6/24 調整氣療、氣功彈、心念專一、流派絕技的氣消耗,感謝 馬孫 大力協助人物實測。
武術家
陣營:無限制
先決條件:須滿足力量、敏捷、體質、智慧等屬性為10以上。
生命骰:d8
本職技能
武術家的本職技能(和各技能的關鍵屬性)為:
平衡(敏捷),攀爬(力量),專注(體質),手藝(智力),交涉(魅力),脫逃術(敏捷),躲藏(敏捷),跳躍(力量),知識(神秘)(智力),知識(宗教)(智力),聆聽(感知),潛行(敏捷),表演(魅力),專業(感知),察言觀色(感知),偵察(感知),游泳(力量),滾翻(敏捷)
1級人物起始技能點:(4+智力修正)x4
升級技能點數:4+智力修正。
| LV | BAB | F | R | W | 共修 | 自修 | 流派 |
| 1 | +0 | +2 | +2 | +2 | 精通徒手攻擊,禪修,鬥氣,震懾拳,武術(一階) | 獎勵專長 | 心念專一 |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +3 | 反射閃避,撥檔飛箭,輕功(一階) | | 內功(一階) |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +3 | 氣功彈(一階),心如止水 | | |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +4 | 氣療術(一階),百病不侵 | | 基礎外功 |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +4 | 鬥氣化勁(一階) | 獎勵專長 | |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +5 | 鬥氣化體(一階),精通禪修 | | 內功(二階) |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +5 | 武術(二階),鬥氣化靈(一階) | | |
| 8 | +6/+1 | +6 | +6 | +6 | 輕功(二階) | | 絕技(入門) |
| 9 | +6/+1 | +6 | +6 | +6 | 氣功彈(二階),納氣 | | |
| 10 | +7/+2 | +7 | +7 | +7 | 氣療術(二階),鬥氣化勁(二階) | 獎勵專長 | |
| 11 | +8/+3 | +7 | +7 | +7 | 金剛體,鬥氣化體(二階) | | 內功(三階) |
| 12 | +9/+4 | +8 | +8 | +8 | 鬥氣化靈(二階) | | 絕技(專家) |
| 13 | +9/+4 | +8 | +8 | +8 | 武術(三階),霸者鬥氣 | | |
| 14 | +10/+5 | +9 | +9 | +9 | 輕功(三階),金剛魂 | | |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +9 | +9 | 氣功彈(三階) | 獎勵專長 | |
| 16 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +10 | 氣療術(三階) | | 絕技(大師) |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +10 | 鬥氣化體(三階),不老身軀 | | 內功(四階) |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +11 | +11 | 鬥氣化勁(三階),天語通 | | |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +11 | +11 | 鬥氣化靈(三階),精通霸者鬥氣 | | |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +12 | +12 | | 獎勵專長 | 超凡入聖 |
職業特性
以下是武術家的職業特性。
武器和防具擅長:
武術家擅長使用木棒,弩(輕弩或重弩),匕首,手斧,標槍,單鐮,雙截棍,木棍,十手,手裡劍,破魔椎,投石器。
武術家不擅長使用任何盔甲或盾牌。
武學藝術:
武術家專長年研於自我探索成長、武學藝術提升與鬥氣能量的掌握,在能力的提升上,分為三個部份:
共修武藝,所有的武術家的必經過程,掌握武術、輕功、氣功彈、氣療術等技巧,強大的武術家,不僅能將自身的鬥氣化為保護、破壞或純粹的元素能量,甚至有震懾他人的氣勢。
自修武藝,依據自身的特色,有著不同的武術發展。
流派武藝,一般而言,武術家分為四個主要的門派,朱雀(專注於力量),白虎(專注於速度),玄武(專注於保護),青龍(專注於技巧),不同的派別,從心法、基礎外功到領悟的絕技,都有巨大的差異性。
共修武藝:
一級時,武術家獲得「精通徒手攻擊」與「震懾拳」。二級時,獲得「撥檔飛箭」。震懾拳的使用次數等同於武術家等級加上其他職業等級的四分之一。武術家不需要達到這些專長的先決條件。
「禪修」(EX):
1級起,當不穿甲也沒負重拖累時,武術家可以將其 感知 加值(如果有加值)加在他的AC上。在對抗接觸攻擊或者措手不及時該加值依然起作用。當無法動作或者無助時,將失去此加值。當穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。
「鬥氣」(EX):
1級起,武術家學會掌握氣的力量。氣來自於靈魂深處與外界共鳴的力量,武術家善於使用這種能量進行戰鬥與冒險,當氣池仍有一點時,徒手攻擊有攻擊命中增強加值 +1 的優勢。
< 氣的存量為 1 + 武術家等級 / 2 +魅力 調整值 (如果有的話) >
經過完整的8小時休息,可以使氣含量的完全回覆。
「武術」(EX):
1級時,武術家獲得精通徒手擊打專長為額外專長。武術家的攻擊可以用雙拳,也可以用肘,膝,或腳。這意味著武術家甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武術家的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。
武術家可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。
通常武術家的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過也可以選擇造成非致命傷而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。在考慮增強人工武器或天生武器的法術效果時,武術家的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。
當武術家雙手持握人工武器時,可掌握雙武器戰鬥,此時由武術獲得的額外徒手攻擊次數,不會受到命中減值。
當武術三階時,獲得第二次額外的徒手攻擊次數並可以自由的轉換徒手攻擊的傷害類型,敲擊、刺穿與砍劈。當武術家穿著盔甲或負重達到中載以上時,將失去額外的徒手攻擊次數。
「反射閃避」(Evasion,EX):
2級時,有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果遭到此類攻擊,在通過反射檢定後將不受傷害。只有在穿輕甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下,不能進行反射閃避。
「輕功」(EX):
2級起,武術家的速度獲得增強加值,此外,他可以利用身邊的牆來減緩自己下墜的速度。當使用此能力後,計算墜落傷害時高度要減去30尺。減緩下墜的效果(即計算傷害時扣除的高度)會隨著輕功提升而增強,當輕功三階時,他可以利用身邊的牆下落而不受任何傷害。當輕功四階時,基礎速度提增加60呎,每輪一次,可以用高超的反射神經,迴避他人的機會攻擊,只要武術家可以活動且無穿甲或負重中載以上。當武術家穿著盔甲或負重達到中載以上時,將失去額外的速度加值,但仍保有緩降的能力。
「心如止水」(StillMind,EX):
3級起,在對抗惑控系法術和效果時在豁免檢定上有+2加值。
「氣功彈」(SU):
3級起,武術家可以消耗 一點 的氣,以類移動動作 (不受到機會攻擊),將氣凝聚形成球狀,再以標準動作,擲向一個 40 呎以內的對手。這個遠程接觸攻擊的氣功彈,可以造成力場傷害 (不包含力量調整值),若在不同的「鬥氣化靈」下,氣功彈可轉變成元素傷害,球體除了投擲外,也可用來做近身接觸攻擊,若在不同的「鬥氣化靈」下,氣功彈可轉變成元素傷害。
如果在同一輪沒有擲出,氣功彈就會消散。當氣功彈三階時,球體可維持三輪,同時間,武術家仍可用其他的肢體做徒手攻擊,需保留一隻手持握球體。當氣功彈四階時,可以用即時動作 (不受到機會攻擊),將氣凝聚形成球狀。
「百病不侵」(Purityof Body,EX):
4級起,免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
「氣療術」(SU):
4級起,武術家可以消耗 一點 的氣,選擇細心的運氣療傷 ( 整輪動作,不會受到機會攻擊,但須通過DC=15的專注檢定,失敗則消散 ),或是快速的將氣轉化成治癒的能量 (標準動作,不會受到機會攻擊,但須通過DC=15的專注檢定,失敗則消散 ),可以自我療傷,也可透過接觸傷口,治療他人。氣療術可以同時回覆傷害與瘀傷,細心的療傷治癒的效果較為穩定。
「鬥氣化勁」(SU):
5級起,武術家可以藉由一個類移動動作 (不受機會攻擊) ,將體內的鬥氣轉化成明顯可見的 發光能量,包覆在肢體上,使武術家的徒手攻擊視為魔法武器,可以穿透具有傷害減免的怪物,但此增強加值並不提升命中加值或是傷害加值。此外,化勁狀態,在攻破硬度時的額外 傷害 加值並無實質傷害,只會抵消硬度。
朱雀(紅)、白虎(白)、玄武(黑)、青龍(綠)
一次只能維持一種鬥氣轉化的狀態。
「鬥氣化體」(SU):
6級起,武術家可以藉由一個類移動動作 (不受機會攻擊) ,將體內的鬥氣轉化成明顯可見的 霧狀能量,包覆於身驅之外,對應不同的流派,提供不同的傷害減免效果。
朱雀(火焰)、白虎(雷電)、玄武(寒冷)、青龍(音波)
一次只能維持一種鬥氣轉化的狀態。
「鬥氣化靈」(SU):
7級起,武術家可以藉由一個類移動動作 (不受機會攻擊) ,將體內的鬥氣轉化成明顯可見的 元素能量,包覆在肢體上,使武術家的徒手攻擊附帶元素傷害,對應不同的流派,產生不同的元素效果。
朱雀(火焰)、白虎(雷電)、玄武(寒冷)、青龍(音波)
一次只能維持一種鬥氣轉化的狀態。
表:共修武藝
| |
| 一階 | 徒手傷害1d6 額外攻擊一次 | 無視30呎高度 速度提升10呎 | 力場傷害2d6 維持1輪 | 標準 2d6 整輪 1d6+6 |
| 二階 | 徒手傷害2d6 | 無視60呎高度 速度提升20呎 | 力場傷害4d6 | 標準 4d6 整輪 2d6+12 |
| 三階 | 額外攻擊二次 轉換類型 | 無視高度 速度提升30呎 | 力場傷害6d6 維持3輪 | 標準 6d6 整輪 3d6+18 |
| 四階 | 徒手傷害3d6 | 速度提升60呎 迴避機會攻擊 | 力場傷害8d6 即時動作 | 標準 8d6 整輪 4d6+24 |
表:鬥氣轉化狀態
| |
| 一階 | 視為 +1魔法武器 攻破硬度時 +5傷害 | 傷害減免 5 / 元素 | 額外2點元素傷害 |
| 二階 | 視為 +2魔法武器 攻破硬度時 +10傷害 | 傷害減免 10 / 元素 | 額外3點 元素傷害 |
| 三階 | 視為 +3魔法武器 攻破硬度時 +15 傷害 | 傷害減免 15 / 元素 | 額外4點元素傷害 |
| 四階 | 視為 +4魔法武器 攻破硬度時 +20 傷害 | 傷害減免 20 / 元素 | 額外5點 元素傷害 |
「精通禪修」(EX):6級起,武術家除了 感知 加值(如果有加值)加在他的AC上外,也可以選擇以每5個武術家等級,獲得 1點 的AC加值。 20等的武術家,可獲得4點AC加值。人物只能選擇以 等級 或是 感知 其一,提升AC加值,不可累計。
在對抗接觸攻擊或者武術家措手不及時該加值依然起作用。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。
「納氣」(SU):
9級起,武術家,更懂得如何蘊藏真氣與調整身體機能,可以如同精靈般,以深度的冥想四小時,回覆身體的疲勞並吸納自然中的氣,如同一般人睡眠8小時的效果。一般人稱之為出神,武術家則稱為納氣。
「金剛體」(DiamondBody,SU):
11級起,免疫所有種類毒素。
「霸者鬥氣」(SU):
13級起,武術家可以用一個整輪動作,消耗 一點 的氣,對30呎內的數個目標,發動強大的鬥氣衝擊。此效果等同對該目標進行一次無傷害的震懾拳的檢定,所有的目標都會各別消耗一次震懾拳的次數,如果不足則等同震懾失敗。
對目標進行一次強韌檢定(DC=10+人物等級 /2+ 感知 調整值)。
未能通過該檢定則被震懾一輪(直到武術家下一輪動作之前)。被震懾的人物無法行動,防禦等級上失去所有敏捷加值,並且還有-2減值。構裝生物、泥狀怪物、植物、不死生物、虛體生物和免疫重擊的生物無法被震懾。
「金剛魂」(DiamondSoul,EX):
14級起,獲得法術抗力,抗力值等於他的武術家等級+10。要對此武術家使用魔法,施法者必須在施法者等級檢定(1d20+施法者等級)中得到和武術家法術抗力相等或更高的結果。
「不老身軀」(TimelessBody,EX):
17級起,武術家不再因為年齡而受到屬性減值,也不會因為魔法變老。之前已經受到的減值將保留。屬性加值仍然可以獲得,且還是會因為命盡而死去。
「天語通」(Tongueof the Sun and Moon,EX):
18級或更高等級的武術家可以和任何活著的生物交談。
「精通霸者鬥氣」(SU):
19級起,武術家鬥氣衝擊的範圍更加廣大,可以對 60呎內的目標發動 霸者鬥氣,且在震懾檢定時,有額外的 +2加值。
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