狂戰/刺客角色配點分享

首先…我的分類有點怪怪的…

因為不是單獨角色的分享…

所以我實在不知道該如何分類這篇文章ˊˋ

[這篇文章是欠冰姐的…]

------------------------------------------主題開始--------------------------------------------------

首先…這次配點是以困難模式為主題…

困難模式下…每一等級有7個屬性點數…

狂戰士/鬥士

升級獎勵:每升一級額外獲得 1 點力量屬性(STR + 1)

職業初始數值:
| 力量 | 14 | 精神 | 7 | HP | 262 | 攻擊力 | 20-20 |
| 體質 | 9 | 敏捷 | 12 | MP | 89 | 魔法力 | 11-11 |
| 智力 | 8 | 幸運 | 15 | SP | 204 | 防禦力 | 9 |
| 屬性 | 無屬性 | 抵抗力 | 7 |

配點重點:

力量[增加物理,射擊傷害],
敏捷[提升迴避力,命中力,些許攻擊力,同時SP最大值],
體質[增加物理,射擊防禦力,同時增加HP最大值]。

配點方法:

力量1敏捷4體質2
力量2敏捷4體質1

此配點法,主要是追求命中力與迴避力為首要,力量則為輔助。

迴避力不管是再打怪還是PK都有很高的實用性…

即使被打中也可以用體質所增加的防禦力來抵擋…

命中力則是讓越級打怪[黃、橘怪]可以有更高的穩定的傷害輸出,與命中力。

而且在PK的時候,也可以用那敏捷的素質差異,來迴避敵人的攻擊與命中敵人。

在傷害方面,力量有些許的輔助,再加上每升一級都會有力量+1的獎勵,而且敏捷也會提高傷害平均值。

刺客/潛行者

升級獎勵:每升一級額外獲得 1 點敏捷屬性(DEX + 1)

職業初始數值

| 力量 | 10 | 精神 | 8 | HP | 225 | 攻擊力 | 16-16 |
| 體質 | 9 | 敏捷 | 19 | MP | 115 | 魔法力 | 10-10 |
| 智力 | 7 | 幸運 | 12 | SP | 257 | 防禦力 | 9 |
| 屬性 | 無屬性 | 抵抗力 | 8 |

配點重點:

力量[增加物理及射擊傷害],
敏捷[提升迴避力,命中力,同時SP最大值,增加物理及射擊攻擊力],
幸運[增加射擊攻擊力,致命率,致命攻擊最大傷害及致命攻擊抵抗力]。

配點方法:

力量1敏捷2幸運4
力量2敏捷1幸運4
力量3敏捷1幸運3

此配點法,主要是以匕首刺客為主,主要是追求致命攻擊率,以及迴避率。

刺客本身有三樣非常好用的技能,

靈巧,強化迴避,幸運祝福。

這三項技能,可以說是匕首刺客的專用技。

力量方面,雖然只點1點,的確是很稀少,但是1點的力量套入致命傷害的公式裡,可是非常驚人的。

敏捷2,再加上升級獎勵1,每一級就有3點,放上輔助技能[靈巧:+60敏捷]也是相當的高。

幸運4,始終如一的點到60等,這樣就破240的幸運了,再加上技能的輔助[幸運祝福:+90幸運],就輕鬆達到330幸運。


以上的配點方法,為最近與冰姐討論之結果。

狂戰士配點原創人為冰戀。

關於其他角色之配點,在下還不太熟悉,還在討論。到時候會再補上。

也歡迎其他玩家們的指教。

希望大家提出意見與想法,讓這篇文章更完整。

謝謝。

-----------------------------------------------------額外補充--------------------------------------------------

普通的我就不詳細解說了…

我大概說一下配點方法,

狂戰士

配點方法
1力4敏
ps.一樣也是每升一級str+1。

刺客

配點方法
4力1敏
ps.因為有靈巧技能,而且升一集agi+1,所以miss不會很嚴重,而且匕首的命中比較高。

---------------------------------------------------------備註-------------------------------------------------------

1月31日:補充普通模式配點
2月1日:另外補充3種配點方式/

[ 本文最後由 冰 戀 於 08-2-6 02:49 AM 編輯 ]

屬性點不是升一級5點嗎??有點不懂大大的點法 ~0~:困惑

原文由 eric611027 於 08-1-29 07:58 PM 發表 [原文]
屬性點不是升一級5點嗎??有點不懂大大的點法 ~0~:困惑

請你把整篇文章看完整…

我開頭就有提出…這是以困難模式為前提..

原文由 eric611027 於 08-1-29 07:58 PM 發表 [原文]
屬性點不是升一級5點嗎??有點不懂大大的點法 ~0~:困惑

或者官方的文章看仔細點…

體驗-每級5點 最高等級30

普通-每級5點 最高等級60,等級達到50增加困難模式

困難-每級7點 最高等級60,等級達到50增加死亡模式

死亡-每級9點

喔喔…抱歉…嘿沒看清楚= =(小弟愚笨…不知怎用引用…)

[ 本文最後由 冰 戀 於 08-1-31 11:58 PM 編輯 ]

不知道版大可否貼一張普通的…

原文由 傲世小太保 於 08-1-31 11:09 PM 發表 [原文]
不知道版大可否貼一張普通的…

普通的我就不詳細解說了…

我大概說一下配點方法,

狂戰士

配點方法
1力4敏

刺客

配點方法
4力1敏
ps.因為有靈巧技能,所以miss不會很嚴重,而且匕首的命中比較高。

嗯嗯,很好的建議,

但是五個人主張平均分配,不因職業不同而有所分別。

在下本身練刺客

而我的配點方式

是全力 因為每生一等 敏捷就加一

而那3像技能裡 又有提高幸運 跟敏捷的

所以我就只注重在力量跟體質身上

還有裝備 我本身的裝備都有加 敏捷跟幸運

目前注音文防止系統未完善,請注意自己別打注音文養成好習慣喔^_^

By小克

[ 本文最後由 -克勞德- 於 08-2-6 02:14 AM 編輯 ]

原文由 弒氣a龍 於 08-2-5 11:18 AM 發表 [原文]
在下本身練刺客

而我的配點方式

是全力 因為每生一等 敏捷就加一

而那3像技能裡 又有提高幸運 跟敏捷ㄉ

所以我就只注重在力量跟體質身上

還有裝備 我本身的裝備都有加 敏捷跟幸運 …

第一…你出現注音文了…快改吧…冰戀姐可是很兇的。

基本上全力是普通模式在練的,

困難大家點數都7點,

所以點數運用變的更多變化,

我也看過有人力100,

但是暴擊可以打到800,

所以我才會建議玩暴擊型,

因為音效數字感覺,

都是很有快感的。

體質要看你怎麼玩,

如果是力敏型,

那就可以考慮配些體質,

如果力幸,

那點數就不夠點體了。

目前玩潛行者在網咖玩了2天的8小時包台的終於25及 @@"

沒辦法…家裡被誤認為是外掛只好去網咖玩一下

配點我是點4力1敏或是4力1幸…這樣輪流點的說 (會不會有點廢??)

算了…趕快練到50等 , 就可以轉玩困難了~

話說總覺得神泣的攻擊速度不是很快…打起來不是粉爽@@"

不知道有沒有能加攻擊速度的 , 目前拿匕首

原文由 逍遙肯ken 於 08-2-6 01:27 AM 發表 [原文]
目前玩潛行者在網咖玩了2天的8小時包台的終於25及 @@"

沒辦法…家裡被誤認為是外掛只好去網咖玩一下

配點我是點4力1敏或是4力1幸…這樣輪流點的說 (會不會有點廢??)

算了…趕快練到50等 , 就可以轉玩困難了 …

有增加攻擊速度的技能喔。

刺殺類武器掌握這一招,可以點兩次

每點一次增加一個階段的攻速。

普通模式,建議點4力1敏,當然全力也可以喔

因為點數不夠,點幸運效果不大,

而且1點1%暴擊率。

點不夠多也沒有太大的效果。

原文由 ST幻影小凱 於 08-2-6 01:50 AM 發表 [原文]

有增加攻擊速度的技能喔。

刺殺類武器掌握這一招,可以點兩次

每點一次增加一個階段的攻速。

普通模式,建議點4力1敏,當然全力也可以喔

因為點數不夠,點幸運效果不大,

而且1點1%暴擊率。

點不夠多也沒有太大的效果。 …

恩~那招我已經點過一次~只是差別一點點而已@@"

爆擊的機率的確粉低阿~還是等到玩困難在來點幸運玩爆擊好了

sorry~抱歉 打注音文

因為從六年級 我就開始打了>ω<

抱歉囉⊙﹏⊙各位大大

還好耶…我練剌客普通板點力量+5沒點敏和幸運
剌客本身有靈巧技能和增加幸運技能
我的練法是力量10+150=160力量
幸運12之後都點到300之後…是這樣想的
敏捷靠戒指項鍊或是耳環吧…每升級又會增加敏一點跟本敏捷加太多不好…
單練剌客還是先點力量比較好敏捷就免了…剌客打怪比其他近戰來的快很會暴擊殺傷力高的…

我講一下我對刺客/潛行的看法

1力2敏4幸這樣點…我個人是認為不太好

因為刺客/潛行本來就不適合像狂戰那樣點

特別是幸運方面,有意練爆刺的都是讓幸運連同裝備,技能跟寶石合計以300,350,400為目標的

幸運330爆擊機率為66%

幸運300爆擊機率為60%

實際一比,60%跟66%真的差不到哪裡去,相差10%才有明顯的感覺

可以把那30點的幸運投資在力量或是敏捷上面

增加致命攻擊力或是提高迴避率

不過力量也是最好以整數,50,100來配也會比較好^^"

敏捷才是刺客/潛行最大的本錢

以上是小弟淺見

原文由 charlie100 於 08-2-12 12:34 PM 發表 [原文]
我講一下我對刺客/潛行的看法

1力2敏4幸這樣點…我個人是認為不太好

因為刺客/潛行本來就不適合像狂戰那樣點

特別是幸運方面,有意練爆刺的都是讓幸運連同裝備,技能跟寶石合計以300,350,400為目標的

幸運330爆擊 …

我之所以沒有把,裝備和寶石都算進去。

是因為希望大家對配點的想法有不同的變化。

60等級240點幸運+基本12點幸運+幸運祝福90=342點

裝備英勇裝[18點幸運]和鑲寶石,這樣才有辦法輕鬆到達400幸運。

而敏捷基本上只為了裝備+寶石+技能到達240敏就好了。

力量對幸刺來說的確沒有多大的意義,

但是1點的力量,和寶石的加持下,

才有辦法到達100力。

原文由 ST幻影小凱 於 08-2-11 11:12 PM 發表 [原文]

我之所以沒有把,裝備和寶石都算進去。

是因為希望大家對配點的想法有不同的變化。

60等級240點幸運+基本12點幸運+幸運祝福90=342點

裝備英勇裝[18點幸運]和鑲寶石,這樣才有辦法輕鬆到達400幸運。

而敏捷基本上只 …

恩…了解了

其實爆刺真的很花錢,有研究過的都知道,因為不好培養

特別是敏幸,實在不懂2敏5幸有什麼好@_@

確實刀刀都很爆,問題來了…沒點力量,傷害浮動太大(爆擊1300,下一次600~800都是有可能的)

若是長上戰場的話,敏有就必要在高了

力量對幸刺,說真的要看玩家來決定重要性

像我,我認為爆擊就是要痛,要確保一定的傷害,而不是爆一下低於800的弱小攻擊力…

有些人認為爆擊本身就是帥,機率越高越開心=w= (確實很開心XD

其實武器可以朝畏懼發展,2-1的市場方面,畏懼武器幸運+24的印象中也才200-300w

練到4x家產因該不只1000w

若是只想體驗刺客/潛行帥氣的美感,可以朝力敏發展XDD

我個人是滿中意的@@~ (省錢+好練+實力)

平均刺則是最好有心理準備,困難初期很難敖阿…

[ 本文最後由 charlie100 於 08-2-11 11:48 PM 編輯 ]

原文由 charlie100 於 08-2-12 02:38 PM 發表 [原文]

恩…了解了

其實爆刺真的很花錢,有研究過的都知道,因為不好培養

特別是敏幸,實在不懂2敏5幸有什麼好@_@

確實刀刀都很爆,問題來了…沒點力量,傷害浮動太大(爆擊1300,下一次600~800都是有可能的)

若是長上戰場 …

我自己本身也有一隻困難刺客,

我是以幸刺為目標,

但是一開始怕不好練,所以我一開始以力敏為主,

而到40~50等再考慮用重置石來重置。

很花錢,但是比較好練。

如果不願意這樣花錢也是可以先點力量到50或是100。

再開始點敏幸,會比較好練。

不然就是武器都要鑲寶石,

裝備鑲力寶,來撐攻擊力。