這篇最初是先寫在巴哈,玩一玩倒也沒趣了,開始想做這類分享,作者一樣,巴哈那邊有著名另分享在鐵板
這篇我再次做了些許更新,應該最終修正,改日再弄一篇騎領打王應對的詳細資料,不過現在有%,可能好幾個月之後
前提是還有那個心情的話(懶得繼續玩就沒了
*力體型雙修騎領,它樣樣都不精-(無名島更新版本;商城世代當道)
練等輸神射、範圍輸魔導、打王輸創造、肉墊輸聖殿、團戰輸武宗、城戰輸十字刺
卻有最好的泛用度,一次囊括所有,通通參與,更保持一定程度的效力
全方位泛用度,就是這一職業的明顯特點。雖排不進一軍,倒也退居二軍/三軍
論當前各領域的一線人員,有誰能像騎領這般,各領域都進入,還能佔居二線職位
本篇捨棄螺旋技能,偏向無DEX素質,理由從實用度/泛用度出發
重點放在泛用度,從最大角度出發,畢竟騎領在各專精領域排不上第一
但都玩的到,發揮職業上的泛用特長
先分析螺旋
1.每週需固定購買租槍,來獲取螺旋傷害力
2.延遲固定2秒,從他人文章得到確切資料整理,即便D點高,必要延遲依然無法避免
所謂的無延遲是靠詩人布萊奇技能輔助達成。但若D不高,詩人技能無法達成無延遲
3.租槍僅支援螺旋,騎乘傷害無法媲美插卡步兵矛
4.租槍重量過重達400,少這400看似沒影響,實際會減少本身數分鐘補品持續力
S-85以上,主針對70JOB,額外附加15點,湊滿10倍數,ATK會在額外追加
V-92略低,主針對70JOB,額外追加8點,V100對部分狀態免疫。次要BOSS主力技能
盡量還是撐高,多些緩衝範圍。雖然靠裝備/祈福,能不被秒,但意外總是意外。
次要團戰,減少些能秒你的人,例如十字刺/武憎。
A-盡量,影響技能後延遲速度。額外迴避優勢
1狀態,槍速154,技能後延遲0.9秒。30狀態,槍速160,技能後延遲0.8
52狀態,槍訴164,技能後延遲0.7秒。(含波水,不包加速技能)
雙劍速度;52狀態,劍速180。城戰/戰場需續戰力狀態,押水撐時間狂怒不宜
技能速度比較少人重視,因為沒人在比,比過之後或者看過敏騎技能連發才清楚
D-額外,1or21,J70額外追加9點。集中攻擊技能(傷害+25%,命中+50,防禦-25%)
力量85以上,具備高傷攻擊能力,此技能幾乎必備常駐。對怪而言僅浪人碰不著
對王,連刺/狂擊技能,命中+50%,靠集中攻擊已足夠打遍
實測需4木/2木槍者,僅/蜂后/冰爆/海盜王/皮李恩,集中常駐
*目前來看,研究所的王部分碰不到,但那兒都是創造在跑,倒也輪不到騎領
*團戰,針對高敏系問題,實測,極少碰到高迴避玩家。狂擊追加命中50%
看到人卻打不到的次數,手指算的出。
a99類型能狂擊到暈死,對v類型因對方沒吃補而獲勝,這邊沒必要提了吧!
dex1裝備4木槍+集中5,騎領命中達230,同獵人一般。狂擊命中追加50%
如說騎領打不到,那獵人/神射更不用提。狙殺瞄準+30命中
傷害:螺旋1萬近1萬1;連刺中型3千~5千,大型5千~9千
雖然這樣,不過以LV90/JOB60為目標最好,尤其JOB實際很難練
(即便99發光,JOB還是僅到67左右,由此可見難練程度)
若您和我同處於免服,那對這EXP量表,可說是感觸萬千
素質上面,這也是高泛用素質,主槍轉主劍,依然可發揮最大效力
SAV素質,也是可以泛用,但對於BOSS戰,VSA類型二萬HP單打都有危險
(靠商城技能棒洗技能,素質A/D不點太高,都適用)
技能(按常用排序)次要團戰
集中5/霸體-靈氣劍5-騎乘10-連刺10-投矛5-刺擊3-挑釁5;狂擊10/格擋-雙加3-狂怒1
標出數字為關鍵技能,可自行判斷分配。主要以個人實際常用經驗寫出
挑釁評比比較低,最大用處剩下冰三/龍洞
巧打/傷害增壓,目前版本100%不推薦。打怪完全不用說,毫不實用。團戰方面同樣
集中-開始就要想辦法點滿,憑他的命中/傷害優勢,在西歐可以快速衝等
霸體-依然需用,雖有集中1sp14替代,無霸體再次施放時間限制,但會蓋掉集中5sp30
投矛-頂傷近4千,打怪上亦有先出手優勢,俗稱搶怪。組隊上作為牽制引怪附加傷害
騎乘-單練主力技能,頂傷7千,與怪互同為騎領單練的最快效率途徑
連刺-別看它是舊技能就小看,7sp優勢不提,時間內,傷害度依舊和螺旋不相上下
格擋-團戰擋阿修的唯一辦法,面對大群強力技能攻擊,優勢更顯突出
螺旋-實測,練等效率輸騎乘,傷害同連刺打平(同時間,連刺數下=螺旋單下)
螺旋缺點,傷害看武器重量,固定最重租槍29p,速度太慢多到2秒,更少背30瓶藍水
租槍用範圍技,傷害與步兵長矛配卡,差到二倍之譜
縮短延遲部分,目前看到討論靠撐D是可以,不過應還是需詩人輔助,不實際
命中部分,沒有連刺追加50%效果,變得很需要點D
怪互-槍騎雖點不到,但扔有洗技能機會。證實傷害為最高,頂尖精英無名島怪互
觸發2hit,3下擊斃一隻,普通者亦有5下程度,範圍優勢是其特點。
缺點明顯的,需了解其特有的的2hit攻擊,常常找觸發點耗費大量精神。與觸發點略為
偏差,也會出現毫無作用的情況,尤其在大量怪物面前,這是很大的致命傷。
打怪效率方面,實測同騎乘相較,差異不大,關鍵就在於找觸發點的時間,數量/類型
判斷,稍有不慎有死亡危險,投鼠忌器顧慮不少。對組隊而言,失誤造成的怪物亂彈,
特別是在較多怪物狀況下,雖身為前鋒角色,隊友一樣身處危險之中。風評隨之下降
狂怒-對入門者而言,他是強大技能,看在久經百戰的人眼裡,不過是個退居二線的次等的威脅
特色瞬間爆發力,城戰破石10秒紀錄你得靠它。對玩家而言,戰場狀況瞬息萬變
無最職業,宰瘦皮猴刺客或許很過癮,武宗宰你這騎鳥胖子更過癮
HP量方面,若有點V基礎2萬血,狂怒之後達6萬,基本上可擋武宗一下阿修,第二下出場。
練等:具備擋和攻兩種效果,實際對組隊經驗,可佔去神射範圍攻的位置
傷害上,甚至高過租弓獵,和神射平起平坐。但…出手速度還是天差地遠,近戰遺憾
更因為包辦兩種作用,一人憑範圍技也能練到神射效率之下,純擋的聖殿扔有不及
惟技能施放速度還是不比神射,單打上更明顯,重點在努力拖怪騎乘上,發揮特長
若是只擋不打那有點算白練,還不如練個十字軍,出手不出手經驗差異很大
範圍技最頂傷害7000出頭,努力拖到10隻,在一次放技能吧!
團練:極簡快速隊伍,祭司1/獵人1,騎領發揮範圍特長,在免服這樣就有200萬~250萬經驗(無名島)
單練:商城灑水捲數十箱子/祈福捲防危急,免服一人單練經驗300萬~400萬(差異在於拖怪數目)
無名島單練大原則,音投腐屍盡量不打,最多2隻,多隻同時音投有被秒的威脅,不值得
武器配置,對女妖步兵矛[聖波2,礦工2]。泛用步兵矛[礦工*4]。傷害4千~7千,受其他因素影響
(免服/無名島1F隊伍組合)s部分儘早點高,攻擊手的角色定位越快出現
400萬經驗-騎/神官/神射,350萬經驗-騎/神官/2獵,300萬經驗-騎/祭司/2獵,250萬經驗-騎/神官
考量一些額外因素,經驗差異約50萬左右,等級/裝備因素可能差異100萬
神官/祭司差異有些,裝備等級都充足,隊伍僅一人就可。神射方面最多一人,二人以上第二人
對經驗影響毫無作用,經驗差異下降50萬,騎領本身就能充當範圍攻擊角色。
獵人方面,尚未具備範圍技,主要擔當後援補刀並保護祭司,三人隊伍,得額外要求陷阱的熟練
打王:這邊不比其他職業,硬要挑,跑路快獨立性強。具備單打技和範圍技
組到神官,甚至具備商城祈福箱,就能享受打王樂趣,獨立性泛用性是特點
對於熱門的boss點,在創造/武宗面前,排不到隊,甚至被插隊。
儘管如此,不用金剛擋,不用大法清,不用找人打。因為一切都可以自己來
時間上,最快2分鐘,最慢8分鐘。至於是哪些,自己去嘗試看看吧!
*狂怒,較少提及,實測對小王類,靠這招耍劍比拿槍還要快。
雙修搬不上檯面的另類優點之一
裝備配置部分,比較特別的是劍士監護人卡,能發揮最高傷害力
*此素質搬不上檯面的優點之一,洗技能轉怪互,不點單手劍修練,傷害卻比螺旋還高
有空在回版面看看,自認寫的算夠精,因此,比較希望看到負面批評
另外想徵求,騎領單打巨大巴風特的注意事項,目前還找到不時間去討伐
重點是希望得知,有沒有辦法打贏,它的傷害會不會高的太離譜
[ 本文章最後由 goal 於 09-6-8 00:20 編輯 ]