【中文名稱】阿貓阿狗2
【遊戲類型】角色扮演 遊戲人數 1 人
【制作發行】PC 代理發行 大宇資訊
【上市時間】2005-07 中旬
【系統要求】作業系統:Windows 98/2000/Me/Xp 繁體中文版
CPU:PⅢ 733 MHz 以上,建議 PⅢ 1.2 G 以上
記憶體:128 MB以上,建議 256 MB
顯示卡:支持 DirectX 9.0,記憶體 32 MB 以上,建議 64MB
音效卡:支援 Directsound 的相容音效卡
【官方網站】http://tuntown.joypark.com.tw/
遊戲簡介:
在《阿貓阿狗 1》中,少年樂樂從大都市回到故鄉時,發現木桶鎮因為大都市企業的「人心污染計劃」而變的紛亂不堪,因此率領一群狗茍同半,打敗貓群、捕狗隊…等一系列敵人,成功阻止了威脅木桶鎮的陰謀。
《阿貓阿狗 2》中心主旨同樣是「守護家園」,木桶鎮上的麻煩不少,貓貓狗狗有打不完的架、大都市里許多惟利是圖的商業集團仍想佔領木桶鎮的市場、PSN 集團和彩虹食品企業不斷在鎮上舉行促銷宣傳活動、新任鎮長為了木桶鎮的發展開發西區,不僅讓鎮民議論紛紛,自己也為後繼資金問題而頭疼……。
為了保護這個小鎮以及鎮上的貓貓狗狗,主角樂樂利用他能和動物交談的天賦,設法獲取各方援助。和這些貓貓狗狗打交道,就需要注意它們的習性。木桶鎮的貓狗之間不僅有持續了超長時間的「種族衝突」,而這些貓狗也都各具有獨特的個性和豐富的思想,玩家必須了解並妥善運用各動物的特質。
除了動物,善於研究發明的天才少年阿吉和活躍的運動少年阿康也是樂樂可以信賴的夥伴,面對受到威脅的環境,阿吉的發明能提供不少的幫助,至於阿康,他不僅是戰鬥中的強力夥伴,而且很多時候那根三寸不爛之舌也是非常有用的,不過,他的注意力轉變速度也和動作一樣快,對他可得盯緊一點。
延續趣味搞笑的遊戲情節之外,這次木桶鎮的美術風貌也有所改進,雖然由2D 進化為 3D,但仍保持了前作充滿卡通氣息的鮮豔色彩,以卡通渲染效果製造出動畫般的場景,給玩家新鮮的視覺體驗。
【遊戲圖片簡介】

酷哥是一隻很可愛的貓XD;我喜歡上貓了XD。

這段超好笑的XDDD
【我的評論】
前言:
這次玩的是阿貓阿狗2,我還記得很清楚,我買這遊戲的時候,是2007年11月6日,而我玩到破關是11月30日,說長不長,說短是蠻短的(?),其實這遊戲剛出來的時候,就很想去買了,可是那時候,沒有多餘的小朋友,而且,玩過的玩家都是對阿貓阿狗2的負面評價居多,所以就一直下不了手,直到現在,已經降價降了很多了。(2xx元)。
(ps.我很早之前玩過一代,但是沒有破關,卡關在迷宮裡面,所以之後就沒玩了=_=|||。)
所以一代請參考P喵大的文章XD
其實很久很久之前玩阿貓阿狗1的時候,就覺得是一款很另類的遊戲,即不是一般玩的中國風的武俠RPG,也不是什麼戀愛的遊戲,也不是策略攻城遊戲。
其實遊戲整體顧名思義就是以貓和狗來做為主角(廢話…),所以有很多都是想像的2.5次元(?)的世界,我真的很佩服當初想這套遊戲的創辨人,可以將這麼好的創意遊戲推廣給更多人。(ps.我玩1的時候,大概是國小五年級了吧?那時候是我哥的朋友借來的,但是現在片子還在我家?)
整體介紹:
為了不要妨礙觀瞻,所以連結了圖片網址,有興趣的可以看看XD
其實整體感上面說,3D的部分做的很細微,像是樂樂(人)的喜怒哀樂,還有阿康的動作表情上,有的時候是蠻誇張的,但是也做的很寫實;像是樂樂在跑步的時候,後面的隊友跟上時候,都會做一些等待的動作,也比較有趣,不會很死板的站著。
遊戲裡面的房子,也採用了不少的一代的畫風,但也增加了更多現代感的城市的外型,還有一些欣賞的畫風的風景:
「鬼屋」方面多了蝙蝠鬼火,還有恐怖化過的南瓜,在鬼屋更是添加了恐怖氣氛
「這是橋」水流河川部分,就很漂亮,我通常都會多繞過那邊看風景
「河邊空地」是個污染的地方,走過去的時候,還有看見機器在排放污水出來。
「鬼哭路、魔王路」其實我經過這兩個地方的時候,都覺得有點可怕,非常陰暗,再加上背景音樂的加油添醋後,…這個兩個地方都可以去拍恐怖片了。
「魔王山」其實與其說是魔王山,其實一點都不恐怖,在山上飄零著雪花,別有另一番恐怖氣息。
「不毛島」我最喜歡不毛島上面的海水漲潮和退潮,因為連沙灘上海水流過的痕跡,處理的不錯。
「仙劍島」整個就是中國風的地方,古代的建築,還有舍內的擺設,我覺得都可以叫世外桃源了。
人物、貓狗部分:
其實我花了大半的時候,都是在練等級,本來想用GM8,但是不能用來改等級,所以就只好花多一點時間,就只好動手練了(汗),不過也研究出不少主角和動物的能力差別。
我把每一隻區分,以表格的方式做出來,也比較好理解。
這可是攻略沒有說到的XD
(人的部分請參考官方攻略,動物的部分,只有說到大麥而己=_=|||)
人角色
我選人的排序
阿康>阿吉>瑪姬
狗角色
地瓜
反咬一口
旋轉撲擊
拷地瓜
滾地瓜
毛姐
毛姊偷襲
一起來玩吧
哇!蟑螂
老刀
老刀大叫
老刀狂吼
天下第一刀
合金彈頭
瘋牛撞擊
不要打我
蹬腿攻擊
其實如果以狗的普攻的話,我會選老刀,但是老刀的絕招很差。=___=|||
但是全體招絕的話,會選大麥、毛姐,但是大麥的全體攻擊的比毛姐的更強,之後的排序就是選地瓜,再來就是合金彈頭。
所以我的排序是大麥>老刀>地瓜>毛姐>合金彈頭
貓角色
猞猁
殘影攻擊
奮力一擊
唯我獨尊
劊子貓
爪痕攻擊
旋風無影手
救世主
靜電打擊
地滾大放電
忍者貓
光之爪
忍術影分身
多啦B夢
多拉第一招
多拉第二招
最後一招
真的是最後一招
猞猁的全體攻擊招絕是最強的,普攻還好
劊子貓的絕招,單人攻擊殺傷力很高,而且劊子貓的速度很快(果然是叫劊子貓…)
多啦B夢跟本是搞笑用的…,我個人不推薦使用=_=。
我選擇的排序是猞猁>劊子貓>救世主=忍者貓>多啦B夢
小遊戲方面:
其實在2代裡面有不少有趣的小遊戲,我覺得最有趣的是賽狗,可以賭狗,也可以自己控制,大麥和老刀是最好用的,合金彈頭最難用=__=。可能也是因為他的腿比較短?。我還和我哥一起賭賽狗,一人猜一隻XD,看哪一隻「黑馬」會突然跑贏。
樂樂走迷宮方面,礙於我本人是路痴的關係,所以玩了三次才過(被拖…);在航海方面,算我閃的快,都放著到時間到就好了XD。
支線方面:
其實我覺得很多支線很讓我覺得莫名奇妙,有的接了任務後跟本就是找不到=__=|||。
其中比較有印象的像是幫蚯蚓作立牌、求愛情魔法藥、科賽(狗)、小強(蟑螂)(曾是強)來委託任務。
出場方面:
阿康從頭到尾的給我感覺,就是整個很花痴,看到夏日黑瞳後,我看他連他自己叫什麼都忘了。
樂樂的話,對他的形容詞,真的會形容不完他的好,我覺得他整個人,都可以當聖人了,凡事以和為貴,又不處處和別人競爭,對每一個好人,還有每一隻動物都是非常愛護,又凡不求回報,只要別人快樂,他就自己會過的快樂,不過竟然樂樂喜歡真夢,果然,少男情懷總是詩。
大麥加上阿康的組合,真的是搞笑,因為他們的個性都非常積極,又吃軟不吃硬;不過大麥的口才真的是很好,雖然有時候詞會亂用,但是可以說的動鎮暴警察,反過來去抓那個博士,這點真的很能言善道。
阿呆和毛姐,他們兩個,怎麼算都是姊弟戀的感覺,如果以毛姐一代來看的話,他在一代已經是成犬了,而那時候的小地瓜到了二代也長大了,阿呆(大麥町種)看起來好像是隻幼犬,所以是姊弟戀。或許應該要叫母弟戀(被打)
社會方面:
在遊戲裡面,不光只是做遊戲玩玩而己,而是也反應出了很多的社會問題。
像是隨便棄養寵物,或是虐待寵物。其實動物們的心態比起人類的心態上面,真是小巫見大巫,貓狗們的要求非常的簡單,只要三餐有得吃,主人對他們愛護有加,常帶他們出去散步,這樣牠們就心滿意足了。
商業利益真是使人心變的冷酷無情,為了達成目的,不擇手段,黑吃黑的部分,真是夠陰險的,雖然最後天網恢恢,疏而不漏,壞人還是會接受法律的制裁,但是曾被他們的計劃傷害過的環境,還有人們的健康安全都是回不來的。
團結就是力量,很多人都聽過這句話,但是真要實行起來,真的很困難,如果現在的社會來說,一定會產生很多的分歧,所以是跟本不可能團結的,木桶小鎮的團結,真的讓我覺得感動。
最後,如果真的有狗兒翻譯器的話,我想我是絕對不會用的,畢竟自己用心去感受,去聆聽貓狗們的心聲,就算語言不通,只要動物對主人忠心,主人對動物們愛護,相信語言並不是人與動物們最大的障礙。
後記:
再打下去的話,我看都可以拿來當攻略本用了(被打),而且大家也看的很辛苦,我個人是建議,先玩一再來玩二,這樣會比較好
融入劇情;當然如果直接玩二代也可以,但是有一些地方,可能比較無法了解人物間的對話。
其實二代並沒有別人說的有多差,有很多地方都是非常值得嘗試的。
*倒是有一點忘了提,遊戲裡面有自動回HP跟回MP功能,所以打完一場後,走著,或是掛著都可以自動回復,這倒是不錯。