最近在看90年代女忍忍法帖系列
就是改編山田風太郎老師的忍法帖系列 其中一特色是…
基本上一忍者只會一招忍術…請參大作-甲賀忍法帖…
曾覺得忍法帖系列的忍者太沒用 一輩子就會一招忍術(雖說那忍術很傳說因此學習不易,或其實裡設定會很多但篇幅不夠)
長大後看了些忍者資料知道忍者沒這麼神,但仍然著迷…
多年後接觸了這系列,才發現小時候認為忍者好強忍術好神的印象符合忍法帖系列呀
其實以前很討厭主角群招式太少
覺得招式多才能應付各種情況啊 靠一招打天下會膩呀
因此
(鋼彈創鬥者第一部主角中期靠一招鐵拳打到結局 第二部招式多了點但也扯了點 師父是多門?同人強子好棒)
星矢的天馬流星拳/彗星拳 不管對手是誰 幾招打天下
會膩呀
但現在覺得讓角色只有一招就故事的編排有其方便
1.過場角色
忍法帖中很多忍者都是死出忍法,死了才用忍術復仇,戲份少,湊人數,代表慘烈
2.可以一招衍伸多招(換個狀態使用就能換個名字)
例
齋藤一雖執著於單一招式-牙突 但衍伸四式呀
前忍空祖第十一隊隊長酉忍藍眺 動話只有某集被抓才用其他招 一般都只用空飛拳 也有衍伸技 空壓飛拳
念能力-伸縮自在的愛
3.快速創造敵對團體組合,塑造陣容龐大感,主角辛苦奮鬥感
一人一招就好,多給一招也用不到
而且招式太多也沒這麼多篇幅可以全寫
在下覺得
1.招式多是給主角的特權
主角要吸引觀者目光,才得不斷進化新招式,才有新玩具賣
看看OOO基本上號稱聯組達XXX組
介紹完有這種組合之後就很少再見到(為了賣玩具嘛 電腦動畫貴嘛)
常用的就那幾個
2.一人一招是給免洗角色 敵對組合
如果一定得是主角群-請用衍伸技
但12星座黃金GG們 多為正派呀 但每人都只有一兩招
不知各位大大看法如何?
沒整理 累了 沒靈感了 天氣太冷沒熱情 改天補