首先…我的分類有點怪怪的…
因為不是單獨角色的分享…
所以我實在不知道該如何分類這篇文章ˊˋ
[這篇文章是欠冰姐的…]
------------------------------------------主題開始--------------------------------------------------
首先…這次配點是以困難模式為主題…
困難模式下…每一等級有7個屬性點數…
狂戰士/鬥士
升級獎勵:每升一級額外獲得 1 點力量屬性(STR + 1)
職業初始數值:
| 力量 | 14 | 精神 | 7 | HP | 262 | 攻擊力 | 20-20 |
| 體質 | 9 | 敏捷 | 12 | MP | 89 | 魔法力 | 11-11 |
| 智力 | 8 | 幸運 | 15 | SP | 204 | 防禦力 | 9 |
| 屬性 | 無屬性 | 抵抗力 | 7 |
配點重點:
力量[增加物理,射擊傷害],
敏捷[提升迴避力,命中力,些許攻擊力,同時SP最大值],
體質[增加物理,射擊防禦力,同時增加HP最大值]。
配點方法:
力量1敏捷4體質2
力量2敏捷4體質1
此配點法,主要是追求命中力與迴避力為首要,力量則為輔助。
迴避力不管是再打怪還是PK都有很高的實用性…
即使被打中也可以用體質所增加的防禦力來抵擋…
命中力則是讓越級打怪[黃、橘怪]可以有更高的穩定的傷害輸出,與命中力。
而且在PK的時候,也可以用那敏捷的素質差異,來迴避敵人的攻擊與命中敵人。
在傷害方面,力量有些許的輔助,再加上每升一級都會有力量+1的獎勵,而且敏捷也會提高傷害平均值。
刺客/潛行者
升級獎勵:每升一級額外獲得 1 點敏捷屬性(DEX + 1)
職業初始數值
| 力量 | 10 | 精神 | 8 | HP | 225 | 攻擊力 | 16-16 |
| 體質 | 9 | 敏捷 | 19 | MP | 115 | 魔法力 | 10-10 |
| 智力 | 7 | 幸運 | 12 | SP | 257 | 防禦力 | 9 |
| 屬性 | 無屬性 | 抵抗力 | 8 |
配點重點:
力量[增加物理及射擊傷害],
敏捷[提升迴避力,命中力,同時SP最大值,增加物理及射擊攻擊力],
幸運[增加射擊攻擊力,致命率,致命攻擊最大傷害及致命攻擊抵抗力]。
配點方法:
力量1敏捷2幸運4
力量2敏捷1幸運4
力量3敏捷1幸運3
此配點法,主要是以匕首刺客為主,主要是追求致命攻擊率,以及迴避率。
刺客本身有三樣非常好用的技能,
靈巧,強化迴避,幸運祝福。
這三項技能,可以說是匕首刺客的專用技。
力量方面,雖然只點1點,的確是很稀少,但是1點的力量套入致命傷害的公式裡,可是非常驚人的。
敏捷2,再加上升級獎勵1,每一級就有3點,放上輔助技能[靈巧:+60敏捷]也是相當的高。
幸運4,始終如一的點到60等,這樣就破240的幸運了,再加上技能的輔助[幸運祝福:+90幸運],就輕鬆達到330幸運。
以上的配點方法,為最近與冰姐討論之結果。
狂戰士配點原創人為冰戀。
關於其他角色之配點,在下還不太熟悉,還在討論。到時候會再補上。
也歡迎其他玩家們的指教。
希望大家提出意見與想法,讓這篇文章更完整。
謝謝。
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普通的我就不詳細解說了…
我大概說一下配點方法,
狂戰士
配點方法
1力4敏
ps.一樣也是每升一級str+1。
刺客
配點方法
4力1敏
ps.因為有靈巧技能,而且升一集agi+1,所以miss不會很嚴重,而且匕首的命中比較高。
---------------------------------------------------------備註-------------------------------------------------------
1月31日:補充普通模式配點
2月1日:另外補充3種配點方式/
[ 本文最後由 冰 戀 於 08-2-6 02:49 AM 編輯 ]