我玩武道家所以就以武道的技能為例
2con=1str //…con要逢偶數才有多加威力
str+(con/2)=n點基本傷害值
m=普攻等級LvP+Lv(P-1)+Lv(P-2)+…+1
R=屬性相剋值…介於0~1之間
如帶項鍊打無屬性之怪R=1
如無項鍊…R=0.5
其他攻防屬性配對情形R=0~1
普攻=(n+m+1)*R+npc的AC
PS:怪物的防禦值且略過,影響有限
技能的傷害值:
技能基本傷害值=(普攻+人物等級數)*R
技能傷害等級差距=人物等級數/10
假設40級str=5,con=66,普攻6級,帶大地項鍊
普攻威力大約
n=5+(66/2)=38
m=6+5+4+3+2+1=21
普攻=(n+m+1=38+21+1)*1=60
技能基本上害值=普攻+等級=60+40=100
技能傷害等級差距=等級/10=4
a1..a2..a3…各代表一範圍的損血range大約相差4
技能等級每升一級時損血提昇約一個範圍
如重級1級損血a1..2級損血a2..以此類推.
a1…100~104
a2…104~108
a3…108~112
a4…112~116
a5…116~120
a6…120~124
a7…124~128
a8…128~132
a9…132~136
a10…136~140
武道家的初級技能計有
重擊.閃電拳.蹴擊.螺旋拳.碎塵踢擊
神領似乎把技能的傷害值按照級距排列
重拳為第一階…碎踢為第五階
str每增加一,大約按照技能階數*增加之str增加損血量
加1str重拳多損1滴..閃拳損2滴.蹴踢損3滴.旋拳4滴.碎踢5滴…
第一階重拳與二階相差2個範圍
重拳為a1的話.閃拳為a3
第2與3階相差3個範圍
第3與4階相差4個範圍
..4…5…5…
..5…6…6…
…
重拳1級的損血範圍約在a1…100~104之間
重拳2級…a2…104~108…
閃拳1級…a3…108~112…
閃拳2級…a4…112~116…
閃拳3級…a5…116~120…
蹴踢1級…a6…120~124…
蹴踢2級…a7…124~128…
蹴踢3級…a8…128~132…
蹴踢4級…a9…132~136…
旋拳1級…a10…136~140
碎踢1級…a15…160~164
可見
越高等的技能所差的損血範圍越多
這個公式套在我的人物上面都一值蠻吻合的
有差的只是強弱怪之間會有誤差