魔法系統設定一問

原帖由 ccandty 於 08-7-19 06:25 發表

令物體「回帶」啊

例如還原傷口,還敵人的攻擊彈回去,把在分叉路走失的隊友召回來…很多應用方法

也就是改寫了過去,我把他歸入了靈系了 =0="

原帖由 masude24 於 08-7-19 14:09 發表

包含時間類的法術已經歸入了靈系法術…
至於某東西比光速快會令時間倒退就是另一個矛盾

但自身的光與同一樣的光,即是光比光更快是不可能的吧? …

願聞其詳,這部份可以另開串來研究。
若「某東西」是指「JOJO奇妙歷險」的神父加速,其實是可能存在的。
那種情況並非「時間倒退」,而是因為「觀察者」已經進入另一高層次之時間流動的「觀察位階」,所以對原先的觀察點來說,似乎是「倒退」。(其實是另一種『帶狀時間觀』的『平行宇宙』論)

原帖由 masude24 於 08-7-19 13:52 發表

沒想這麼深入嘛…被那些動漫直接施放魔法又不說原因混淆了。

一直舉例的東西,例如那套運作流程,其實都是自己看了一堆東西之後,自己歸納出來的。
不一定要依照此為標準一直推導,只是說由於是「歸納出來」的東西
在骨架與流程上會比較適合同樣嘗試「將一堆系統抓在一起」的「設定」套用。

在小鼠自己的設定裡
就將神氣(氣:精神發動的肉體潛能)、靈力(異能:生物與生俱來的能力)從「施法」條目裡作下定義後切割出去了。(比起『咒術』的『研究』,前兩者傾向『修煉』性質)

比起閣下的「普通人需要修煉神氣來模仿施法」設定…
小鼠更著迷「普通人將扛起『神器』來與施法者分庭抗禮」…(神器:尖端科技的人造器具,科幻產品。)

沒辦法,自己是個「科奇幻」控。

原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 06:39 發表

願聞其詳,這部份可以另開串來研究。
若「某東西」是指「JOJO奇妙歷險」的神父加速,其實是可能存在的。
那種情況並非「時間倒退」,而是因為「觀察者」已經進入另一高層次之時間流動的「觀察位階」,所以對原先的觀察點來 …

這裡的我不太明白…

原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 07:09 發表

一直舉例的東西,例如那套運作流程,其實都是自己看了一堆東西之後,自己歸納出來的。
不一定要依照此為標準一直推導,只是說由於是「歸納出來」的東西
在骨架與流程上會比較適合同樣嘗試「將一堆系統抓在一起」的「設定」 …

「普通人將扛起『神器』來與施法者分庭抗禮」…
神器呢,在我的小說就一定有了,有武功的出現,就會有屬於武功的神器

神器:尖端科技的人造器具,科幻產品。
至於這個大概要推到幾千年後的小說了,要寫到去那個年代是需要一段時間的
雖然我不否定上古世界確實是有這種武器的存在。

(氣:精神發動的肉體潛能)<—武功不是從精神發動的肉體潛能嗎? =0="?

(異能:生物與生俱來的能力)
我把它改成超能力,與神力系有關,
但只在科技發達的年代才被發現有神氣這種元素,所以又是幾千年後的事了,現在小說暫不會用。

[ 本文章最後由 masude24 於 08-7-19 07:24 編輯 ]

原帖由 masude24 於 08-7-19 14:31 發表

也就是改寫了過去,我把他歸入了靈系了 =0="

這算改寫過去嗎?

原帖由 ccandty 於 08-7-19 07:35 發表

這算改寫過去嗎?

把「還敵人的攻擊彈回去」改成攻擊敵人的要害,
可是根本沒有這回事,是你回到過去攻擊敵人才做成的。

不是嗎?-0-"

原帖由 masude24 於 08-7-19 15:21 發表
這裡的我不太明白…

可以參考漫畫所講解,似乎有引用一個無限迴圈的帶狀模型(沒有正面存在的帶子)

(氣:精神發動的肉體潛能)<—武功不是從精神發動的肉體潛能嗎? =0=?

(異能:生物與生俱來的能力)
我把它改成超能力,與神力系有關,
但只在科技發達的年代才被發現有神氣這種元素,所以又是幾千年後的事了,現在小說暫不會用。

武術:肉體、肉體延伸之武具使用的一種技藝。
↑這是小鼠給予的定義。

由於是科奇幻,故「肉體」類的應用沒有增強許多。(沒錯!就是看不起武術。)
氣系統也是非常晚才加入世界設定(因為學園內的魔法、神學、神器勢力過大,某種層度上『氣』一向是冒險者們口耳相傳的『都市傳說』。)
不過仍然將「氣系統」限制在「自身」、「肉體強化類」。(氣功波?少來了…)

這某種程度上也是暗喻「對科技的依賴,造成生理進化停滯」的文明病…

原帖由 masude24 於 08-7-19 15:43 發表

把「還敵人的攻擊彈回去」改成攻擊敵人的要害,
可是根本沒有這回事,是你回到過去攻擊敵人才做成的。

不是嗎?-0-"



這個魔法只是令物體從原本的軌跡返回去
並不會造成因果關係干涉
例如敵人射一支箭回來
你彈回去
箭會像錄影機回帶般以原來的軌跡飛回去
但對手仍然可以閃避
因為被還完的只有被施法物體的動作
週遭的時間都是進行中的

原帖由 masude24 於 08-7-19 15:43 發表

把「還敵人的攻擊彈回去」改成攻擊敵人的要害,
可是根本沒有這回事,是你回到過去攻擊敵人才做成的。

不是嗎?-0-"

這句話不是這樣來的吧? orz
所謂「回帶」應該是「回到上一步」
並不存在所謂「改成攻擊敵人的要害」、「回到過去攻擊敵人」(這『直接』牽涉因果論,會在邏輯上矛盾)

所謂把攻擊還回去,是單純回到原狀罷了。(這種應用要自己參透啊…orz)

那就是說改變過去的定義是有涉及到因果關係的改變了?

因此若只是令一個生物或物件回到過去某一個時期的狀態,但並不算是改變過去,而是改變了現在?

在下不才,以上是在下所能理解的,若有錯誤,請指教一下在下。

原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 07:54 發表
這句話不是這樣來的吧? orz
所謂「回帶」應該是「回到上一步」
並不存在所謂「改成攻擊敵人的要害」、「回到過去攻擊敵人」(這『直接』牽涉因果論,會在邏輯上矛盾)

所謂把攻擊還回去,是單純回到原狀罷了。(這種應用要自己參透啊…orz)

喔喔,抱歉呢,我誤解了「回帶」意思。

把攻擊還回去,是單純回到原狀罷了。 <—有解除魔法的作用吧?即使是被咒上極難解除的毒性?

[ 本文章最後由 masude24 於 08-7-19 08:51 編輯 ]

原帖由 masude24 於 08-7-19 16:48 發表

<—有解除魔法的作用吧?即使是被咒上極難解除的毒性?

這個就真的要看如何設定了

畢竟如果什麼都可以還原那會非常屈機…

原帖由 ccandty 於 08-7-19 09:04 發表

這個就真的要看如何設定了

畢竟如果什麼都可以還原那會非常屈機…

嗯,近乎無敵的了,有什麼不順心的就把它還原= ="

不知道樓主有沒有興趣看一看在下的魔法系統的一些設定?

雖然不是甚麼特別厲害的東西,但在下還是覺得在下的拙作會為樓主帶來一些靈感。

不知樓主意下如何?

原帖由 我要食叉包 於 08-7-19 18:39 發表
不知道樓主有沒有興趣看一看在下的魔法系統的一些設定?

雖然不是甚麼特別厲害的東西,但在下還是覺得在下的拙作會為樓主帶來一些靈感。

不知樓主意下如何? …

提供靈感不需要別人同意吧…

雖說提供靈感不需要樓主的同意,但這個畢竟是樓主的帖子,隨便發一些跟樓主的作品無關的東西好像不太好吧。

不過,我想JMz不會介意的。在下便放出在下的魔法設定的一小部份好了。各位大大也順道給在下一些意見吧,謝謝。

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所有法術在施放前後,都需要經過以下的步驟:
從力量源取得力量將能量存放在某一媒介內將存放的能量釋放,即施展法術

而本世界的魔法並沒有從元素分級,而是分為各種不同的性質:
強酸,寒冷,黑暗,死亡,閃電,火焰,恐懼,善良,中立,邪惡。
性質之間並沒有沖突,除了部份性質之間並不能相容以外,其他性質都能和平共存。因此,一個法術可以附帶數種性質,也甚至可以不帶性質。

力量源方面,這個世界的一切魔法能量來至其中一個位面──暫且把它稱為魔法位面吧。魔法位面與主物質位面不同,它是一個球體,會不斷膨脹的球體,而裡面的密度是很高的,因為在這個位面內的是一種很強大的能量。而這種能量充斥著整個魔法位面,而這種力量,人們把它稱為魔法。

而至於如何獲得魔法的能量呢?那就是法師們所需要學習的了。本世界是以古文所組成的咒文作為施動法術的方式,而取得力量的方式很簡單,便是令主物質位面與魔法位面之間出現一道裂縫,使正在以高速上升的魔法能量從那個裂縫進入主物質位面,並通往咒文所指向的媒介之內。

能量的媒介只有數種:一個生物的體內,一種魔法道具。

而所能存放的能量的數目,則取決於那個生物的精神力量,若是魔法道具的話,就得看它的體積及材料。

那麼樣,是不是任何人都可以使用魔法呢?倒不全是,因為將存放的能量釋放出來的動作需要一定的知識的。

將能量存放在自己的體內之後,施法者必須要念出特別的咒文或做出特別的動作,才能使獲取回來的魔法能量以特定的形態釋放出來(即咒文不同便會令法術不同)。

而魔法道具的施法方法則更簡單,製作者將施放能量的咒文記錄在該物件中,使用者只需要以一句話,或是一個單字,便能將裡面的魔法能量施展出來。

總結以上,即使是不懂魔法的人也可以透過魔法道具來施法,而若要不經器物也要使用魔法的話,則需要一定的訓練。

以下還有幾點補充:

每次施法時,哪怕只是極其簡單的法術,也會需要一件事物作為代價,而複雜的法術需要的代價就會更大,甚至會多於一件。
法師們施法時都會貢獻出他一部份的法力,而法力是與生俱來的,雖然能透過訓練來提升,但是這個過程是很緩慢的,且增加的速度會根據種族的不同而改變。法力需要超過兩小時的休息來恢復,因此每一位法師於一天內能使用的法術的數量是有限的。也因為法力是與生俱來的,所以一些生來便沒有法力的人們便一輩子也不能成為法師的了。
一名法師的法力若使用完畢,那他在得到休息前就不可以再使用法術了。在那段時間裡,他會變得很虛弱。
那麼,魔法道具在釋出法術時會以甚麼作為代價?若是最常見的卷軸的話,它是利用自己本身的存在作為代價的,因此在施法時,卷軸將會自我燃燒,最後消失不見。而若是其他魔法用品的話,則會因應其製作者的設計而不同。

魔法本身也分了數個學派,分別是:
幻術系,創造系,操控系,變化系,死靈系
每個學派之間同樣的都沒有沖突的,但某些派系的狂熱者會排斥某幾個特別的派系。法師們可能會鍾情於某一種學派,但他依然可以學習和使用別的學派的法術。

五個學派之間的關係(以該派系的狂熱者為標準):

幻術系	創造系	操控系	變化系	死靈系

幻術系 / 對立 中立 中立 對立
創造系 對立 / 中立 中立 對立
操控系 中立 中立 / 中立 中立
變化系 對立 對立 中立 / 對立
死靈系 中立 中立 中立 中立 /

法術的派系的基本分類:
幻術系 能夠改變受術者的五感,或是創造虛假的幻象的法術。
創造系 使用魔法能量創造出新的物體,將其應用於日常生活或是戰鬥的法術。
操控系 透過干擾受術者的心智來達至施法者可以操控他們的效果的法術。
變化系 使受術者或是受術的物件的物理狀態改變,以改變他們的特性的法術。
死靈系 創造或是摧毀生命的法術。
另外,也有一些法術並不屬於以上各派系。

還有一點需要補充,就是:一名法師若選擇研究死靈系的法術,他將會被稱為 亡靈法師 。

而法師們穿的長袍的顏色也會為法師增加一些特殊的能力,也有的會限制某個學派的法術的使用。
法師們主要會穿著以下顏色的長袍,表示他們所使用的力量的陣營:
白色善良;灰色中立;黑色邪惡。

袍色 將賦與穿戴者的能力 限制
白袍 該法師每天可以為某一生物治療很輕微的傷害(或疾病)一次 不能使用死靈系的法術
灰袍 該法師每天可以讓某一生物無法動彈一次(持續一小時) 不能使用死靈系的法術
黑袍 該法師每天可以向某一生物下一道詛咒一次 無

若法師穿上別的顏色的長袍的話,這些能力將會消失。

法力高強的法師能夠自行發明一些法術,但他們很少會將它們公佈出去,因此一般法師都在使用相同的法術。
要想發明一個新的法術,那名法師必須要懂得很多關於魔法的知識,因此,一般來說,學徒是沒有能力去發明新的法術的,即使是極為簡單的魔法也不行。

每個法術的需要不同的數量的魔法能量,因此法師們把法術根據它所需要的魔法能量的多少分為十個等級,分別是:
零級法術一級法術二級法術三級法術四級法術五級法術六級法術七級法術八級法術九級法術
而超過這個級別的,則會被稱為 十級法術 或是 傳奇法術 。

因為魔法能量是難以操控的,將它們注入身體內其實是一個很危險的事。由於它們的數量是會急速上升的,不需一秒,便能把施法者直接撐破,唯一壓制它們數量上升的方法便是以意志力壓制著。所以,精神力量(也就是意志力)的強度決定了那名施法者一次過能獲取魔法能量的數量。一旦超過了自己的意志力能應付的數量,施法者便會因而死去。

魔法能量與法師本身的法力不同,它是可以隨時隨地補充的,每次補充的數量都是有限制的。
每一次魔法能量獲取的數量和法力的數量是沒有直接關係的。

綜合全文,以下是一名法師施展一個簡單的法術的過程:

早上,他念出獲取魔法能量的咒語,使很少數量的魔法能量進入他的體內,並由他的意志力控制住
到了中午,他在前往一個森林時遭到了地精的攻擊,於是,他念出了『火球術』的咒語,將體內所有的魔法能量都釋放出來,同時,他的法力也被消耗了一部份
但是,還有另一個地精,可體內已經沒有了魔法能量了。所以他再度念出獲取魔法能量的咒語,以頗快的速度取得了足夠他施展一個簡單的法術的能量,然後,他便念出了『強酸箭』的咒文,最後把攻擊者們都殺光
由於他只是個新手法師,自身的天賦也不高,因此他的法力便被耗光了。那就是說,他在睡上一覺之前,他不能夠再施展任何的法術。

然後,這是一個法師抄錄一個卷軸並把它使用了的過程:

早上,他念出了獲取魔法能量的咒語,並將能量都指向他的工作桌上的羊皮紙,上面存放著足夠施展一個八級法術的能量
他在抄寫卷軸的時候加上了『死亡之歌』的咒文,使卷軸在釋放能量時會使用這個法術
中午的時候,他在走向一個大城市的途中遭到強盜的襲擊了,他拿出了卷軸,把它拋向半空,並說了一個字:『滅。』卷軸便突然燃燒了起來,最後化成空氣
存放在卷軸中的能量被釋放出來,把在場的所有強盜都殺掉了。而那名法師的法力並沒有被消耗。

原帖由 我要食叉包 於 08-7-19 19:31 發表

系統完整,如果說建構過程中,絲毫沒有參考過DnD的話,實在了得。
作為本篇的參考確實是相當良好的教材。
似乎不需要小鼠將自己的設定多做引用了。(都在下方簽名檔的網誌裡)

原帖由 我要食叉包 於 08-7-19 11:31 發表
雖說提供靈感不需要樓主的同意,但這個畢竟是樓主的帖子,隨便發一些跟樓主的作品無關的東西好像不太好吧。

不過,我想JMz不會介意的。在下便放出在下的魔法設定的一小部份好了。各位大大也順道給在下一些意見吧,謝謝。

= …

真的很棒的設定,
前後也沒有矛盾,
又能夠把所有的基礎要點都寫下來說明,

相對之下,我的設定也因為過於複雜才做成很多不同的矛盾或是疑問,
看過你的設定我也想到一部份的解決方法~
也因為你說明的格式令我更能夠分門別類地作出整理。
真的很多謝你的寶貴設定。

原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 14:46 發表

系統完整,如果說建構過程中,絲毫沒有參考過DnD的話,實在了得。
作為本篇的參考確實是相當良好的教材。
似乎不需要小鼠將自己的設定多做引用了。(都在下方簽名檔的網誌裡) …

咦?你的設定在哪裡…我找不著= =“,能直接把link複製出來嗎?
難道整個網站就是你的設定了?! =0=”

原帖由 masude24 於 08-7-19 23:35 發表

咦?你的設定在哪裡…我找不著= =“,能直接把link複製出來嗎?
難道整個網站就是你的設定了?! =0=”

因為網路因素,自己進不去自己的網誌。
其實因為小鼠發文習性,甚至可以直接google一下小鼠的id、魔法、設定、法師、課程之類的關鍵字
全都是小鼠留下的設定片段。(不太愛說廢話,不過在這篇已經經常覺得在廢話了…沒超過50~100字的情形太多)
直接輸入「塑法師課程」google,第一條
http://destiny-net.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&_c=BlogPart&partqs=amonth%3D3%26ayear%3D2008
就是比較近期的設定整理。

是不太知道「整個網站就是設定」這句會讓閣下誤會到什麼程度(連網頁程式碼都是自己建立?),不過還是一句話:「不愛廢話」
所以整個網誌的內容,打包票,全是的設定。