伸到其它場合。如雷鳴8和雷鳴10如何選擇?
別忘了,MATK也是浮動的,既是浮動,"一擊必殺"就可能從絕對變成相對(除非你MinMATK傷害已高過怪的HP)。雷鳴可秒鐘怪嗎?資深巫師很清楚吧!但雷鳴8不可行嗎?那也未必!
巫師是看技巧的組合搭配,不是看單一項法術的。所以配點時要綜合各法術所取得的優勢及犧牲的代價,拿捏出最適合自己的平衡點出來。

這就是"機率",是不可預測的。
希望大家在遊戲中能學到一些東西。

轉自"魔法圖書館"
 

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RO最神秘的機率!!!!
波利都能攻擊迴避270的十字刺客~~~~神秘5%!!!!!!!!!
 
[size=3]如果文章對各位大大有幫助的話~還請加個[size=4]聲望[/size]給點鼓勵^____^[/size] [color=red]倒..掛的十字架 你在向誰祈禱--------by大法師~吸魂首部曲[/color] [color=dimgray]這世上唯一不犯錯的,就是從不做事的人-而那是最大的錯誤。[/color] [size=3]寫的不好也請不要見怪唷 希望能接受大家的指教喔 [size=4]感恩[/size]~[/size] [color=red]觀看耶穌最好的角度 其實就是地獄----by大法師~吸魂首部曲[/color] [color=dimgray]破外套可以馬上縫補,刻薄的話卻會永遠傷害小孩子的心。[/color] [img]http://homepage10.seed.net.tw/web@3/s9019012/s6.jpg[/img] [size=3]Mr[/size]‧[color=white]二手噴漆風『withSanTa』v.S幸福ing+無尾熊進行式→佛語[/color]『[color=mediumturquoise]回首輕掬[/color],[color=mediumturquoise]隨身幸福[/color]。』

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除了50%以上的機率
其於好像都是心裡安慰做用= =...?
 

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超舊又有用的古文= =
很久以前就看過了= =a

不過衝裝還是要點運氣的= =""
 

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一般的勇者

新手會員。

回覆: 機率的含義

機率啊...

又愛又恨的謎...

世界上有多少人每天拿五十塊去賭那千萬分之一的機率?

但又有多少倒楣鬼被機率趨近於零的所謂"意外"害慘了?

世界上最不可測的東西莫過於此了吧...

((    嘆
 

妳在我身邊 才能讓我為了妳改變 …

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回覆: 機率的含義

一切都是運氣....
有人就第一次打青古...
打第3之左右就掉青古卡哩...
就是我啦...
 
從前是過去

以後是未來

從前只能收在心裡珍藏

而以後只能昂首期盼

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名望的英雄

【五十嵐の哀慟】

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也就是說這同樣可以套用在衝裝上...
增加樣本數的確是比較會趨近...
 

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名望的英雄

鐵傲活動推廣小組組長

回覆: 機率的含義

這篇主要是拿來給大家跟來問怎麼衝裝怎麼打寶的會員看的......
 

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